Skocz do zawartości

żółty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez żółty

  1. żółty dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Cześć, czy ktoś wie może jak w modo odpalić override material taki jak w vrayu ?? W helpie wyczytałem, że trzeba nałożyć nowy shader na szczyt shader tree i przypisać go do odpowiedniej selekcji (czy jakoś tak ) ale męczę temat od paru godzin i nie mogę sobie z tym poradzić - byłbym wdzięczny za pomoc. Chyba, że jest jakiś inny sposób to chętnie się dowiem - generalnie chodzi o to, że światło odbite od obiektu A powoduje przepalenia na obiekcie B - wiadomo w vrayu prosta akcja oveeride mtl i po sprawie, ale czy da rade zrobić coś takiego w modo ?
  2. żółty odpowiedział yoozco → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Flet i Flak
  3. żółty odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Modo
    najważniejsze, że działa :] dzięki bardzo rep dla Ciebie
  4. żółty dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Cześć, czy wiadomo Wam może coś na temat zapisywania scen z modo w postaci archiwów ? Chodzi mi dokładnie o tą samą opcję, która jest w maxie pod file/archive.
  5. żółty odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    najlepiej by było jakbyś pokazał ustawienia renderera i świateł, co do materiału drewna to spróbuj ustawić refl. glossiness na 0.8 i odpalić fresnel reflections
  6. żółty odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nakładasz Xform, potem w panelu modify klikasz reset selected i na końcu konwertujesz obiekt na poligony
  7. Omen, Daroz i Thalion wiadomo ;];] Serio i Emmilius fajne ciekawe podejście, ale głos na SBT - keep it up, jaram się tym co widzę od Ciebie - szkoda że tak rzadko
  8. CzAk1 - skąd ja to znam :] głos na JakkaS'a
  9. żółty odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jeśli okaże się, że to ściema to bojkotuję internet
  10. żółty odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zazdrość zżera me nędzne ego... zwłaszcza że jest między nami koło 10-u lat różnicy...
  11. ciężko się pozbierać po czymś takim ******
  12. żółty odpowiedział sebel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zadymione miasto i las w nocy w pyte. Jaki masz sposób na kolorowanie "walorowych" obrazków? Bo zakładam, że zadymione miasto powstało w taki właśnie sposób.
  13. żółty odpowiedział emmilius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    naprawdę prosiak trzyma fason, gratuluję
  14. konrad11 - dzięki, fakt z żołnierzem za mało zróżnicowałem walor. xmichalinx - można, można :] to moja ulubiona zabawa ostatnio twi - you're right, ale u mnie na monitorze jakoś to w oczy specjalnie mocno się nie rzuca dziś wrzucam przemalowany kadr i jakąś fiksację z custom brushami i texturami-pierwsza skończona próba, miał być jakiś mech a wyszło niby lądowisko. W sumie straciłem trochę kontrolę nad tym co robię w pewnym momencie aaaale... może ktoś mądrzejszy ode mnie coś powie na temat
  15. Dzięki wszystkim :] Coyote - będę miał czas to spróbuję po Twojemu konrad11 - myślę, że jeszcze nie jestem na siłach, może za jakiś czas spróbuję ćwiczonka z dzisiaj:
  16. Uriel - ta praca najlepiej wg mnie ukazuje klimat polowania, nagonki or something - ona się ukrywa, oni jej szukają i mamy gotowy dramat w najlepszym wydaniu :)
  17. ruiny zamku megafajne - czuć odległość, bryłę,światło ... naprawde masakra
  18. żółty odpowiedział konrad11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ostatnie bardzo dobre, ładnie drzewa w tle wyszły - abstrahując, niezłe masz tempo produkcji nowych obrazków
  19. żółty odpowiedział emmilius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no chłopie ostatnie rzeczy naprawdę robią wrażenie, chyba był jakiś level up większy albo zaraz będzie :]
  20. chłopaki chłopaki chill :] każdy orze jak może : mam nadzieje, że ktoś coś zobaczy w tej ciapaninie, pozdro edit. fajne światło Omen
  21. bolitic - piękne to jeszcze chyba nie ;] materiał to vray mtl z falloff ( kremowo biały) w diffuse, lekkim bumpem z blurem (textura zrobiona filtrem stained glass w szopie), Reflection i hilight glossiness na 0,75 , kolor reflect lekko szary i tyle Fargate - mi najbardziej 2 pasi, no i daj ten bump vision3d - wygląda jak resoraki z hot wheels :] ale generalnie prze arturprx2 - z prawej ciekawiej wg mnie - gubi się gubi niestety masz rację
  22. Fargate - przedobra ta cegła test materiału skóry, wiem że mapowanie leży na podusi - w miarę możliwości nie zwracajcie na nie uwagi Edit. Poprawiona wersja
  23. żółty odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masz jakieś miejsce we Wrocławiu gdzie można sobie za małą kaske takie panie poszkicować ?? Czy we własnym zakresie kombinowałeś ?
  24. podpatrzyłem u coyote i też spróbowałem, fajna zabawa z tymi sylwetkami
  25. Ale urwał !! i dołączam się do pytania serio - kolor na walor ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności