Zawartość dodana przez Hynol
-
Utworzenie .mesh z .max
DirectX nie używa rozszerzenia mesh. Natywnym formatem jest .x do którego exporter można znaleźć bez problemu. Co do silników 3D różnych firm, to trzeba szukać eksporterów w necie.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
A nam wszystkim wyższe ceny i podatki.... Co przełoży się na realny spadek tych "godziwych" płac. Zastanów się co piszesz, bo to sa rozwiązania gospodarcze a la Samoobrona.
-
Scena 3D: łazienka
Oooo.... To co lubię - kibelki do synchronicznego walenia klocka. Obrazek zawieszany nad kibelkiem zawodnika który ostatnio zwyciężył?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Jeżeli chcesz pracowac jako designer przy gierkach, współpracować z programistami przy budowie silnika, pisaniu shaderów, jeżeli chcesz nauczyć się wszystkiego od strony zarówno graficznej jak i programowej, to nie ma wyjścia - musisz odbębnić swoje w firmie (i to niezłej najlepiej). Bez tego potem bida. Nie ma człowiek pojęcia czemu jedne modele mu świecą inne są czarne, a to dupa programista zapomniał o ujednolicaniu normalnych w eksporterze ;).
-
[Pojazd 3D]PZL 37B Koniec
Fajne, fajne. Ale ten brąz na górnych powierzchniach to chyba kolega zmieni...
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
Zależność jest zupełnie inna niż napisałeś bo nie ma znaczenia odległość obiektu od powierzchni tylko kąt odbicia - taki fresnell z inną charakterystyką. Akurat w teście wszystko wygląda cacy, bo jest tak ustawione żeby wyglądało cacy.
-
Zbyt mocne odbicia swiatka od podlogi
Wyłącz na początek reflective caustics w zakładce GI. Jak to nie pomoże to zajmiemy sie samą korekcja GI.
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
Tyle że to jest zależność od kąta patrzenia a nie od odległości - tutaj akurat wszystko wygląda dobrze, ale jakbyś dodał obiekty daleko w tyle to juz dobrze nie będzie.
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
No to zamiast czarnego materiału w slocie dajesz materiał przezroczysty. Efekt końcowy będzie ten sam. Jako że i tak musisz mieć depth color tła określony. Jako że robiłem na czarnym tle, to uważam że efekt jest dokładnie taki sam jak w scanlinie.
-
Ustawianie Hdri...
Może render pokaż bo tak to nie powróżymy.
-
materiał witrażu w 3ds max
Vray i volumetria się nie lubią. Łatwiej to zrobić w postprodukcji. Nawet evermotion tutorial do tego wypuścił o ile pamiętam.
-
materiał witrażu w 3ds max
Dokładnie o to chodzi. Przynajmniej tak mi się wydaje ;)
-
materiał witrażu w 3ds max
A do którego slotu ładujesz ten kolor? Do refraction? Tam nie wsadzaj :) Refraction daj czarno - białe a kolor daj na difuse.
-
Pojazd 2D: QC10
Powiedziałbym że to 2D. WIPy 2D są w dziale 2D. A poza tym to wygląda jak obcięty hummer z niepokojącymi felgami :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Hehehe. Za mało nie dawali bo ostatnio miałem całkiem niezłą propozycje - płaca wyższa niż moje dotychczasowe dochody. Ale jak mam siedzieć 8 godzin na tyłku w firmie z szefem nad głową i jeszcze nie móc zapalić fajki albo wypić trunka do roboty, to ja dziękuje :). Wolę zarobić nieco mniej, wyjść sobie koło 13.00 z psem na dwugodzinny spacer, zrobić wolne w środę i móc powiedzieć zleceniodawcy przy kolejnej setce kretyńskich, nieuzgodnionych poprawek co o nim myślę i gdzie może próbować przepchnąć owe poprawki. Praca na dupsku w firmie jako robol to jest może i dobry początek - zdobywa się doświadczenie, znajomości, jakiś pieniądz na początek. Ale potem to nie ma co sobie nerwów szarpać. Szczególnie za "etatowy" odpowiednik "pińcet" ;) Tak czy inaczej takich firm które dają dobre pieniądze jest sporo - w samym Krakowie nawet, a my jesteśmy zaściankiem graficznym. Może rzeczywiście pierwsza płaca nie może być wysoka, ale też nie może sie opierać o płacę minimalną!!! Hehehe Klicek - co chcesz od Vifonów - w czasach moich studiów to był delikates :D
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
A sprawdzałeś to co opisałem? Edit: No w sumie metoda taka jak opisałem - materiały w scenie zbijasz do multisuba (oprócz lustra), zamieniasz go na vrayoverride material. Do slotu reflection ładujesz vrayblendmat. Do vray blend mat ładujesz jako głowny material multisuba ze sceny, do kolejnego slotu materiał do którego chcesz mieć blend w scenie a na maske dajesz gradient ramp radialny. Jak potrzebujesz zanikania sferycznego to dajesz dwie gradient rampy połączone przez vraycomptexture i multiplikujesz je. Z tym że musza mieć oddzielne kanały mapowania i być ustawione na krzyż do siebie. mapowanie musi mieć środek na środku lustra. Tutaj szybki test na "płaskim mapowaniu"
-
zapisanie ustawien sceny
Opcja merge albo import. Import pyta czy chcesz nową scene czy łączyć ze starą. Zrób sobie scene bazową i importuj dwg czy co tam masz....
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
A czemu nie? Ludzie zamiatający podłogi w markecie i przez 50% czasu opierający sie na miotle biorą 1500. Dla pracodawcy to jest 3000. Grafik generuje rzeczywisty dochód i nie jest to praca fizyczna którą może wykonywać każdy. 2,5k to jest minimum nawet dla początkującego. Jak jest działalność i brak umowy o pracę to więcej znacznie.
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
W rzeczywistości takie zjawisko nie zachodzi. W vrayu nie widziałem żeby był bias/decay dla odbic, więc raczej ciężko coś wykombinować. Niby mozna by użyć na obiektach nielustrzanych materiału override, i do zakładki reflection override dać blenda - w głównej zakładce materiał prawidłowy, w następnym slocie materiał idealnie czarny i jako maske falloff w trybie distance blend - cholera wie - może zadziała :)
-
materiał witrażu w 3ds max
Jak vray to żaden matriał raytrace. W opcjach materiału zaznaczamy affect shadows dla refraction i tyle.
-
Barwa tekstury
W ustawieniach tekstury masz na dole zakładke output - RGB/offset to jasność i kontrasty. Enable color ramp do kotroli kolorystyki / gammy. Inna metoda to rendering elementu elements czy material ID (juz nie pamiętam) i selekcja po kolorach.
-
Konkurs 1000/700/500 zl - Lamborghini Reventon Spyder
Powodzenia... :)
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Tak, sprawdzone - jeżeli to twoja pierwsza działalność.
-
Wiz: Osiedle mieszkaniowe
Abstrahując od ludzi, nie jest zbyt fajnie - autocadowsko po prostu. Kolory, GI... no cały render do wymiany w zasadzie. Pomijam fakt że domy tona w zalewie wszelkich dodatkowych elementów - totalny chaos.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Jak ktoś nie riguje, nie robi animacji postaci, nie używa reaktora, to i tak nic na tym nie zrobi bez doświadczenia, a różnica cenowa jest kolosalna.