Zawartość dodana przez żółty
-
Wnętrze 3d: kuchnia
upek: płytki z kolekcji paradyż, dzięki cfaniak za namiar
-
Space Hell - nowa polska gierka
Przede wszystkim gratuluję ukończenia projektu ( wiem, że jest wielu zapaleńców którzy nigdy nie kończą swoich projektów ). Sama gra, z tego co zobaczyłem na gameplay'u ocieka miodem i dobrymi pomysłami ( otwieranie włazu LOL !!! ). Jeszcze raz gratki i najszersze słowa uznania, pozdrawiam i życzę sukcesów
-
Help stuff
http://www.pixelovely.com/tools/gesture.html
-
Wnętrze 3d: kuchnia
Loki - próbowałem z mniejszymi uchwytami ale kaplica była więc olałem temat, karteczki w drodze :] klamki od okien też zresztą.. cfaniak - co do płytek to masz racje są raczej miałkie - jak będę miał siłę to sprawdzę jeszcze inne rozwiązania zmieniłem materiał płytek naściennych bo blurred reflections na tak dużej płaszczyźnie strasznie zarzynało kompa
-
Wnętrze 3d: kuchnia
karteczki dobry pomysł dzięki, z finished jeszcze poczekam - nie chcę żeby mnie chłopaki cofali później do wipa w nieskończoność ;] Przy następnym upie uchwyty przeskalowane 50% specjalnie dla Ciebie ;]
-
Wnętrze 3d: kuchnia
Loki - urlopowałem się, co miałem robić ? :), papryka będzie jak się nauczę porządnie mapować bo nie mogę sobie z zielonym ogonkiem poradzić :D no i chcę też zrobić wersję rozkrojoną i położyć na desce zamiast bananów ;];] niby mógłbym już wrzucić ale chcę później wyrenderować kilka closeup'ów na których to jednak będzie widać także nie będę narazie w półśrodki szedł - zrobię porządnie to wrzucę adam_m - dzięki, generalnie światełka są położone w tych samych miejscach w których są na refce, ale kilka osób już mi zwracało na to uwagę więc ostatecznie pewnie to zmienię mały update, zostało jeszcze parę szczegółów:
-
Recoil - Rigid-body Dynamics plugin dla modo 501
mi się wywala co 10 dni ;] plugin fajny, przydałoby się jeszcze coś w stylu cloth i byłaby bajka
-
Wnętrze 3d: kuchnia
Dunuś - co do płytek to rzeczywiście nie dałem może rady, ale blaty chłopie są różne na rynku dostępne ;];] A ten na pewno ma chamfer już o to się nie martw. Nad szafką wstawione jest światło ponieważ tamto miejsce wychodziło wyjątkowo ciemne, a że w postpro cała scena poszła lekko w niebieskie stąd też cyjanowa smuga. Indian - Nie widać tego na tym ujęciu ale do kuchni rzeczywiście nie ma drzwi - jest bezpośrednio otwarta na salon, od którego oddziela ją blat widoczny na pierwszym planie. Teraz nie widać akurat zakończenia blatu, stąd wydaje się, że kuchnia może być zamknięta. Będzie to bardziej czytelne jak porobię więcej ujęć. No i oczywiście w salonie wstawiony jest odpowiednik vray light lekko doświetlający kuchnię - szacun za wprawne oko :] tym razem bez postprodukcji, znaczy mniej niż poprzednio - mniejsza jakość GI (stąd plamki) coby nie czekać za długo wiecie ocb, podmieniłem tylko płytki, czasu człowiek nie ma na nic..
-
Wyłączenie obiektów z pola "rażenia" światła
W menu omnika wybierasz exclude. Dzięki tej opcji możesz stworzyć grupę obiektów, na którą światło nie będzie miało wpływu.
-
Wnętrze 3d: kuchnia
Powoli dziergam sobie po pracy taką kuchnię w modo w ramach nauki/ćwiczeń. Pracka jest już prawie na ukończeniu, brakuje paru pierdół. Pomyślałem, że zasięgnę opinii innych coby bubla nie popełnić :] [/url]
-
Wiz: różne wizualizacje wnętrz
Ciężko się do czegoś przyczepić, nawet po dłuższych oględzinach. Jak zwykle pro gratuluję i zazdroszczę skilla :] ***** ps. fajny patent z bucketami na stronce ps.2 teraz dopiero przejrzałem całą stronkę...szczenopad totalny, macie niesamowite siły przerobowe i zacięcie, pozdrawiam
-
Wiz:Interior project
The overall mood of the image is very nice, but i think it's little to dark inside in some places ( under the dining table for example ). Shaders look very good, especially on the kitchen closeup.
