Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Liczcie sobie dodatkowe min 1K miesięcznie odłożone na emeryturkę, bo jako że nie fedrujecie na przodku to nie będzie pomostów ani gór złota z ZUSu. Wiem że młodszym wydaje się że to daleko, nieprawda itd... W pewnym momencie budzi się człowiek z 30tką na karku i już nie jest tak różowo ;) RK - masz rację - żeby wydajnie działać w 3D trzeba być macherem od systemu operacyjnego, wiedzieć co jak ugryźć na nowej płycie głównej. Trzeba być na bieżąco z prawem żeby się głupio nie naciąć na nowych przepisach i oczywiście mieć pojęcie o działalności gospodarczej, ZUSach, PITach jak każdy prywatny przedsiębiorca.
  2. Hynol odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja bym to gryzł IRR + LC mimo wszystko. sampling LC na 1000/0,01 + adaptive tracing. Global sampler adaptive subdivision 0 - 3 i powinno być git. I szybciej.
  3. Hynol odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No dużo lepiej - tylko kadr leży dalej ;)
  4. Hynol odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Color mapping - subpixel mapping on powinien pomóc na czarne obwódki. Szczelina to kwestia samplingu i jego jakości.
  5. Hynol odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie renderuj całości, tylko sobie zrób przebieg dla alfy i cienia. Potem tło w szopie robisz dowolne.
  6. Hynol odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model super. Światło ok. Ale render do bani w sensie kadru i zawieszenia w pustce...
  7. Hynol odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm.... A samoloty w drugiej wojnie światowej to niby matowe były ;). Ja rozumiem że modelarze najczęściej stosują maty i półmaty, ale rzeczywistość to inna sprawa. Na marginesie Hs123 to maszyna międzywojenna, która jako samolot szturmowy była używana tylko do 1940 roku. Potem na wschodzie tylko, jako rozpoznanie. A już zupełnie na marginesie, Hs123 Hiszpańskich sił powietrznych był BARDZO błyszczący i na dodatek (o zgrozo) jasnoszary.
  8. Hynol odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehehe. To żeś troszke wyskoczył z motyką na Klimenta :) ad rem. To jest vip, a wersje cywilne najczęściej maluje się lakierem o dużym połysku żeby zmniejszyć do minimum opory. Pościgowe Me-109 (z DH Mosquito nie dawały rady) były piaskowane do gołej blachy... http://www.airfields-freeman.com/MA/GeeBee_R-2replica_96.jpg http://www.daisey-designs.com/nx13688/bugatti/bug100-15.jpg
  9. Hynol odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak widać nie doszedł. Rozmowy nie zaczyna się w taki sposób jak miało to miejsce gdy robi się coś na poziomie. Co do tego czy ładnie czy nie, postąpiłem tak jak postąpiłem, bo uważam że jak się robi coś profesjonalnego (a czasopismo takim czymś się wydaje) to ma być pro a nie pierdut pmki o lekko dziwnej treści. Mam dość użerania się na co dzień z ludźmi których profesjonalizm sprowadza się do wyrecytowania nieśmiertelnego 300dpi poproszę. Na pytanie o format wydruku robią im się wielkie oczy... To że angażujesz się w działania z ludźmi którzy jak widać potrzebują pomocy i to poważnej to oczywiście bardzo ładnie, ale nie najeżdżaj z łaski swojej na mnie za to że uważam ich styl pracy za przezabawny, bo co mnie śmieszy to moja sprawa i mogę się tym do woli dzielić z innymi. Jedni podzielą moje zdanie inni nie. C'est la vie. Co do błędów to faktycznie staram się ich nie popełniać, a jak już się zdarzy, to posypuję głowę popiołem i wyciągam z niego wnioski. Drugi raz się nie zdarzy. EOT z mojej strony.
  10. Hynol odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sprostujmy sobie kilka rzeczy - PMke dostałem 3 miesiące temu. Było to zupełnie niezobowiązujące pytanie dotyczące planowanego dopiero pisma... Wybacz, ale równie dobrze można by uznać że go nie było biorąc pod uwagę jak to wszystko dalej wyglądało. Co do dalszej części posta, rozumiem że PM który dostałem kilka dni temu był jeszcze bardziej abstrakcyjny niż myślałem. Co do sensu istnienia pisma o 3D, to widzę tylko jeden aspekt który jest w stanie mnie do niego przekonać - druk w wysokiej rozdziałce prac, które zwykle trzeba oglądać na monitorku. Zresztą obecnie sporo jest gazet za granicą które właśnie w ten sposób działają, pomijając raczej tutoriale i recenzje softu. Pozdro dla niekumatych :)
  11. Hynol odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak, zastanawiałem się czy wkleić, ale uważam takie podejście do, jakby nie było, autora domniemanego artykułu za nieco nieodpowiednie. Kopsnij synek graficzki do gazetki. Dawniej były szlugi... No cóż. Postęp :).
