Zawartość dodana przez Hynol
-
VrayMaterials.de - Pochwal się!
Jest w tym sporo racji, bo w sumie cały problem to wklejanie na stronie forum obrazków (ale już nie linków). Jeżeli się zastanowić to nie ma sensu robienie jedynie wątku z materiałami do vraya - kłopoty z szukaniem, przeglądaniem, znikające pliki z hostów.... Musiałby być to osobny serwis + materiały dla różnych rendererów, żeby to miało sens. arevulopapo - nakręć sobie film na podstawie jakiejś książki bez praw do ekranizacji i go rozpowszechniaj... Trudno mi to prościej wytłumaczyć.
-
VrayMaterials.de - Pochwal się!
Radziłbym czytać dokładniej. Zakaz dotyczy materiałów. Co do sceny mamy dokładnie napisane co nam wolno: "You are "allowed" to: Influence the scene in any way that has to do with the main material! That means, you can e.g. create light emitting materials or use Displacement to modify the shape of the main object. If you want to share a material with other users, please upload an uncompressed Sample-Rendering (use the preset camera) as well as a material-library with your settings and all corresponding maps and textures. DO NOT upload the HDR-Files and the Max-Scene again. Please keep in mind that it takes some time for the admins to have a look at your material and include it into the galery. Renderings of heaviliy modified scenes will not be accepted. If you still want to modify the scene, e.g. for special effects or special environments, you can upload your rendering in the "special effects" category. This is the only category where we will accept modified scene-renderings." Nie widzę tu jakiejkolwiek wzmianki o zgodzie na rozpowszechnianie niekomercyjne bądź hotlinkowanie.
-
VrayMaterials.de - Pochwal się!
Tutaj panowie nie ma co robić ankiety bo to nie jest ważne co kilka osób myśli o tym. Ważne że portal może mieć przez to kłopoty. Rozpowszechniacie utwór pochodny bez praw autorskich do utworu pierwotnego. A to jest naruszenie. Jeżeli już tak chcecie to robić to musicie mieć zgodę posiadacza praw autorskich do sceny. Możemy zrobić własną scenkę - o wiele lepszą - z normalizowanym oświetleniem (sun + sky), w kilku skalach (inna dla fastskinów, inna dla cegły) itd. Scenka z vraymaterials.de moim osobistym zdaniem nie nadaje się do niczego. Poza tym można zrobić scenki dla każdego renderera osobno.
-
tetra,octa,icosa
Modyfikator subdivide. Dzieli siatkę na trójkąty o zadanej wielkości. To jest najbliżej tego co chcesz uzyskać.
-
Dwie wielkosci tekstury w jednym materiale.
Żadne ID2. Modyfikatora UVW nie dotykasz już po dopasowaniu do marmuru. Ustawiasz teksturze bumpa żeby używała UVW map channel 2. Nadajesz jeszcze drugi modyfikator UVW, ustawiasz mu map channel na 2 i dopasowujesz do tekstury bumpa. Masz dwie tekstury - jedna używa uvw1, druga uvw2. Do tego 2 modyfikatory uvw z ustawionymi kanałami 1 i 2 dla poszczególnych tekstur. Będzie działało.
-
problem z displacement
Najważniejsze jaki renderer - jeżeli scanline to nie zawracajsobie głowy displacementem dla cegieł. Szybciej wyjdzie ręczne ich zrobienie.
-
jaki komputer
MOBO to płyta główna :). P4 niestety nie był udanym procesorem i wiele osób nie było zadowolonych z jego wydajności w stosunku do AMD w tej samej cenie. Ale powiem szczerze że jak do nauki to to nie jest zły sprzęt. Oczywiście jeżeli Cię stać na te 8k bez bólu na nową zabawkę, to nauka będzie szła szybciej - na przykład testowanie ustawień renderera, shaderów itd.
-
jaki komputer
Wszystko opisałeś a nie ma info na temat MOBO. A to jest główny element który wpływa na stabilność pracy a także w pewnym stopniu na wydajność. Jak masz zamiar robić wizki to nie potrzebujesz super karty graficznej - taki GF 8600GT jest już w bardzo rozsądnej cenie a wydajność ma sporą.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Uuuuu.... a ja myślałem że to "The Fog" jest... Szkoda. Ale skoro mówsz że fajne to i tak się wybiorę :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Księżniczka Mononoke, Spirited away. Wiadomo - klasyka :). Ja pisałem raczej o serialach. Bo z pełnometrażowych to u mnie ciągle na pierwszym miejscu Ninja Scroll i GITS mimo wszystko. Czy ktoś kto oglądał oryginalną mgłę (lub czytał książkę) może powiedzieć jak się to ma do remake'u? Bo chciałbym się wybrać a nie wiem czy warto.
-
Obiekt3d: Nokia3110c
Fajne, fajne :). Czasem warto poczekać te 1,6 roku z pierwszym postem ;)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
A jak znajdzie się ktoś kto jeszcze nie widział - "Full metal alchemist" - najlepsze anime jakie widziałem poza GITS:SAC. Co do Firefly - o ile dobrze wiem to serial ma najwyższe raitingi w necie spośród seriali SF.
-
Życie na Umowach
Jako że niedawno miałem pewne przykre doświadczenia ze służbą zdrowia, napiszę tak - o ile pewne rzeczy można załatwiać prywatnie a niekiedy nawet trzeba (dentysta), o tyle nie posiadanie ubezpieczenia w przypadku jakiegoś wypadku czy znikąd pojawiającej się choroby mogą potężnie pojechać was po kieszeni.
-
MAYA 6.5 oraz MAYA 7.0 NOWE oryginalne
Autodesk może i nie zezwala, ale prawo EU mówi wyraźnie że nie można zabronić odsprzedaży licencji.
-
Życie na Umowach
Hmmm.. że niby od każdej umowy 2 stówy płacisz?? Dziwne, bo podatek wynosi 19% od umowy o dzieło (zakładając że mieścimy się w pierwszym progu). Umowa powinna być tak skonstruowana aby dotyczyła przekazania majątkowych praw autorskich - wtedy mamy dodatkowo 50% kosztów uzyskania przychodu. Jeżeli nasze koszty są wyższe i możemy to wykazać, to oczywiście może być nawet ponad 50%. Umowa powinna być prosta - przedmiot umowy, ramy czasowe, wysokość wynagrodzenia, ewentualne kary. Resztę reguluje kodeks cywilny, więc wprowadzanie dodatkowych punktów ma senes tylko wtedy jeżeli ich faktycznie potrzebujemy. Wykonując umowy o dzieło jesteśmy zobowiązani tylko do zapłacenia podatku dochodowego.
-
statuetka
A jest coś takiego jak CG Talk Award, za na przykład dostanie się do srebrnej galerii? Żeby sobie można dać na stronie czy coś w tym stylu? Bo w sumie to jest również niezła promocja portalu.
-
Lufa - gładkie przejscie
W game dev przydaje się zawsze. Płaszczyzny które leżą pod kątem 45 stopni można zrobić gładkimi, a gładkie przejścia zaakcentować. Po drugie jeżeli powierzchnie używają tej samej smooth grupy to oszczędzamy vertexy i pamięć, ponieważ vertexy wspólne dla płaszczyzn wygładzonych są liczone raz, a dla niewygładzonych w jednym miejscu istnieje tyle vertexów ile płaszczyzn się w tym miejscu styka (liczba normalnych vertexa w maxie)
-
Wydajnosc viewportu w 3dsmax
Zawsze można w opcjach sterownika karty wyłączyć wszystkie bajery jak antyaliasingi, filtrowania, włączyć dopalenie wydajności. W maxie w preferencjach viewportów też są jakieś ustawienia jak antyaliasing dla wirefarme, który powinien być wyłączony.. Spojrzę jeszcze jutro co tam można poprzestawiać.
-
drzewa jako plane - problem z cieniem
Raytraced shadows ustaw.
-
Problem z displacementem
Jeżeli system jest 32-bitowy to wysypanie się nie jest niczym dziwnym przy 4GB ramu. Zaleca się stosowanie do 3GB. Jaką masz teksturę do displ. trawy? Jak większą niż 4096 w którymś wymiarze to również vray tego nie przyjmie (znaczy się teoretycznie nie zgłosi błędu, ale mogą się dziać dziwne rzeczy). Używasz 2D czy 3D displacementu? Spróbuj zamienić.
-
Scena 2d: Saint
WIP jest WIP chyba i nie ma podziału na 2d/3d czyż nie? Pracka spoko, chociaż rozumiem że to dopiero początek.
-
Tworzenie HDR
Trzeba mieć serię zdjęć zrobionych przy różnych przysłonach a później do HDR Shopa to wkładamy. Z jednej fotki HDRki nie uzyskasz - efekt będzie taki jak użycie zwykłej bitmapy.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Z seriali polecam "My name ie Earl". Strasznie durne, ale w sam raz do relaksu 20-to minutowego ;). Z kolei jak ktoś lubi mroczniejsze klimaty z pewną dozą czarnego humoru to "Six feet under" jest bardzo dobry. Nie jest to komedia - raczej dramat obyczajowy, więc tylko dla miłośników troszkę poważniejszych filmów.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Jak te animacje są takie jak na tym filmiku i jakość renderów/modeli podobna, to ja nie wiem co ci ludzie robili te kilka lat. Wyceniłbym to może na 40-50 k maksimum.
-
zbyt wysoki displacement
dajesz vraydisplacementmodyfikator na obiekt i wpisujesz wartość jakiej potrzebujesz w amount. ustawiasz 3D displacement, keep continuity, use object material.