Zawartość dodana przez Hynol
-
zoom raz szybko raz wolno
Co nie zmienia faktu że rozwiązanie jest mało fajne. Zamiast zmiany ogniskowej rolka powinna regulować przesunięcie wirtualnej kamery po osi podłużnej. Zoom byłby stały i pracowałoby sie wygodnie z perspektywą. Nie mówiąc o tym że że przesunięcie w innych osiach również byłoby zafiksowane.
-
rozna jasnosc regionow renderu
Włącz pamięć wirtualną na 4GB sztywne i przełącz niesławnego switcha /3GB w boot.ini żeby załapał o co chodzi. LC i IRR można przeliczyć na bardzo niskich ustawieniach displacementu i zapisać, a następnie do renderingu włączyć powerniejsze nastawy. Jak to jest wizka z directional lightami, to GI można zupełnie wywalić na czas przeliczania GI.
-
zoom raz szybko raz wolno
Niestety MAX pod tym względem działa kupowato. Widok user jest najlepszym rozwiązaniem imho.
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 59 1934
True. Jeszcze upewnie się że kolor jest ok, bo coś troszke za jasno chyba - pomaluje próbnik farbą i zrobie skan - będzie dokładnie to co być powinno.
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 59 1934
Z farbami bugatti są spore problemy - zmieniali je w okresie międzywojennym - lakiery były coraz ciemnejsze. Model który wybrałeś był malowany czymś zbliżonym do współczesnego Bugatti Light Blue - RGB: 9, 116, 173. Chociaż mozna nieco podkręcić jeszcze niebieskie tony. Prawidłowa farba to RAL 5119, niestety nie mam jej w tablicach którymi dysponuje. Chyba tylko Testors produkuje farbe modelarską o zbliżonym odcieniu. ćma to chyba że ciemno na scenie... Edit: Acha - szkoda że nie type 35. Imho jeszcze ładniejsze było... Ale to dobrze w sumie, będzie coś do zrobienia na przyszłość :)
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 59 1934
Dobrze - to znowu będe upierdliwy - kolor lakieru niedobry :). Na pewno nie metalik. Troche ciemniejszy. W latach 30tych lakiery nie były jeszcze tak wypasione jak obecnie.
-
Co to jest według was "low-poly"?
Raczej coś do renderowania pod real time. Chociaż to nie do końca tak... Low nie oznacza że ma być mało - ma być optymalnie
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 59 1934
Może kamera przekłamuje w perspektywie...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Tyle ile się wynegocjuje. Przecież to od umiejętności zależy i od tego co się robi. "Puszczanie" renderów i klikanie po podstawowych opcjach a modelowanie organiki czy rigowanie to trochę nie ta sama liga. Wyciągnąć można i ponad dyszke na luzie jak i 2K. Wszystko jest względne. A co do generalnego pytania na ile wycenić - tak żeby się i wam i klientowi opłacało.
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 59 1934
Śliczna maszyna, jedna z najładniejszych w historii. Model będzie mam nadzieje jakościowo jak zwykle. Z tym że ja nie zwykłem pisać niekonstruktywnych postów :). No to zacznijmy od tego co na pierwszy rzut oka jest bardzo niedobrze ;). "Skrzela" na bokach maski. Dolny rząd powinien być wyższy niż górny i wchodzic do srodka a nie na zewnątrz. Liczba skrzeli za duża "wzdłużnie". Maska cos nie teges z propocjami - długość/tapernig w kierunku obudowy chłodnicy.
-
Wygładzanie modelu
Zwiększyć tresholdy dla faceów/edgesów.
-
Malowanie tekstury bezpośrednio na modelu, jak?
To niezbyt mądrze bo takie uzyskanie nosi znamiona przestepstwa.
-
zmarszczki
No tak - czass będzie krótszy. Myślałem że coś innego jeszcze...
-
zmarszczki
A po co wy chcecie bump mape na normal mape przerabiać? Tak się pytam bo chyba czegoś nie wiem :)
-
zmarszczki
Nie chodziło mi o noisea tylko o gradient ramp (paseczki czarno białe na przemian) z włączona opcją noise (żeby nie były równe i monotonne). Sam noise też byłby do zastosowania, ale tak imho jest prościej i szybciej.
-
zmarszczki
Ja bym to gradient ramp z noisem potraktowal. Jako bump albo displace. Nic w 2D nie będzie trzeba malować.
-
Free textures by Lis. Vol_7
Chociaż w zasadzie tak nie jest ;). Tekstura z alfą to tekstura n-kanałowa + 8 bit alfa. To do czego użyje się alfy to juz sprawa wyboru. Zazwyczaj jest to przezroczystość tekstury, ale zapiąć można ją dowolnie - na przykład jako blend/mix map.
-
Pytanie: Drzewa, rosliny LowPoly
Z tym że tak się robi raczej do izometrycznych widoków o pewnych ograniczeniach co do kąta kamery (rtsiki itd.). Do FPP trzeba dawać krzyżaki i generalnie ustawiać planey pod różnymi kątami, co zwykle wymusza zmiane ustawienia normalnych takiego planea.
-
Bitmap Fit sie popsuł
Wyczytał z wnętrzności pasikonika zapewne ;)
-
Free textures by Lis. Vol_7
Nie było mnie - nie miałem czasu sie tym zająć - srki. CC to dobry wybór - jest przygotowywana po polsku wersja 3 tej licencji, ale wcześniejsze są dobre i zgodne z polskim prawem. mirach - No to użyj czegoś co nie zawiera licencji zgodnej z polskim prawem i wystaw na www. Jak się właściciel zbiesi, albo ktos przejmie prawa majątkowe do utworów to będziesz miał kłopot spory, szczególnie że była nowelizacja prawa autorskiego i obowiazuje nas już IPRED który daje właścicielowi praw majątkowych spore mozliwości dochodzenia odszkodowania z tytułu naruszenia jego praw. Wiem że młodzież to ma generalnie w mrokach takie podejście (i poniekąd słusznie), problem w tym że jak już stukna latka, ma się firme itd. to zwykle ma się też pewne doświadczenie w walce z biurokracją, matołectwem i państwem "prawa". Dlatego jeżeli faktycznie pytasz się po co ta licencja, to Ci odpowiem bardzo prosto - żebys sobie nie musiał nerwów szarpać.
-
3dstudio - Jak opisać obiekt na kuli? proste?
Tak by było rozsądnie imho. Ewentualnie zaznaczyć fejsy obiektu i już na nich wykonać extrude z podpoziomu poly lub face.
-
3dstudio - Jak opisać obiekt na kuli? proste?
Hmmm.. To znaczy shape merge działa właśnie w ten sposób że dokonuje projekcji krzywej 2D na powierzchnie 3D (w tym przypadku sfera)
-
3dstudio - Jak opisać obiekt na kuli? proste?
Radziłbym zrobić tak jak napisałem. Cięcie cutem powierzchni może Cię doprowadzić do obłędu. Skoro masz modele kontynentów lub ich krzywe w ilustratorze to zostało 5-10 min roboty.
-
3dstudio - Jak opisać obiekt na kuli? proste?
Zawsze jeszcze można wziąść sfere, zagęścić ją w cholere, wziąść obrysy kontynetów (spline) i wyciąć shape margem (cookie cutter z invertem). Efektem będzie siatka jak w renderze który pojawił się ostatnio. Problemem będzie tylko odpowiednie usytuowanie krzywych kontynentów, ale to można zrobić przy użyciu bitmapy.
-
uruchomienie 3ds max 9 trial - problem ze scenami
Jak karta nie obsługuje DX9.0c (właśnie wszelkie GeForcy) to jedyną szansą będzie OGL. Jak karta nowsza (FX5200 wzwyż) to musi pójść z directem - przeinstalować go wraz ze sterami do karty.