  12. Hynol odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy to jest ta mega pro gazeta od której dostałem PMa (dnia 24.10) następującej treści??? Acha - to był pierwszy PM. Tak sie generlanie o nich dowiedziałem ;). Prawdę powiedziawszy to po takim podejściu nawet nie mam zamiaru ich kupować.
  13. Hynol odpowiedział alfoldi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ale w viewporcie czy przy renderingu?
  14. Hynol odpowiedział ucantstop → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Materiały sie rozjechały. Pozasysaj sobie te za sceny do material editora i popraw kolory. Zamiast olive drab masz wszędzie czarny. Dodaj ścieżkę do katalogu z teksturami w custom paths żeby nie szukać ręcznie. Model chyba z infografiki o ile się nie mylę.
  15. Hynol odpowiedział Paszczak1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hi. Postacie pełen wypas (modeling). Naprawde najwyższe uznanie. Ale rendering imho leży (wiem że to klatka z animacji, ale skorooceniamy rendering a nie animacje...), szczególnie w kontraście do tego co potem pokazujesz. Sama scena nieciekawa przez światło, materiały, otoczenie (bardzo słabe) i brak... hmmmm.. tematu tak naprawde (znowu niestety wina "wyjęcia" klatki z animacji). Trochę czasu bys spędził nad sama sceną dodając detal i dopieszczając env i materiały a byłoby super. Pozdrawiam
  16. Hynol odpowiedział delf77 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Raczej nie o fresnela, tylko o decay odbić bo to daje inne wyniki w scanlinie.
  17. Hynol odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Opisywałem juz to na forum, dawałem pliki również. Przykro mi stary ale nie ma na to czasu po prostu. Poszukaj a znajdziesz.
  18. Hynol odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Się bawił i poleca metodę :). Noise, cellular i gradient ramp dają radę. Z tym że "podstawke" modelu, takie low poly które trzyma kształt trzeba ręcznie zrobić. Jak nie masz zbrusha to Blender ma bardzo dobrego sculptera.
  19. Hynol odpowiedział digiart → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A jakiego GI używasz?
  20. Hynol odpowiedział NalesnikLD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W prawie unii europejskiej jest wyraźny przepis mówiący że dysponent może sprzedać każdy towar jaki zakupił, a ograniczenia odsprzedaży przez producenta nie są wiążące dla nabywcy.
  21. Hynol odpowiedział Blowy → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mapowanie UVW (rozkład siatki względem tekstury) ma przypisany kanał - UVW channel. Nakladając kolejne mapowanie możemy ustalić numer kanału - to znaczy dodać jakby kolejne mapowanie bez ingerencji w już istniejące kanały. Następnie musimy w opcjach bitmapy ustawić z jakiego kanału ma ona korzystać. W twoim przypadku jeżeli mur ma UVW 1, to nadajesz kolejny uvw mapping, zmieniasz channel na 2. W opcjach bitmapy grafiti (czy co tam ma być na murze) ustawiasz również channel na 2. Po więcej info zapraszam do maxowego helpa.
  22. Hynol odpowiedział Nash23 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To chyba Evermotion o ile dobrze pamiętam...
  23. Hynol odpowiedział Blowy → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Kolejne warstwy nakładasz na innych kanałach UVW. Co do reszty pytania nie wiem o co Ci chodzi.
  24. Hynol odpowiedział Vath'ras → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    DirectX nie używa rozszerzenia mesh. Natywnym formatem jest .x do którego exporter można znaleźć bez problemu. Co do silników 3D różnych firm, to trzeba szukać eksporterów w necie.
  25. A nam wszystkim wyższe ceny i podatki.... Co przełoży się na realny spadek tych "godziwych" płac. Zastanów się co piszesz, bo to sa rozwiązania gospodarcze a la Samoobrona.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności