Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział pit17 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Trzeba mieć serię zdjęć zrobionych przy różnych przysłonach a później do HDR Shopa to wkładamy. Z jednej fotki HDRki nie uzyskasz - efekt będzie taki jak użycie zwykłej bitmapy.
  2. Z seriali polecam "My name ie Earl". Strasznie durne, ale w sam raz do relaksu 20-to minutowego ;). Z kolei jak ktoś lubi mroczniejsze klimaty z pewną dozą czarnego humoru to "Six feet under" jest bardzo dobry. Nie jest to komedia - raczej dramat obyczajowy, więc tylko dla miłośników troszkę poważniejszych filmów.
  3. Jak te animacje są takie jak na tym filmiku i jakość renderów/modeli podobna, to ja nie wiem co ci ludzie robili te kilka lat. Wyceniłbym to może na 40-50 k maksimum.
  4. Hynol odpowiedział syriusz 27 → na temat → Modeling
    dajesz vraydisplacementmodyfikator na obiekt i wpisujesz wartość jakiej potrzebujesz w amount. ustawiasz 3D displacement, keep continuity, use object material.
  5. To robisz a nawet nie obgadałeś ceny? Dziwna sprawa. Ja za dzień pracy (6h ;) ) liczyłbym 300 PLN minimum (arch, fotele i pierdoły).
  6. Muszę częściej włączać GG. Odrobina dobrej komedii zawsze się przyda ;)
  7. Hynol odpowiedział ronine → na temat → Modeling
    A po ustawieniu pivotów ResetXForm żeby wyczyścić macierze transformacyjne...
  8. Hynol odpowiedział Dor → na temat → Scanline Renderer
    Światła z cieniami typu raytrace o ile pamiętam filtrują poprawnie przez opacity.
  9. Hynol odpowiedział Rascal → na temat → Modeling
    loftem mozna kontrolować pogrubienie wzdłuż ścieżki. Jak najbardziej da się z jednej krzywej - tylko trzeba użyć wierzchołków bezierowskich - prawy klik i bezier corner albo podczas tworzenia wierzchołka zmieniamy normalną trzymając LPP i ruszając mychom. Ale nie wiem szczerze po co się tak bawić: Proporcje nie takie, ale tak z głowy sobie zrobilem żeby pokazać idee: 1)Cylinder 2)Bend 3)extrude z jednej i drugiej strony 4)usunięcie kapów i extrude fejsów po lokalnych normalnych 5)meshsmooth
  10. Jak dla mnie hit rozmowy: "(25-11-2007 16:20) jak skończysz ja dostane dam specjalnej grupie poprawiającej to co mi się nie podoba" Specjalna grupa poprawiająca :). A już myślałem że nic mnie dzisiaj solidnie nie rozbawi.
  11. Hynol odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    A były jakieś które sobie nie radziły? Bo szczerze powiedziawszy nie widzę powodu żeby OpenGLowski albo Directowy renderer miał coś przeciwko nim...
  12. Hynol odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    To chyba dobrze że masz open edges w tej koparce - jakbyś nie miał to zakładam że model byłby niezoptymalizowany. Jeżeli tylko wizualnie jest ok w zakresie widoczności z kamery to open edge nie są błędem i nie należy z nimi walczyć ;)
  13. Jakiego grafika? :D. Miesięcznie dostaję kilka ofert specjalnych - kesz po demo itd... Już mam nawet w dokumentach txtka z odpowiedzią która prawie zawsze rozwiewa nadzieje na zrobienie ze mnie łosiaczka. Rozmowa piękna. Rozrywkowa.
  14. Jako że to nie bród tylko odbicia chmur na niebie od kiepskiej HDRKi, to ja się nie poczuwam ;). Takiego błędu z teksturą bym raczej nie zrobił. Fakt że mogłem już olać chmurki i gradient niebieski dać, nauczka na przyszłość.
  15. Hynol odpowiedział Rascal → na temat → Modeling
    Cylinder i modyfikator bend da radę - potem odpowiednie bevele na górnej i dolnej ściance. Robiłbym na mniejszej ilości ścian i potem zagęszczał MS.
  16. Bo teraz wypadałoby dać modyfikator uvw na obiekt, kliknąć fit a potem jeszcze upewnić się czy w odpowiedniej osi masz zmapowane.
  17. Hynol odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Nie wstawiaj do slotu opacity nic, tylko do slotu "map" który jest koło coat material (na głownym ekranie vrayblendmata). Dokładnie tą twoją bitmapkę b-w paski tam przenieś. Będzie się szybciej liczyć prawdopodobnie niż jeżeli będziesz filtrował przez przezroczystość . Daj znać czy się udało, jak by co to zrobie screena ;)
  18. Tam gdzie masz size w ustawieniach bitmapy daj 1 i 1 zamiast 100 i 100 :)
  19. Hynol odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Uhhhh.... Żaden alfa channel - przynajmniej nie w materiale. Robimy tak z vrayblendmatem: -Base material - szkło -Coat material - biały (paski) mask: tutaj bitmapa czarno biała regulująca gdzie ma się pojawiać biały kolor (tak jakby sama alfa materiału białego) Multisub w vrayu nie działa poprawnie ze szkłem - powód taki sam jak dla blend materiału.
  20. Głos oddany. Gratulacje dla wszystkich uczestników.
  21. Hynol odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Jeżeli to jest Vray to radziłbym nie używać materiału typu blend tylko vrayBlendMat. Z blendem i szkłem w vrayu mogą pojawić się przekłamania GI.
  22. Hynol odpowiedział Mr. J → na temat → Modeling
    Przejście numer dwa akurat w stosunku do wieży nie ma być gładkie bo to był element ruchomy. Co do jeden i dwa (sam element) - zobacz tutoriale o polymodelingu i Mesh smoothingu - takie elementy wykonuje się jako jeden mesh, tnie odpowiednio siatkę i zagęszcza.
  23. To nie było aluminium tylko jakiś odlew stopowy - jaki, nie wiem. Niemniej jednak fakt że jak na owe czasy był to bajer. Szczególnie w połączeniu z hamulcami uruchamianymi ręcznie przez... cięgna :) Maszyna będzie w wersji sportowej a nie rajdowej - czyli błotniki + światła i inne drobne różnice. Freedom Fighter - jasne - tylko moja maszyna nie wiem czy uciągnie takie dwa potwory :) - coś wymyślimy.
  24. Jako że zrezygnowałem już całkowicie z zabawy z modelami do sklejania, to obecnie, hobbystycznie dłubie sobie w wolnych chwilach jakieś pierdułki ;). Jako że SSKLa już zrobiłem, przejdę do drugiej maszyny na liście czyli Bugatti T35B - maszyny o największej liczbie zwycięstw w zawodach grand prix w historii. Jest to starsza wersja samochodu który robi Freedom Fighter i sporo w nich różnic. Z powodu tragicznej jakości blueprintów (które na dodatek kompletnie się nie zgadzają ze sobą, modeling będzie robiony głównie w oparciu o zdjęcia. Start może nietypowy, ale te felgi ze zintegrowanymi bębnami hamulcowymi zawsze mi się bardzo podobały :).
  25. Nazywa się ShapeMerge i nie jest modyfikatorem tylko compound objectem. Jest też plugin - glu3d się nazywa o ile dobrze pamiętam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.