Zawartość dodana przez żółty
-
modo 501 SP1
Zastanawiałem się bardziej nad Fryem albo Arionem.
-
modo 501 SP1
widzę Mortom, że jednak się wkręciłeś ;], jak wrażenia ?
-
Making of: House in Matsubara
Dzięki za odpowiedź. Nie upieram się, możliwe że byłyby problemy :] Chciałem po prostu znać Twoje zdanie. Sam ostatnio dużo rzeczy robię w modo ale nie miałem jeszcze okazji pociągnąć jakiegoś większego projektu z hardcorowym deadlinem - dlatego pytam kogoś z większym doświadczeniem :] Tak czy siak gratuluję fajnego projektu i dzięki za porządny making off.
-
Making of: House in Matsubara
Making off bardzo fajny ale ja z trochę innej beczki: czemu nie używacie renderera z modo ? Coś się za tym kryje ? Jakieś problemy techniczne, nie pasuje Wam ? Jak to jest ? Przecież tą scenkę spokojnie dałoby radę całą pociągnąć w modo, zwłaszcza z Twoim skillem :)
-
Architektura wnętrz- Dom jednorodzinny
podkręć anitaliasing do wartości 3 i 6, ustaw noise threshold na jakieś 0,005 ( w zakładce settings ). Sprawdż też ilość subdivisions w światłach - pewnie masz wbite 8, spróbuj zwiększyć do 16-32. Powinna wyjść "żyleta". Niestety ucierpi czas renderu. Możesz też podbić ilość subdivisions w materiałach ( 8 wystarczy na w miarę matowe materiały, jeśli masz rozmyte odbicia to minimum 16 )
-
Oficjalny trailer nowego Batmana
Jaram się, oby Bane zrobił Bruce'owi to o czym myślę...;]
-
WIZ: Kuchnia 01
Xiz0r - dzięki, podoba mi się stwierdzenie "rzetelna robota" - trochę czasu posiedziałem nad tą kuchnią i fajnie że to widać :] Co do zabrudzeń to bardziej wina niskich ustawień GI niż AO. Jest to jeden z moich pierwszych projektów w modo tak więc nie ustrzegłem się kilku technicznych błędów, które skutkowały bardzo długimi czasami renderów. Wolałem zmieścić się w czasie jeden widok - max 1,5 godziny i skonfrontować efekty ze zdaniem osób, które siedzą w temacie. Skoro, mimo kilku artefaktów, odbiór większości jest na ok to jestem zadowolony. edit. Przy okazji podrzucam ustawienia sceny, może komuś się przydadzą.
-
WIZ: Kuchnia 01
Dzięki wszystkim za komentarze, zdaję sobie sprawę z kilku niedociągnięć jednak na forum nie będę już nic poprawiał ani usuwał w końcu to dział finished works ;] 3d_operator - to są plecy szafek, nie było tam uchwytów Georgas - nie chciało mi się robić już ;] Plan jest taki, żeby do każdej kolejnej kuchni dorabiać kilka rekwizytów. o_r_z_e_c_h - to niestety artefakty od GI, których nie zauważyłem.
-
WIZ: Kuchnia 01
Przedstawiam wizualizację kuchni, którą dziergałem sobie od jakiegoś czasu w celach edukacyjnych w modo 501. Był to mój drugi (trzeci ? ) projekt, który powstał w tym sofcie po przesiadce z 3d maxa. Kto obserwował wipa ( dzięki za feedback ) wie ile czasu mi to niestety zajęło ;] Zapraszam do komentowania. Soft: Modo 501, Ps
-
powolna praca w MAX 2012
file/save as/ archive :]
-
powolna praca w MAX 2012
Możesz zapisać scenę jako archiwum zip do jakiejś lokacji na dysku - max spakuje wszystkie textury i inne assety do jednego archiwum . Potem rozpakować archiwum i odpalić scenkę z pliku max, który znajduje się w folderze - wszystkie textury będą wtedy doczytywane z tego folderu a nie z poprzedniej lokalizacji.
-
Długi zapis pliku 3dsmax 2011
Zobacz w reactor/collisions czy czegoś nie ma. Problem był opisany na loadzie http://loadproject.blogspot.com/2011/03/load-little-tip-1-new-category-started.html#more . Na script spocie widziałem jakiś skrypt, który czyści kolizje z automatu jak coś. Mieliśmy w robocie podobne jazdy z 2011 i pomogło
-
Render Time
a ile tam masz tych świateł ? Od razu pokaż ich ustawienia może. Najlepiej by było jakbyś scenkę zzipował i wrzucił na speedyshare albo coś, mógłbym stestować co i jak w wolnej chwili.
-
Jak uzyskać taki efekt
a na serio to google ;]
-
Loft w stylu industrialnym
Bardzo spoko setup, fajnie że dbasz o szczegóły. Jak wyglądają czasy renderów na tym etapie ?
-
modo 501 SP1
tłuszcz :] czekałem na to. Rozwala mnie w ogóle częstotliwość z jaką wydają kolejne SP, niektórzy mogliby pozazdrościć ;]
-
Wnętrze 3d: kuchnia
dzięki Georgas - z lampą mam mały problem. Z jednej strony nie chcę jakiegoś rozbuchanego ala kryształowego żyrandola stosować, z drugiej... nie może być to też zbyt "babcina" lampa, zobaczymy. Wysmażyłem dwa ujęcia, do poprawy halogeny, wbita w deskę żółta papryka i być może lampa. Na teraz dwa ujęcia, które myślę że na 100% się pojawią w folio, być może pokuszę się też o jakieś nocne.
-
wiz Study
Very nice, neat work, I saw it earlier today on evermotion. Did u use floor generator for the floor or is it only diff with bump ?
-
Mortal kombat fatality trailer
didn't thought about it, ale as i tak rządzi ;]
-
Mortal kombat fatality trailer
Ja mam sentyment (skrzywienie ?? ;] ), pamiętam jak w podstawówce rozrysowywałem sobie przyciski na kartce i ćwiczyłem łamania kingiem... totalne odrealnienie :D. Automaty na dworcu, żetony po 10 groszy i wszędzie dookoła śmierdzące żuliki i watahy cyganów. Piękne dzieciństwo ;];] Wtedy mało kto miał "pleja" i pada
-
Mortal kombat fatality trailer
religia nie religia ale pyka się dużo fajniej ;] i jest to lepsze rozwiązanie niż sprzedaż wszystkich gier wraz z x-box'em i przesiadka na ps, bo krzyżak na padzie rzeczywiście się do niczego nie nadaje
-
Mortal kombat fatality trailer
EthicallyChallenged - bijatyki i pad ?? Panie nie tędy droga, tylko i wyłącznie arcade stick. Inaczej w mordobicia grać nie wolno bo profanacja następuje i to ciężka. Ja mam coś takiego i jestem w pełni kontent. Za każdym razem jak odpalam przypomina mi się jak byłem małym szkrabem i śmigałem na główny na automaty - tylko żona dziwnie patrzy...
-
Mach Studio Pro Free download
Też mam problem na win 7 64, coś nie tak z directX'em. Pionix, coś co renderuje exteriora w około 5 minut raczej mega jakości nie będzie, ale dla mniej wybrednych klientów a nóż widelec ;] matik - no właśnie moja karta chyba rady nie da ;] przedwcześnie się napaliłem
-
Mach Studio Pro Free download
Mach Studio Pro, renderer z możliwością importu plików m.in. z 3d maxa, został udostępniony za darmo: http://www.studiogpu.com/download/index wykaz features'ów: http://www.studiogpu.com/machstudio/features
-
Da się to jakoś naprawić?
masz n-gona pomiędzy poszczególnymi piętrami, połącz cutem z włączonym snapem vertexy i powinno być git, wcześniej spróbuj jeszcze wyłączyć wszystkie smoothing groupy z tego obiektu, być może to wystarczy - no i po wszystkim ( albo przed :)) na wszelki daj weld na wszystkie vertexy tak przynajmniej 0,5 - 1 cm