Skocz do zawartości

żółty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez żółty

  1. żółty odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    upek: płytki z kolekcji paradyż, dzięki cfaniak za namiar
  2. żółty odpowiedział Szczurek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przede wszystkim gratuluję ukończenia projektu ( wiem, że jest wielu zapaleńców którzy nigdy nie kończą swoich projektów ). Sama gra, z tego co zobaczyłem na gameplay'u ocieka miodem i dobrymi pomysłami ( otwieranie włazu LOL !!! ). Jeszcze raz gratki i najszersze słowa uznania, pozdrawiam i życzę sukcesów
  3. żółty odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    http://www.pixelovely.com/tools/gesture.html
  4. żółty odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Loki - próbowałem z mniejszymi uchwytami ale kaplica była więc olałem temat, karteczki w drodze :] klamki od okien też zresztą.. cfaniak - co do płytek to masz racje są raczej miałkie - jak będę miał siłę to sprawdzę jeszcze inne rozwiązania zmieniłem materiał płytek naściennych bo blurred reflections na tak dużej płaszczyźnie strasznie zarzynało kompa
  5. żółty odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    karteczki dobry pomysł dzięki, z finished jeszcze poczekam - nie chcę żeby mnie chłopaki cofali później do wipa w nieskończoność ;] Przy następnym upie uchwyty przeskalowane 50% specjalnie dla Ciebie ;]
  6. żółty odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Loki - urlopowałem się, co miałem robić ? :), papryka będzie jak się nauczę porządnie mapować bo nie mogę sobie z zielonym ogonkiem poradzić :D no i chcę też zrobić wersję rozkrojoną i położyć na desce zamiast bananów ;];] niby mógłbym już wrzucić ale chcę później wyrenderować kilka closeup'ów na których to jednak będzie widać także nie będę narazie w półśrodki szedł - zrobię porządnie to wrzucę adam_m - dzięki, generalnie światełka są położone w tych samych miejscach w których są na refce, ale kilka osób już mi zwracało na to uwagę więc ostatecznie pewnie to zmienię mały update, zostało jeszcze parę szczegółów:
  7. mi się wywala co 10 dni ;] plugin fajny, przydałoby się jeszcze coś w stylu cloth i byłaby bajka
  8. żółty odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dunuś - co do płytek to rzeczywiście nie dałem może rady, ale blaty chłopie są różne na rynku dostępne ;];] A ten na pewno ma chamfer już o to się nie martw. Nad szafką wstawione jest światło ponieważ tamto miejsce wychodziło wyjątkowo ciemne, a że w postpro cała scena poszła lekko w niebieskie stąd też cyjanowa smuga. Indian - Nie widać tego na tym ujęciu ale do kuchni rzeczywiście nie ma drzwi - jest bezpośrednio otwarta na salon, od którego oddziela ją blat widoczny na pierwszym planie. Teraz nie widać akurat zakończenia blatu, stąd wydaje się, że kuchnia może być zamknięta. Będzie to bardziej czytelne jak porobię więcej ujęć. No i oczywiście w salonie wstawiony jest odpowiednik vray light lekko doświetlający kuchnię - szacun za wprawne oko :] tym razem bez postprodukcji, znaczy mniej niż poprzednio - mniejsza jakość GI (stąd plamki) coby nie czekać za długo wiecie ocb, podmieniłem tylko płytki, czasu człowiek nie ma na nic..
  9. żółty odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W menu omnika wybierasz exclude. Dzięki tej opcji możesz stworzyć grupę obiektów, na którą światło nie będzie miało wpływu.
  10. żółty dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Powoli dziergam sobie po pracy taką kuchnię w modo w ramach nauki/ćwiczeń. Pracka jest już prawie na ukończeniu, brakuje paru pierdół. Pomyślałem, że zasięgnę opinii innych coby bubla nie popełnić :] [/url]
  11. Ciężko się do czegoś przyczepić, nawet po dłuższych oględzinach. Jak zwykle pro gratuluję i zazdroszczę skilla :] ***** ps. fajny patent z bucketami na stronce ps.2 teraz dopiero przejrzałem całą stronkę...szczenopad totalny, macie niesamowite siły przerobowe i zacięcie, pozdrawiam
  12. żółty odpowiedział xushiwei → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    The overall mood of the image is very nice, but i think it's little to dark inside in some places ( under the dining table for example ). Shaders look very good, especially on the kitchen closeup.
  13. żółty odpowiedział Shine_lobo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No tak wszystko jasne, w Timorze za 130 pln można przez rok siedzieć na plaży i delektować się napojami wyskokowymi w towarzystwie panienek z melonami jak na ulotce
  14. Bardzo dobre - w końcu coś innego w wiz się pojawia, ciągle tylko domki i domki ;] Fajnie, efektownie pokazana wizka. Ma własny nastrój, że się tak wyrażę :]
  15. żółty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja używam z powodzeniem :] Do wnętrz modo nadaje się idealnie, chociaż trochę brakuje jakiegoś systemu typu cloth do firanek, ręczników etc. Bardzo szybko się modeluje w porównaniu do maxa( nie wiem jak sytuacja wygląda w innym sofcie ), nie trzeba się naklikać nie wiadomo ile żeby stworzyć prosty obiekt. Oczywiście jest też fur, który w najnowszej wersji liczy się bardzo szybko. Co do exteriorów to dopiero sprawdzam na co mogę sobie pozwolić ale jest displacement, który radzi sobie całkiem nieźle, są replicatory - odpowiednik vrayowego proxy no i cały system fizycznego oświetlenia - coś na kształt vray sun/sky, także wydaje mi się, że da radę wyciągnąć całkiem niezłe obrazki. I to co pisałem wyżej, czyli modelowanie - naprawdę jak już opanujesz narzędzia to lecisz 2 razy szybciej ze wszystkim niż w maxie, a w przypadku deadline'ów ma to duży wpływ. Modo można też bardzo łatwo dopasować do swoich potrzeb - skróty, pie menu's, macra i skrypty baaardzo przyspieszają pracę.
  16. wklejka 4 fun, w ostatecznej wersji pewnie zmienię na jakieś inne drzewka albo pokombinuje z jakimiś 3d. Z trawą walka trwa :]
  17. Test setupu dla exteriorów w modo. Wstępnie pobawiłem się postprodukcją. Scenka jest jeszcze w trakcie realizacji także nie wszytko jest na swoim miejscu. Co o tym myślicie ?
  18. żółty odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wg mnie bardzo pro to wyszło. Mógłbyś powiedzieć jak teksturowałeś samą jezdnię ? Chodzi mi o odcinki z zakrętami. I gdzie taka tania bajura ? ;]
  19. żółty odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rozgrywka słaba, mogli zrobić coś w stylu mechwarriora, odwzorować poczucie kierowania czymś wielkim i ciężkim, a tak będzie kolejna skacząco-świecąca rozpierducha. Co nie zmienia faktu, że wizualnie scenerie wymiatają
  20. żółty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Renderer jest szybki - na co dzień w pracy używam vraya do arch a w domu modo i nie widzę specjalnej różnicy w prędkości. No i to co pisał Nezumi - to jest naprawdę łatwe w obsłudze.
  21. żółty odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    http://www.wetcanvas.com/Articles2/135/120/index.php - więcej niż trochę o kompozycji
  22. żółty odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w jednym archiwum, które jest dostępne do zassania w danej kategorii jest kilka plików - wariacji danego zielska, trza rozpakować chłopaki :]
  23. żółty odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    to będzie nas dwóch :) refki filmowe: http://www.moviescreenshot.com/archive.php http://forums.highdefdigest.com/blu-ray-software-general-discussion/71177-offical-blu-ray-screenshot-thread-large-files.html http://sfstory.free.fr/photos.html napakowani psychole do anatomii: http://digital-muscle.com/welcome.htm i różne zamki: http://great-castles.com/gallery.php
  24. żółty odpowiedział bombelek → na odpowiedź w temacie → CAD
    http://www.flyingarchitecture.com/tutorials/ tu masz parę tutków
  25. żółty odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Modo
    są dwie opcje: 1. W properties obiektu transform/rotate i wyzeruj odpowiednią oś 2. Jeśli wszystkie są wyzerowane to zakładka snaps and precision/ planar rotate snap axis - jak wykorzystywać pokazuje któryś z tutoriali http://cg.tutsplus.com/tutorials/luxology-modo/3d_cg_vfx_luxology_modo_interior_precision_modeling_lighting_rendering/ , który nie pamiętam ale szybko znajdziesz :), pozdro kotisded - pisaliśmy w posta w tym samym czasie :):) , z ciekawości gdzie w modo jest xform ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności