Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. To robisz a nawet nie obgadałeś ceny? Dziwna sprawa. Ja za dzień pracy (6h ;) ) liczyłbym 300 PLN minimum (arch, fotele i pierdoły).
  2. Hynol odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Muszę częściej włączać GG. Odrobina dobrej komedii zawsze się przyda ;)
  3. Hynol odpowiedział ronine → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A po ustawieniu pivotów ResetXForm żeby wyczyścić macierze transformacyjne...
  4. Hynol odpowiedział Dor → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    Światła z cieniami typu raytrace o ile pamiętam filtrują poprawnie przez opacity.
  5. Hynol odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    loftem mozna kontrolować pogrubienie wzdłuż ścieżki. Jak najbardziej da się z jednej krzywej - tylko trzeba użyć wierzchołków bezierowskich - prawy klik i bezier corner albo podczas tworzenia wierzchołka zmieniamy normalną trzymając LPP i ruszając mychom. Ale nie wiem szczerze po co się tak bawić: Proporcje nie takie, ale tak z głowy sobie zrobilem żeby pokazać idee: 1)Cylinder 2)Bend 3)extrude z jednej i drugiej strony 4)usunięcie kapów i extrude fejsów po lokalnych normalnych 5)meshsmooth
  6. Hynol odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak dla mnie hit rozmowy: "(25-11-2007 16:20) jak skończysz ja dostane dam specjalnej grupie poprawiającej to co mi się nie podoba" Specjalna grupa poprawiająca :). A już myślałem że nic mnie dzisiaj solidnie nie rozbawi.
  7. Hynol odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A były jakieś które sobie nie radziły? Bo szczerze powiedziawszy nie widzę powodu żeby OpenGLowski albo Directowy renderer miał coś przeciwko nim...
  8. Hynol odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To chyba dobrze że masz open edges w tej koparce - jakbyś nie miał to zakładam że model byłby niezoptymalizowany. Jeżeli tylko wizualnie jest ok w zakresie widoczności z kamery to open edge nie są błędem i nie należy z nimi walczyć ;)
  9. Hynol odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jakiego grafika? :D. Miesięcznie dostaję kilka ofert specjalnych - kesz po demo itd... Już mam nawet w dokumentach txtka z odpowiedzią która prawie zawsze rozwiewa nadzieje na zrobienie ze mnie łosiaczka. Rozmowa piękna. Rozrywkowa.
  10. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Jako że to nie bród tylko odbicia chmur na niebie od kiepskiej HDRKi, to ja się nie poczuwam ;). Takiego błędu z teksturą bym raczej nie zrobił. Fakt że mogłem już olać chmurki i gradient niebieski dać, nauczka na przyszłość.
  11. Hynol odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cylinder i modyfikator bend da radę - potem odpowiednie bevele na górnej i dolnej ściance. Robiłbym na mniejszej ilości ścian i potem zagęszczał MS.
  12. Hynol odpowiedział daniel1540 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Bo teraz wypadałoby dać modyfikator uvw na obiekt, kliknąć fit a potem jeszcze upewnić się czy w odpowiedniej osi masz zmapowane.
  13. Hynol odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wstawiaj do slotu opacity nic, tylko do slotu "map" który jest koło coat material (na głownym ekranie vrayblendmata). Dokładnie tą twoją bitmapkę b-w paski tam przenieś. Będzie się szybciej liczyć prawdopodobnie niż jeżeli będziesz filtrował przez przezroczystość . Daj znać czy się udało, jak by co to zrobie screena ;)
  14. Hynol odpowiedział daniel1540 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tam gdzie masz size w ustawieniach bitmapy daj 1 i 1 zamiast 100 i 100 :)
  15. Hynol odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Uhhhh.... Żaden alfa channel - przynajmniej nie w materiale. Robimy tak z vrayblendmatem: -Base material - szkło -Coat material - biały (paski) mask: tutaj bitmapa czarno biała regulująca gdzie ma się pojawiać biały kolor (tak jakby sama alfa materiału białego) Multisub w vrayu nie działa poprawnie ze szkłem - powód taki sam jak dla blend materiału.
  16. Hynol odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Głos oddany. Gratulacje dla wszystkich uczestników.
  17. Hynol odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli to jest Vray to radziłbym nie używać materiału typu blend tylko vrayBlendMat. Z blendem i szkłem w vrayu mogą pojawić się przekłamania GI.
  18. Hynol odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przejście numer dwa akurat w stosunku do wieży nie ma być gładkie bo to był element ruchomy. Co do jeden i dwa (sam element) - zobacz tutoriale o polymodelingu i Mesh smoothingu - takie elementy wykonuje się jako jeden mesh, tnie odpowiednio siatkę i zagęszcza.
  19. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie było aluminium tylko jakiś odlew stopowy - jaki, nie wiem. Niemniej jednak fakt że jak na owe czasy był to bajer. Szczególnie w połączeniu z hamulcami uruchamianymi ręcznie przez... cięgna :) Maszyna będzie w wersji sportowej a nie rajdowej - czyli błotniki + światła i inne drobne różnice. Freedom Fighter - jasne - tylko moja maszyna nie wiem czy uciągnie takie dwa potwory :) - coś wymyślimy.
  20. Hynol dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Jako że zrezygnowałem już całkowicie z zabawy z modelami do sklejania, to obecnie, hobbystycznie dłubie sobie w wolnych chwilach jakieś pierdułki ;). Jako że SSKLa już zrobiłem, przejdę do drugiej maszyny na liście czyli Bugatti T35B - maszyny o największej liczbie zwycięstw w zawodach grand prix w historii. Jest to starsza wersja samochodu który robi Freedom Fighter i sporo w nich różnic. Z powodu tragicznej jakości blueprintów (które na dodatek kompletnie się nie zgadzają ze sobą, modeling będzie robiony głównie w oparciu o zdjęcia. Start może nietypowy, ale te felgi ze zintegrowanymi bębnami hamulcowymi zawsze mi się bardzo podobały :).
  21. Nazywa się ShapeMerge i nie jest modyfikatorem tylko compound objectem. Jest też plugin - glu3d się nazywa o ile dobrze pamiętam.
  22. Hynol odpowiedział martusss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz w opcjach światła cast shadow. Jeszcze by się przydało info o wersji maxa, renderera i typie światła.
  23. Hynol odpowiedział Malkav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.conceptcarz.com/view/photo.aspx?carID=10058&photoID=89654&optionID=0&pg=0&catID=0&eventID= Tutaj to widać. Blacha jest przymocowana do ramy i tylko okrywa bak. Karoseria nachodzi na nią - widać nawet kołnierz. To jest SSK właśnie, więc chyba tak powinno być.
  24. Hynol odpowiedział Gumaty → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Inverse kinematics by sobie z tym poradził. Animujesz tylko wał, podłączasz do niego cylindry (i odpowiednio im blokujesz zakres ruchu). Ja bym tak próbował.
  25. Hynol odpowiedział Malkav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na początek można stąd ściągnąć kilka zdjęć pokazujących detale. Modele bardzo dokładne, robione na podstawie oryginalnych planów mercedesa, których ta firma niestety nie może dalej udostępniać. Ale zdjęcia bardzo dobre. http://www.fineartmodels.com/pages/product.asp?content_area=3&sub_area=13&product_area=115

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności