Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział dhen → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A co się ma niby pojawić jak szkło jest przezroczyste? Albo jakiś env dodaj, albo półkę zrób z solida. Podnieś oba światła i zmniejsz im intensywność.
  2. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na IMDB macie top 200 zdaje się. W sumie lepszy takie top, bo przynajmniej opinie wyważone z kilkuset (kilkutysięcy ?) ocen.
  3. Hynol odpowiedział nitrograd → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Odbić na oknach się nie bluruje i używa się hdrek w "nieco" wyższej rozdziałce.
  4. Hynol odpowiedział xyz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak nie renderuje samej siatki jak renderuje? Wystarczy do opacity wsadzić VrayEdgesTex, odpowiednio przeregulować i tyle.
  5. Hynol odpowiedział nitrograd → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mapowanie enviroment/spherical. I kręcić rgb outputem w górę aż do uzyskania dobrego efektu. HDRke na 16 bit ustawić (bo chyba nie rgb 8 bit używasz?)
  6. Hynol odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Strzelba ma dość nowoczesny wygląd (łączenie kolby z łożem lufy szczególnie). Troszke to tak o 100 lat za nowo wygląda. Modeling super - ale tekstury/materiał to do wymiany niestety.
  7. To jest jedyne rozwiązanie. Problem z tym że jak chcesz działać z krajami UE (a mniemam że inaczej ciężko) to dochodzi Ci VAT, który niezaleznie od tego czy dostaniesz pieniądze czy nie musisz zapłacić wraz z wystawieniem faktury. Zamiast zrobić podatek liniowy dla wszystkich (nie oszukujmy się - najbogatsi i tak nie płacą pełnych stawek podatkowych), to nie - będą kombinować i komplikować.
  8. Tak, tylko w pewnym momencie nasze wspaniałe państwo promujące opieprzanie się, funduje nam 3 próg podatkowy, a wtedy to już zaczyna być mało opłacalne zajeżdżać się za górnicze emerytury.
  9. Hynol odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pewnie na C: w pliku boot.ini
  10. Hynol odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie bardzo, bo nie mam tyle czasu na pisanie :). Jak masz liniowe kontrolery i klucze powciskasz ręcznie a potem zmienisz ich wartości, to będziesz miał ostre zmiany w animacji - skoro na preview viewportowym jest ok, to raczej nie to. W track view sobie zobacz co sie dzieje ze zmiennymi animacji na timelinie.
  11. Hynol odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    True. Jak animacja w maxie jest płynna to obojętnie czy 25, 30 czy 60 fps powinno lecieć płynnie/z równymi skokami w przypadku gdy klatek jest zbyt mało. Może kontrolery nie tak ustawione?
  12. Bardzo fajne, chociaż podłoże okrutne.
  13. Hynol odpowiedział Zyri → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oooooo... Następny Mustang :) Jakaś epidemia.
  14. Hynol odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kontrast jakich kolorów w odniesieniu do jakiej rzeczywistości? :) Kolory i ulica są rzeczywistością. Jakbyś chciał coś takiego bardzo poetyckiego zrobić, to raczej szara, odrapana ulica (nastrój dołowy do bólu) i jakis rzut stojący w rzeczywistym kontraście do tego co na około. Z tym że sam rzut to też nie mogłoby być jakieś nie wiadomo co, ale wizerunek jakiejś alter rzeczywistości raczej (skoro mówimy o kontraście między jakimiś rzeczywstościami a nie kulturami). Bardzo eksploatowana metoda (za bardzo imho). No i tutaj spalona kompletnie. Co do umieszczania grafik w dziale finished - troche szacunku panie kolego dla prac innych, którzy dopiero w pewnym momencie, po opanowaniu warsztatu w stopniu podstawowym zaczynają pokazywać nam co stworzyli. Bardzo lubie wejść na finished i pocieszyć się ślicznymi renderami współforumowiczów. Lubię też wejść do WIPów i pomóc na miare swoich możliwości. Za to nie lubie wejść do finished i załamać się nieco poziomem prac. Bez urazy - ucz się i poprawiaj swoje prace. Będzie coraz lepiej. Nie karz nam jednak uznać tego za coś z oglądania czego będziemy czerpać radość i natchnienie Pozdrawiam
  15. Hynol odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tiaaaa.... Powiedziałbym niezła praca jak na czasy DOSowe. Nie bardzo rozumie co tutaj jest tematem pracy - mur? Kosz na śmieci? Bo chyba nie samodchód który wystaje kawał poza kadr. Kosz ma złe proporcje, podobnie jak puszka. Wszystko ma dziką saturacje. To tak na początek bo materiały i światło kompletnie od nowa do zrobienia.