-
Super Fajne zlecenie na Max3D!
No tak wszystko jasne, w Timorze za 130 pln można przez rok siedzieć na plaży i delektować się napojami wyskokowymi w towarzystwie panienek z melonami jak na ulotce
-
Wiz: Nasycalnia podkładów kolejowych
Bardzo dobre - w końcu coś innego w wiz się pojawia, ciągle tylko domki i domki ;] Fajnie, efektownie pokazana wizka. Ma własny nastrój, że się tak wyrażę :]
-
modo 501 - wersja trial
Ja używam z powodzeniem :] Do wnętrz modo nadaje się idealnie, chociaż trochę brakuje jakiegoś systemu typu cloth do firanek, ręczników etc. Bardzo szybko się modeluje w porównaniu do maxa( nie wiem jak sytuacja wygląda w innym sofcie ), nie trzeba się naklikać nie wiadomo ile żeby stworzyć prosty obiekt. Oczywiście jest też fur, który w najnowszej wersji liczy się bardzo szybko. Co do exteriorów to dopiero sprawdzam na co mogę sobie pozwolić ale jest displacement, który radzi sobie całkiem nieźle, są replicatory - odpowiednik vrayowego proxy no i cały system fizycznego oświetlenia - coś na kształt vray sun/sky, także wydaje mi się, że da radę wyciągnąć całkiem niezłe obrazki. I to co pisałem wyżej, czyli modelowanie - naprawdę jak już opanujesz narzędzia to lecisz 2 razy szybciej ze wszystkim niż w maxie, a w przypadku deadline'ów ma to duży wpływ. Modo można też bardzo łatwo dopasować do swoich potrzeb - skróty, pie menu's, macra i skrypty baaardzo przyspieszają pracę.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
wklejka 4 fun, w ostatecznej wersji pewnie zmienię na jakieś inne drzewka albo pokombinuje z jakimiś 3d. Z trawą walka trwa :]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Test setupu dla exteriorów w modo. Wstępnie pobawiłem się postprodukcją. Scenka jest jeszcze w trakcie realizacji także nie wszytko jest na swoim miejscu. Co o tym myślicie ?
-
Wiz: Wiadukt DK1 w ruchu
Wg mnie bardzo pro to wyszło. Mógłbyś powiedzieć jak teksturowałeś samą jezdnię ? Chodzi mi o odcinki z zakrętami. I gdzie taka tania bajura ? ;]
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Rozgrywka słaba, mogli zrobić coś w stylu mechwarriora, odwzorować poczucie kierowania czymś wielkim i ciężkim, a tak będzie kolejna skacząco-świecąca rozpierducha. Co nie zmienia faktu, że wizualnie scenerie wymiatają
-
modo 501 SP1
Renderer jest szybki - na co dzień w pracy używam vraya do arch a w domu modo i nie widzę specjalnej różnicy w prędkości. No i to co pisał Nezumi - to jest naprawdę łatwe w obsłudze.
-
Help stuff
http://www.wetcanvas.com/Articles2/135/120/index.php - więcej niż trochę o kompozycji
-
Darmowe rośliny od Xfrog
w jednym archiwum, które jest dostępne do zassania w danej kategorii jest kilka plików - wariacji danego zielska, trza rozpakować chłopaki :]
-
Help stuff
to będzie nas dwóch :) refki filmowe: http://www.moviescreenshot.com/archive.php http://forums.highdefdigest.com/blu-ray-software-general-discussion/71177-offical-blu-ray-screenshot-thread-large-files.html http://sfstory.free.fr/photos.html napakowani psychole do anatomii: http://digital-muscle.com/welcome.htm i różne zamki: http://great-castles.com/gallery.php
- POSZUKUJĘ - Rhinoceros tutoriale
-
wyrownanie obiektu z automatu
są dwie opcje: 1. W properties obiektu transform/rotate i wyzeruj odpowiednią oś 2. Jeśli wszystkie są wyzerowane to zakładka snaps and precision/ planar rotate snap axis - jak wykorzystywać pokazuje któryś z tutoriali http://cg.tutsplus.com/tutorials/luxology-modo/3d_cg_vfx_luxology_modo_interior_precision_modeling_lighting_rendering/ , który nie pamiętam ale szybko znajdziesz :), pozdro kotisded - pisaliśmy w posta w tym samym czasie :):) , z ciekawości gdzie w modo jest xform ?