Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

żółty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez żółty

  1. żółty odpowiedział Piotra → na temat → 3ds max
    polecam http://www.cg-source.com/floorgenerator.php prosty w obsłudze, szybki i nigdy mi nie wywalił maxa (2011), dostępny za free po zalogowaniu się na stronę
  2. No wyszło całkiem nieźle. Chociaż oklepany to rozwinąłbym bardziej motyw trybików w głowie, albo je olał całkowicie i popracował nad tłem.
  3. dzięki uzu dobre rzeczy :)
  4. robisz tak: 1. Wchodzisz w system/input editor 2. Zaznaczasz Show Unmapped Keys 3. Znajdujesz sobie wolny skrót 4. W linijce command wpisujesz nazwę skryptu poprzedzoną @ czyli np. @MSHandleDisplayToggle.pl i tyle skrypt powinien działać. Ważne jest żeby zawsze wpisywać .pl po nazwie skryptu, bez tego nie będzie działał. Tak samo możesz podpinać sobie pod klawe inne narzędzia, które już są w modo. Wystarczy podejrzeć w command history komende i skopiować ją do inputa. Zresztą na http://www.indigosm.com/ masz dokładną instrukcję co i jak z poszczególnymi rodzajami skryptów, wszystko ładnie opisane i wytłumaczone.
  5. uzumakishadow - a widzisz Pan :):) dobre to dzięki ;] a3stract - locator działa jak modyfikator uvw map w maxie. Dzięki niemu możesz szybko manipulować teksturą na obiekcie
  6. skrypty możesz wrzucić gdziekolwiek na dysk i wskazać je stamtąd, czyli: 1. zasysasz skrypt z sieci i zapisujesz na pulpicie ( czy gdzie Ci tam pasuje ) 2. odpalasz modo i wciskasz shift+F5 3. Wybierasz skrypt z lokalizacji, w której go zapisałeś i tyle Możesz ewentualnie przypisać sobie skrót klawiszowy do skryptu żeby za każdym razem nie powtarzać całej operacji
  7. Możliwe że właśnie coś się posypało z cubic, ale z dugiej strony sprawdzałem ten rodzaj projekcji na boxie z cegła w diffuse. Nawet po kilkukrotnym rotate samego boxa tekstura była na swoim miejscu. O dziwo sam locator się nie obracał. Może to po protu jakiś bug i naprawią go w następnym updacie. Sprawdzę z mapą uv jeszcze. Tak czy owak dzięki uzu
  8. żółty odpowiedział a3stract → na temat → Modo
    w system/preferences był gdzieś wybór jednostek itp. Napiszę Ci dokładnie jak wrócę do domu po robocie
  9. Witam, problem wygląda tak: wymodelowałem i oteksturowałen dafaultowy model okna do wnętrz, które to potem mam zamiar wkładać do poszczególnych scen, żeby za każdym razem nie robić tego od nowa. Plik z oknem jest to cała scena lxo. Po wykonaniu ogólnej geometrii wnętrza wstawiam okno z uprzednio zrobionej sceny. Ze sceny z oknem wcześniej wyeksportowałem cały materiał do presetów. Po wstawieniu okna nakładam na nie cały materiał z presetu. Wszystko jest ok pracuje sobie dalej nad scenką, ale do czasu. Przy którymś tam z kolei zapisie rozjeżdża mi się tekstura na części okna. Problem tkwi w tym, że rozjeżdża się tylko na renderze. W viewporcie tekstura jest na swoim miejscu i wygląda ok. Wszystko w sumie widać na obrazku : [/url] edit. zapomniałem dodać, to okno jest kopią innego, również użytego w scenie okna na którym problem nie występuje...
  10. Bardzo udane wizki - pozazdrościć skilla. Drzewa 3d wrzucacie z poziomu cinemy czy może już w modo ?
  11. stiuki, marmury itp. w dużych rozdziałkach http://www.magnatfarby.pl/strefa-architekta/biblioteki-cad/
  12. żółty odpowiedział mnowak35 → na temat → 3ds max
    http://www.flyingarchitecture.com/category/living-room/vases-plants-living-room/
  13. Pokaż jakiś zrzut z viewportu z zaznaczoną firanką tak żeby było widać ustawienia modyfikatorów . Możliwe, że masz coś pokićkane z normalami
  14. mocne, papy nie żeli :) Renderowałeś jeszcze raz ? Te, które widziałem wcześniej wyglądały jakoś inaczej. Fajny klimat, miejscami pod fote podchodzi - fajne ziarno.
  15. Z mojej strony mogę polecić luxology modo :] niedawno została wypuszczona nowa wersja, soft jest tani i szybko się rozwija. Większość userów pewnie zgodzi się ze mną, że modo idealnie nadaje się do modelowania a i narzędzi do sculptu mu nie brakuje.
  16. grabki i mikrofalówka http://www.break.com/index/microwave-explodes-in-kids-face_1.html
  17. Gratuluję bardzo fajna, klimatyczna praca. Może jakiś step by step byś pokazał ?
  18. żółty odpowiedział xonion → na temat → Modeling
    1. Za każdym razem jak chcesz stworzyć nowego mesha wciskasz n na klawiaturze. Inaczej po prostu dodajesz kolejne bryły do tego samego mesha. 2. Zaznaczasz vertx/edge/poligon/cały obiekt > wciskasz W na klawie > pojawiają Ci się strzałki dzięki którym możesz poruszać obiektem w przestrzeni > a jak już go ustawisz tam gdzie chcesz wciskasz spacje żeby upuścić narzędzie. 3. Zapewne masz wyłączony podgląd kamery i światła > trzymając kursor na viewporcie wciśnij O ( nie zero tylko o :)) i poszukaj w opcjach show camera , show lights czy coś takiego, ed.4. No musisz Pan się potrudzić ze szkłem w shader tree, na początek proponuję zjechać diffuse amount do około 5% i w material trans podciągnąć odpowiednio transparent amount, reszte raczej powinienes sam wyczaić. pozdro
  19. pewnie kupił maxa za 16 tysi :D
  20. czas najwyższy;]] jaram się niesamowicie, juz stracilem nadzieje ze bedzie w tym roku a tu niespodzianka taka ;] w sam raz pod choinke
  21. po raz kolejny mnie ratujesz i po raz kolejny leci rep :] dzięki bardzo, pozdrawiam edit. You must spread some Reputation around before giving it to uzumakishadow again - no niestety :D dostaniesz następnym razem
  22. Hej, potrzebuję zrobić w modo dość prostą, przynajmniej w maxie, rzecz, mianowicie ( w uproszczeniu :)) na jeden z poligonów boxa chcę nałożyć materiał cegła01. Następnie chciałbym skopiować ten materiał (tak aby zachować jego właściwości) nazwać go cegła02 i nałożyć na inny poligon tej samej bryły, w tym przypadku boxa, w taki sposób aby locator z cegła02 był niezależny od locatora z cegła01. Chodzi mi o to żeby dało się kontrolować rozłożenie tej samej textury na osobnych poligonach tego samego obiektu. Żeby np. cegła na poligonie A była gęściej rozłożona niż cegła na poligonie B. Czy da radę zrobić coś takiego za pomocą texture locatorów ? Mam nadzieję, że nie zamieszałem za bardzo :] edit. I jeszcze przy okazji żeby nie zakładać nowego tematu: czy jest możliwość zaznaczenia poligonów po materiałach ? Czyli wybrać wszystkie poligony, które mają przypisane materiał aluminium na przykład.
  23. żółty odpowiedział wieslaw_ → na temat → Modo
    z tego co pamiętam to jest w pełni funkcjonalne, ale najłatwiej będzie chyba ściągnąć i samemu się przekonać :)
  24. ilość detalu powala chłopie, jesteś asem, podziwiam :]
  25. żółty odpowiedział żółty → na temat → Modo
    dokładnie o to chodziło - dzięki bardzo rep poleci :] a swoją drogą Panowie admini co z tym działem dla modo ? Czuję się dyskryminowany :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.