  16. Hynol odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Po pierwsze nie jesteś obciążony kredytem. Po drugie nie ma siły żeby bank bez zabezpieczenia dał Ci kredyt na software.
  17. Hynol odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Oczywiście to znamy wszyscy - dlatego na przykład na stronie autodesku nie mozna bylo i dalej nie mozna zamówić sobie maxa, bo dostajemy informacje że software jest "unavailable" dla naszego regionu. Tymczasem viz jest jak najbardziej dostępny - jaki sens sprzedawać do polski software który miałby być licencjonowany jedynie w USA?
  18. Hynol odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zadam tutaj pytanie, bo odpowiedź może się przydać również innym. Wiemy że taki Autodesk Viz 2007 kosztuje coś ponad 2000 euro u krajowego dealera. Tymczasem na stronie autodesku można zamówić viza 2008 w cenie 2000 usd wraz z dostawą... Coś mi tu nie gra... Próbował ktoś już kupować viza bezpośrednio z usa (zakładam że z licencją wszystko ok, skoro można wybrać Polskę jako kraj z którego dokonujemy zakupu). Gdzie tkwi haczyk???
  19. Hynol odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Na amdziaku mam wsadzone 1GB i ze switchem łyka wszystko. Procek nie podkręcony, ram markowy, płyta asus, Win 32bit Home SP2 ze wszystkimi aktualizacjami. Nie ma problemu. Jeżeli u was jest, to cos nie tak z waszymi sprzętami lub systemami.
  20. Tak zrób :). Bo jakby ktoś tak Corvette Stingray na przykład pomalował, to nie byłaby kwestia gustu, tylko zbrodnia ;)
  21. Ten lakier okropny. Tylko diodek uv brakuje i kolesia z paskiem na dresiku... Sam model ok - poza przednią szybą - nie podoba mi się za bardzo umocowanie głąbokie i felgi oraz opony.
  22. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ach, gdyby ktoś pomyślał o vrayu dla Blenderka, to za 600$ ma się program o mocy maxa czy majki...
  23. Hynol odpowiedział NaviRetlav → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    eeeee.... Procek nic nie ładuje w zasadzie, tylko przetwarza dane. Tak - ma pewna ilość własnej pamięci, ale ciężko tak załadować scene maxową :). Scena jest kompilowana do pamięci w czasie renderingu. I tu zaczynają sie schody, bo gdy nie mieści się w pamięci operacyjnej, dane trzeba przechowywać gdzie indziej - na przykład na dysku w swapie. Kto ma mało ramu ten wie że jak zacznie sie jechanie po pamięci wirtualnej to jest tragedia. Wymiana przez sieć będzie jeszcze gorsza i główna stacja robocza zamiast liczyć, będzie sie krztusiła z przesyłem danych do stacji linuxowej. Ramu pakować trzeba do każdej stacji. I to dużo. Inaczej procek nie będzie chodził na 100% wydajności.
  24. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "Mystery Science theater 3000" - Seria najgorszego SF lat 50-70tych z dodatkowymi komentarzami trzech kolesi :). "Plan 9 from outer space" - najgorszy kultowy film ever.
  25. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dodam tylko że w zasadzie nie ma problemu żeby uzyskiwać różne ciekawe efekty w viewportach maxa. Są gotowe shadery DX9. Inne można sobie zassać ze strony nvidii lub zrobic samemu przy pomocy tego ich szalonego programiku. Oczywiście bez instalacji pełnego DX developerskiego się nie obejdzie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności