Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

żółty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez żółty

  1. żółty odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Zastanawiałem się bardziej nad Fryem albo Arionem.
  2. żółty odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    widzę Mortom, że jednak się wkręciłeś ;], jak wrażenia ?
  3. Dzięki za odpowiedź. Nie upieram się, możliwe że byłyby problemy :] Chciałem po prostu znać Twoje zdanie. Sam ostatnio dużo rzeczy robię w modo ale nie miałem jeszcze okazji pociągnąć jakiegoś większego projektu z hardcorowym deadlinem - dlatego pytam kogoś z większym doświadczeniem :] Tak czy siak gratuluję fajnego projektu i dzięki za porządny making off.
  4. Making off bardzo fajny ale ja z trochę innej beczki: czemu nie używacie renderera z modo ? Coś się za tym kryje ? Jakieś problemy techniczne, nie pasuje Wam ? Jak to jest ? Przecież tą scenkę spokojnie dałoby radę całą pociągnąć w modo, zwłaszcza z Twoim skillem :)
  5. podkręć anitaliasing do wartości 3 i 6, ustaw noise threshold na jakieś 0,005 ( w zakładce settings ). Sprawdż też ilość subdivisions w światłach - pewnie masz wbite 8, spróbuj zwiększyć do 16-32. Powinna wyjść "żyleta". Niestety ucierpi czas renderu. Możesz też podbić ilość subdivisions w materiałach ( 8 wystarczy na w miarę matowe materiały, jeśli masz rozmyte odbicia to minimum 16 )
  6. Jaram się, oby Bane zrobił Bruce'owi to o czym myślę...;]
  7. Xiz0r - dzięki, podoba mi się stwierdzenie "rzetelna robota" - trochę czasu posiedziałem nad tą kuchnią i fajnie że to widać :] Co do zabrudzeń to bardziej wina niskich ustawień GI niż AO. Jest to jeden z moich pierwszych projektów w modo tak więc nie ustrzegłem się kilku technicznych błędów, które skutkowały bardzo długimi czasami renderów. Wolałem zmieścić się w czasie jeden widok - max 1,5 godziny i skonfrontować efekty ze zdaniem osób, które siedzą w temacie. Skoro, mimo kilku artefaktów, odbiór większości jest na ok to jestem zadowolony. edit. Przy okazji podrzucam ustawienia sceny, może komuś się przydadzą.
  8. Dzięki wszystkim za komentarze, zdaję sobie sprawę z kilku niedociągnięć jednak na forum nie będę już nic poprawiał ani usuwał w końcu to dział finished works ;] 3d_operator - to są plecy szafek, nie było tam uchwytów Georgas - nie chciało mi się robić już ;] Plan jest taki, żeby do każdej kolejnej kuchni dorabiać kilka rekwizytów. o_r_z_e_c_h - to niestety artefakty od GI, których nie zauważyłem.
  9. Przedstawiam wizualizację kuchni, którą dziergałem sobie od jakiegoś czasu w celach edukacyjnych w modo 501. Był to mój drugi (trzeci ? ) projekt, który powstał w tym sofcie po przesiadce z 3d maxa. Kto obserwował wipa ( dzięki za feedback ) wie ile czasu mi to niestety zajęło ;] Zapraszam do komentowania. Soft: Modo 501, Ps
  10. żółty odpowiedział dimaxion → na temat → 3ds max
    file/save as/ archive :]
  11. żółty odpowiedział dimaxion → na temat → 3ds max
    Możesz zapisać scenę jako archiwum zip do jakiejś lokacji na dysku - max spakuje wszystkie textury i inne assety do jednego archiwum . Potem rozpakować archiwum i odpalić scenkę z pliku max, który znajduje się w folderze - wszystkie textury będą wtedy doczytywane z tego folderu a nie z poprzedniej lokalizacji.
  12. żółty odpowiedział Tores → na temat → 3ds max
    Zobacz w reactor/collisions czy czegoś nie ma. Problem był opisany na loadzie http://loadproject.blogspot.com/2011/03/load-little-tip-1-new-category-started.html#more . Na script spocie widziałem jakiś skrypt, który czyści kolizje z automatu jak coś. Mieliśmy w robocie podobne jazdy z 2011 i pomogło
  13. żółty odpowiedział tarnasm → na temat → V-Ray
    a ile tam masz tych świateł ? Od razu pokaż ich ustawienia może. Najlepiej by było jakbyś scenkę zzipował i wrzucił na speedyshare albo coś, mógłbym stestować co i jak w wolnej chwili.
  14. żółty odpowiedział jacko230 → na temat → Wolne dyskusje
    a na serio to google ;]
  15. Bardzo spoko setup, fajnie że dbasz o szczegóły. Jak wyglądają czasy renderów na tym etapie ?
  16. żółty odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    tłuszcz :] czekałem na to. Rozwala mnie w ogóle częstotliwość z jaką wydają kolejne SP, niektórzy mogliby pozazdrościć ;]
  17. dzięki Georgas - z lampą mam mały problem. Z jednej strony nie chcę jakiegoś rozbuchanego ala kryształowego żyrandola stosować, z drugiej... nie może być to też zbyt "babcina" lampa, zobaczymy. Wysmażyłem dwa ujęcia, do poprawy halogeny, wbita w deskę żółta papryka i być może lampa. Na teraz dwa ujęcia, które myślę że na 100% się pojawią w folio, być może pokuszę się też o jakieś nocne.
  18. Very nice, neat work, I saw it earlier today on evermotion. Did u use floor generator for the floor or is it only diff with bump ?
  19. didn't thought about it, ale as i tak rządzi ;]
  20. Ja mam sentyment (skrzywienie ?? ;] ), pamiętam jak w podstawówce rozrysowywałem sobie przyciski na kartce i ćwiczyłem łamania kingiem... totalne odrealnienie :D. Automaty na dworcu, żetony po 10 groszy i wszędzie dookoła śmierdzące żuliki i watahy cyganów. Piękne dzieciństwo ;];] Wtedy mało kto miał "pleja" i pada
  21. religia nie religia ale pyka się dużo fajniej ;] i jest to lepsze rozwiązanie niż sprzedaż wszystkich gier wraz z x-box'em i przesiadka na ps, bo krzyżak na padzie rzeczywiście się do niczego nie nadaje
  22. EthicallyChallenged - bijatyki i pad ?? Panie nie tędy droga, tylko i wyłącznie arcade stick. Inaczej w mordobicia grać nie wolno bo profanacja następuje i to ciężka. Ja mam coś takiego i jestem w pełni kontent. Za każdym razem jak odpalam przypomina mi się jak byłem małym szkrabem i śmigałem na główny na automaty - tylko żona dziwnie patrzy...
  23. Też mam problem na win 7 64, coś nie tak z directX'em. Pionix, coś co renderuje exteriora w około 5 minut raczej mega jakości nie będzie, ale dla mniej wybrednych klientów a nóż widelec ;] matik - no właśnie moja karta chyba rady nie da ;] przedwcześnie się napaliłem
  24. Mach Studio Pro, renderer z możliwością importu plików m.in. z 3d maxa, został udostępniony za darmo: http://www.studiogpu.com/download/index wykaz features'ów: http://www.studiogpu.com/machstudio/features
  25. żółty odpowiedział Reinchard → na temat → Modeling
    masz n-gona pomiędzy poszczególnymi piętrami, połącz cutem z włączonym snapem vertexy i powinno być git, wcześniej spróbuj jeszcze wyłączyć wszystkie smoothing groupy z tego obiektu, być może to wystarczy - no i po wszystkim ( albo przed :)) na wszelki daj weld na wszystkie vertexy tak przynajmniej 0,5 - 1 cm

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.