Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Vath'ras → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    DirectX nie używa rozszerzenia mesh. Natywnym formatem jest .x do którego exporter można znaleźć bez problemu. Co do silników 3D różnych firm, to trzeba szukać eksporterów w necie.
  2. A nam wszystkim wyższe ceny i podatki.... Co przełoży się na realny spadek tych "godziwych" płac. Zastanów się co piszesz, bo to sa rozwiązania gospodarcze a la Samoobrona.
  3. Hynol odpowiedział Nash23 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oooo.... To co lubię - kibelki do synchronicznego walenia klocka. Obrazek zawieszany nad kibelkiem zawodnika który ostatnio zwyciężył?
  4. Jeżeli chcesz pracowac jako designer przy gierkach, współpracować z programistami przy budowie silnika, pisaniu shaderów, jeżeli chcesz nauczyć się wszystkiego od strony zarówno graficznej jak i programowej, to nie ma wyjścia - musisz odbębnić swoje w firmie (i to niezłej najlepiej). Bez tego potem bida. Nie ma człowiek pojęcia czemu jedne modele mu świecą inne są czarne, a to dupa programista zapomniał o ujednolicaniu normalnych w eksporterze ;).
  5. Hynol odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne, fajne. Ale ten brąz na górnych powierzchniach to chyba kolega zmieni...
  6. Hynol odpowiedział delf77 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zależność jest zupełnie inna niż napisałeś bo nie ma znaczenia odległość obiektu od powierzchni tylko kąt odbicia - taki fresnell z inną charakterystyką. Akurat w teście wszystko wygląda cacy, bo jest tak ustawione żeby wyglądało cacy.
  7. Hynol odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wyłącz na początek reflective caustics w zakładce GI. Jak to nie pomoże to zajmiemy sie samą korekcja GI.
  8. Hynol odpowiedział delf77 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tyle że to jest zależność od kąta patrzenia a nie od odległości - tutaj akurat wszystko wygląda dobrze, ale jakbyś dodał obiekty daleko w tyle to juz dobrze nie będzie.
  9. Hynol odpowiedział delf77 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No to zamiast czarnego materiału w slocie dajesz materiał przezroczysty. Efekt końcowy będzie ten sam. Jako że i tak musisz mieć depth color tła określony. Jako że robiłem na czarnym tle, to uważam że efekt jest dokładnie taki sam jak w scanlinie.
  10. Hynol odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Może render pokaż bo tak to nie powróżymy.
  11. Hynol odpowiedział Croolick → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Vray i volumetria się nie lubią. Łatwiej to zrobić w postprodukcji. Nawet evermotion tutorial do tego wypuścił o ile pamiętam.
  12. Hynol odpowiedział Croolick → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dokładnie o to chodzi. Przynajmniej tak mi się wydaje ;)
  13. Hynol odpowiedział Croolick → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A do którego slotu ładujesz ten kolor? Do refraction? Tam nie wsadzaj :) Refraction daj czarno - białe a kolor daj na difuse.
  14. Hynol odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiedziałbym że to 2D. WIPy 2D są w dziale 2D. A poza tym to wygląda jak obcięty hummer z niepokojącymi felgami :)
  15. Hehehe. Za mało nie dawali bo ostatnio miałem całkiem niezłą propozycje - płaca wyższa niż moje dotychczasowe dochody. Ale jak mam siedzieć 8 godzin na tyłku w firmie z szefem nad głową i jeszcze nie móc zapalić fajki albo wypić trunka do roboty, to ja dziękuje :). Wolę zarobić nieco mniej, wyjść sobie koło 13.00 z psem na dwugodzinny spacer, zrobić wolne w środę i móc powiedzieć zleceniodawcy przy kolejnej setce kretyńskich, nieuzgodnionych poprawek co o nim myślę i gdzie może próbować przepchnąć owe poprawki. Praca na dupsku w firmie jako robol to jest może i dobry początek - zdobywa się doświadczenie, znajomości, jakiś pieniądz na początek. Ale potem to nie ma co sobie nerwów szarpać. Szczególnie za "etatowy" odpowiednik "pińcet" ;) Tak czy inaczej takich firm które dają dobre pieniądze jest sporo - w samym Krakowie nawet, a my jesteśmy zaściankiem graficznym. Może rzeczywiście pierwsza płaca nie może być wysoka, ale też nie może sie opierać o płacę minimalną!!! Hehehe Klicek - co chcesz od Vifonów - w czasach moich studiów to był delikates :D
  16. Hynol odpowiedział delf77 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A sprawdzałeś to co opisałem? Edit: No w sumie metoda taka jak opisałem - materiały w scenie zbijasz do multisuba (oprócz lustra), zamieniasz go na vrayoverride material. Do slotu reflection ładujesz vrayblendmat. Do vray blend mat ładujesz jako głowny material multisuba ze sceny, do kolejnego slotu materiał do którego chcesz mieć blend w scenie a na maske dajesz gradient ramp radialny. Jak potrzebujesz zanikania sferycznego to dajesz dwie gradient rampy połączone przez vraycomptexture i multiplikujesz je. Z tym że musza mieć oddzielne kanały mapowania i być ustawione na krzyż do siebie. mapowanie musi mieć środek na środku lustra. Tutaj szybki test na "płaskim mapowaniu"
  17. Hynol odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Opcja merge albo import. Import pyta czy chcesz nową scene czy łączyć ze starą. Zrób sobie scene bazową i importuj dwg czy co tam masz....
  18. A czemu nie? Ludzie zamiatający podłogi w markecie i przez 50% czasu opierający sie na miotle biorą 1500. Dla pracodawcy to jest 3000. Grafik generuje rzeczywisty dochód i nie jest to praca fizyczna którą może wykonywać każdy. 2,5k to jest minimum nawet dla początkującego. Jak jest działalność i brak umowy o pracę to więcej znacznie.
  19. Hynol odpowiedział delf77 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W rzeczywistości takie zjawisko nie zachodzi. W vrayu nie widziałem żeby był bias/decay dla odbic, więc raczej ciężko coś wykombinować. Niby mozna by użyć na obiektach nielustrzanych materiału override, i do zakładki reflection override dać blenda - w głównej zakładce materiał prawidłowy, w następnym slocie materiał idealnie czarny i jako maske falloff w trybie distance blend - cholera wie - może zadziała :)
  20. Hynol odpowiedział Croolick → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak vray to żaden matriał raytrace. W opcjach materiału zaznaczamy affect shadows dla refraction i tyle.
  21. Hynol odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W ustawieniach tekstury masz na dole zakładke output - RGB/offset to jasność i kontrasty. Enable color ramp do kotroli kolorystyki / gammy. Inna metoda to rendering elementu elements czy material ID (juz nie pamiętam) i selekcja po kolorach.
  22. Powodzenia... :)
  23. Hynol odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak, sprawdzone - jeżeli to twoja pierwsza działalność.
  24. Hynol odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Abstrahując od ludzi, nie jest zbyt fajnie - autocadowsko po prostu. Kolory, GI... no cały render do wymiany w zasadzie. Pomijam fakt że domy tona w zalewie wszelkich dodatkowych elementów - totalny chaos.
  25. Hynol odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak ktoś nie riguje, nie robi animacji postaci, nie używa reaktora, to i tak nic na tym nie zrobi bez doświadczenia, a różnica cenowa jest kolosalna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności