Zawartość dodana przez Hynol
-
material blend + gradient
hmmm... Przecież gradient można sobie zmapować (chyba nawet trzeba) przez uvw. Sprawdź czy nie masz w opcjach gradientu ustawionego czegoś innego niż UVW i czy kanał jest obecny na obiekcie. Ja bardzo często korzystam a blenda i gradientowego przejścia.
-
Powoolne dzialanie 3ds maxa
Jak oba rdzenie Ci szły na max 50% to znaczy że tylko jeden rdzeń pracuje i jest obłożony na maxa (wiem że to dziwnie wygląda, ale tak jest). Sorki - nie doczytałem że dwórdzeniowy procek - w takim wypadku nie powinno być problemów z wydajnością na A2800. Nie wiem jak jest z dwórdzeniowymi Athlonami - musisz poczekać aż ktoś napisze kto takowy sprzęt posiada.
-
Usunięcie widoczności cieni na obiekcie
Jak to na wodzie nie ma cieni? :) Cień to brak światła i jeżeli dobrze będzie zrobiony shader wody (czy tam szkła) to nie ma potrzeby bawić się w wyłączanie cieni, wyrzucanie z widoczności itd. A ostrość cienia nie zależy od powierzchni na której się pojawia tylko od wlaściwości światła o obiektu który cień "rzuca".
-
Powoolne dzialanie 3ds maxa
A ile masz poly w scenie? Bo Athlon 2,8 dla maxa 2008 to nie jest jakiś mocny procek. Takie minimum w zasadzie. No i zobacz w menadżerze zadań po takim przesuwaniu czy użycie procka nie skoczyło do 100%. Jeżeli nie, to winą może być niewłaściwe działanie karty graficznej (stery, napięcie).
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Gierki z SSS to już są na PS3 o ile dobrze pamiętam.
-
Instalacja V-Ray a max 8
W rzeczy samej firmy rzadko ścigają. Gorzej z prokuraturą ;)
-
jak rozumiec regulamin forum?
Tiaaa.. i potem się robi anarchia :). Za warezy obowiązuje ban na większości normalnych publicznych forów i wyszukiwanie paragrafów na swoja obronę po fakcie jest po prostu niesmaczne. Więc ja bym na miejscu naszego skazańca raczej przeprosił i starał poprawić. A co do regulaminu to jest w nim chyba błąd po prostu. Jak dla mnie warezy i pochodne to poziom flame'a a nie złego nazewnictwa wątku (o którym można po prostu zapomnieć ;) ).
-
Ogólny problem z normalnymi w maxie
Dokładnie. ResetXForm usuwa macierz skalowania. Dodatkowo warto ustawić sobie pivot obiektu w punkcie zaczepienia (pozycja i orientacja) jeżeli to ma być na skaterze.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Jak ktoś lubi Terryego Pratcheta, albo po prostu głupio porechotać to polecam film "The Hogfather". Jakis czas temu wyszedł, ale mi umknął i dopiero ostatnio widziałem. Co do "The Mist" - imho porażka. Tylko zakończenie dobre :).
-
częste przenoszenie plików między komputerami
Jeżeli mamy plik maxa i tekstury w tym samym katalogu, to automatycznie zostaną wczytane do pliku bez podawania ścieżek itd. Może w przypadku większych projektów robi się bałagan, ale zawsze to jakieś rozwiązanie. Ewentualnie ładujemy tekstury do podfolderu i manualnie dodajemy katalog do listy ścieżek.
-
3DPeople #2
Przybydlona azjatka-transeksualista "rulez" :). Niektóre postacie nieco dziwne...
-
czym się rożni normal od bump?
Dokładnie tak. Normal mapa i height mapa (bo nie bump mapa - to jest zależne od sposobu użycia) w istocie są tożsame. Normal mapa działa szybciej chociażby z tego powodu że piksle są jednoznaczne (określają normalną powierzchni) a w height mapie trzeba znać wszystkie piksele na około aby wiedzieć jak ułoży się w tym miejscu normalna a więc trzeba dodatkowych obliczeń. Każdą height mapę można przeliczyć na normal mapę i odwrotnie.
-
problem z oswietleniem
Jak macie color mapping expotential, to zaznaczcie affect background.
-
Obiekt 3D: Bombowiec B-2
Absolutnie NIE. Ma być półmatowy. Odbicia powinny być rozmyte ale stosunkowo mocne: Malowanie farbą matową zwiększałoby sygnaturę cieplną podczas lotu. To że modelarze tak zazwyczaj go malują, nie znaczy że tak jest w rzeczywistości
-
CGChallenge XXII: Uplift Universe Alien Relations
Chyba się skuszę :). Co do tematu to looknijcie na inspiracje - dużo wyjaśniają i niejako poszerzają temat.
-
Problem z "creat line"
Każdy vertex spline'a może się łączyć maksymalnie z dwoma innymi vertexami. Nie można robic rozgałęzień (w końcu krzywa to krzywa).
-
Jak ustawic kamere ?
Kamera fizyczna nie ma takich możliwości z tego co wiem. Z kolei ustawienie ortho na zwykłej kamerze jest kłopotliwe ze względu na potrzebę ręcznej korekcji ekspozycji i jasności oświetlenia.
-
Jak ustawic kamere ?
Ja ustawiam focal lenght na 1000, odjazd kamery żeby obejmowała obiekt i render. Nie jest to projekcja bez perspektywy, ale zazwyczaj wystarcza.
-
Problem z importem z Zbrush'a
Zakładam że klikasz ok?
-
Jak ustawic kamere ?
Najprostszy sposób to ustawić bardzo wysoką ogniskową kamerze.
-
Prawa autorskie - kradzież...
I co? Jakie konsekwencje prawne? Bo na razie to nic nie możesz zrobić. Udostępniłeś dane, z którymi twój kolega może sobie robić co chce prywatnie. Radziłbym porozmawiać z prawnikiem, ale na pewno nic na tym etapie nie zrobisz... 1)Masz podpisaną umowę o zaufaniu poufności podpisaną przez drugą stronę (lub jej pełnomocnika - nie wiem jak jest dokładnie z nieletnimi w tym przypadku). Samo informowanie o zastrzeżeniu praw to śliska sprawa, ciężka do udowodnienia. 2)Masz design doca i prace graficzne złożone u notariusza? Jeżeli tak, to w przypadku upublicznienia danych możesz zgłosić sprawę w prokuraturze i dodatkowo wytoczyć proces cywilny o odszkodowanie za naruszenie praw autorskich. Jeżeli nie to tylko bardzo dobry prawnik będzie Ci w stanie pomóc. Stawiałbym na rozmowę z rodzicami. Najlepiej wysłać od razu jakiegoś prawnika (efekt bywa niezły ;) ).
-
Wiz 3D : exterior
Ogólnie przyjemne. Klientowi zapewne bardzo by się spodobało. Ale DOF zupełnie nienaturalny, jakbyś ostrość miał na dwa- trzy metry ustawioną. Przy takim świetle to raczej duże przysłony wchodzą w grę, a im wyższa przysłona tym DOF słabszy.
-
Nowe max3d
Dobra robota. Teraz wygląda "na czasie".
-
VrayMaterials.de - Pochwal się!
Hosting nie jest bardzo drogi. Może w zamian za wyłączność na reklamę w tym dziale, ktoś byłby skłonny wydać te parę złotych. Można pomyśleć też o anglojęzycznej wersji - na pewno spory ruch się wygeneruje. A to się już da przekuć na pieniądze. Można dodatkowo założyć że materiały będą podlegać moderacji żeby nie było śmieci. Wtedy plik+obrazek+opis to jakieś 60-100kB. Może mniej. Przy tysiącu materiałów to poniżej 100MB przestrzeni dyskowej. Nie jakaś szokująca liczba.
-
Prawa autorskie - kradzież...
Ale jaka kradzież? Udostępniłeś mu te dane? Jeżeli tak to nic nie wskórasz. Dopiero gdyby chciał to rozpowszechniać, sprzedawać itd. doszłoby do naruszenia.