Skocz do zawartości

żółty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez żółty

  1. żółty odpowiedział Piotra → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    polecam http://www.cg-source.com/floorgenerator.php prosty w obsłudze, szybki i nigdy mi nie wywalił maxa (2011), dostępny za free po zalogowaniu się na stronę
  2. żółty odpowiedział urbanart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wyszło całkiem nieźle. Chociaż oklepany to rozwinąłbym bardziej motyw trybików w głowie, albo je olał całkowicie i popracował nad tłem.
  3. żółty odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Modo
    dzięki uzu dobre rzeczy :)
  4. żółty odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Modo
    robisz tak: 1. Wchodzisz w system/input editor 2. Zaznaczasz Show Unmapped Keys 3. Znajdujesz sobie wolny skrót 4. W linijce command wpisujesz nazwę skryptu poprzedzoną @ czyli np. @MSHandleDisplayToggle.pl i tyle skrypt powinien działać. Ważne jest żeby zawsze wpisywać .pl po nazwie skryptu, bez tego nie będzie działał. Tak samo możesz podpinać sobie pod klawe inne narzędzia, które już są w modo. Wystarczy podejrzeć w command history komende i skopiować ją do inputa. Zresztą na http://www.indigosm.com/ masz dokładną instrukcję co i jak z poszczególnymi rodzajami skryptów, wszystko ładnie opisane i wytłumaczone.
  5. żółty odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Modo
    uzumakishadow - a widzisz Pan :):) dobre to dzięki ;] a3stract - locator działa jak modyfikator uvw map w maxie. Dzięki niemu możesz szybko manipulować teksturą na obiekcie
  6. żółty odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Modo
    skrypty możesz wrzucić gdziekolwiek na dysk i wskazać je stamtąd, czyli: 1. zasysasz skrypt z sieci i zapisujesz na pulpicie ( czy gdzie Ci tam pasuje ) 2. odpalasz modo i wciskasz shift+F5 3. Wybierasz skrypt z lokalizacji, w której go zapisałeś i tyle Możesz ewentualnie przypisać sobie skrót klawiszowy do skryptu żeby za każdym razem nie powtarzać całej operacji
  7. żółty odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Modo
    Możliwe że właśnie coś się posypało z cubic, ale z dugiej strony sprawdzałem ten rodzaj projekcji na boxie z cegła w diffuse. Nawet po kilkukrotnym rotate samego boxa tekstura była na swoim miejscu. O dziwo sam locator się nie obracał. Może to po protu jakiś bug i naprawią go w następnym updacie. Sprawdzę z mapą uv jeszcze. Tak czy owak dzięki uzu
  8. żółty odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Modo
    w system/preferences był gdzieś wybór jednostek itp. Napiszę Ci dokładnie jak wrócę do domu po robocie
  9. żółty dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Witam, problem wygląda tak: wymodelowałem i oteksturowałen dafaultowy model okna do wnętrz, które to potem mam zamiar wkładać do poszczególnych scen, żeby za każdym razem nie robić tego od nowa. Plik z oknem jest to cała scena lxo. Po wykonaniu ogólnej geometrii wnętrza wstawiam okno z uprzednio zrobionej sceny. Ze sceny z oknem wcześniej wyeksportowałem cały materiał do presetów. Po wstawieniu okna nakładam na nie cały materiał z presetu. Wszystko jest ok pracuje sobie dalej nad scenką, ale do czasu. Przy którymś tam z kolei zapisie rozjeżdża mi się tekstura na części okna. Problem tkwi w tym, że rozjeżdża się tylko na renderze. W viewporcie tekstura jest na swoim miejscu i wygląda ok. Wszystko w sumie widać na obrazku : [/url] edit. zapomniałem dodać, to okno jest kopią innego, również użytego w scenie okna na którym problem nie występuje...
  10. żółty odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo udane wizki - pozazdrościć skilla. Drzewa 3d wrzucacie z poziomu cinemy czy może już w modo ?
  11. stiuki, marmury itp. w dużych rozdziałkach http://www.magnatfarby.pl/strefa-architekta/biblioteki-cad/
  12. żółty odpowiedział mnowak35 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.flyingarchitecture.com/category/living-room/vases-plants-living-room/
  13. żółty odpowiedział mnowak35 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pokaż jakiś zrzut z viewportu z zaznaczoną firanką tak żeby było widać ustawienia modyfikatorów . Możliwe, że masz coś pokićkane z normalami
  14. żółty odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mocne, papy nie żeli :) Renderowałeś jeszcze raz ? Te, które widziałem wcześniej wyglądały jakoś inaczej. Fajny klimat, miejscami pod fote podchodzi - fajne ziarno.
  15. Z mojej strony mogę polecić luxology modo :] niedawno została wypuszczona nowa wersja, soft jest tani i szybko się rozwija. Większość userów pewnie zgodzi się ze mną, że modo idealnie nadaje się do modelowania a i narzędzi do sculptu mu nie brakuje.
  16. żółty odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    grabki i mikrofalówka http://www.break.com/index/microwave-explodes-in-kids-face_1.html
  17. żółty odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gratuluję bardzo fajna, klimatyczna praca. Może jakiś step by step byś pokazał ?
  18. żółty odpowiedział xonion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Za każdym razem jak chcesz stworzyć nowego mesha wciskasz n na klawiaturze. Inaczej po prostu dodajesz kolejne bryły do tego samego mesha. 2. Zaznaczasz vertx/edge/poligon/cały obiekt > wciskasz W na klawie > pojawiają Ci się strzałki dzięki którym możesz poruszać obiektem w przestrzeni > a jak już go ustawisz tam gdzie chcesz wciskasz spacje żeby upuścić narzędzie. 3. Zapewne masz wyłączony podgląd kamery i światła > trzymając kursor na viewporcie wciśnij O ( nie zero tylko o :)) i poszukaj w opcjach show camera , show lights czy coś takiego, ed.4. No musisz Pan się potrudzić ze szkłem w shader tree, na początek proponuję zjechać diffuse amount do około 5% i w material trans podciągnąć odpowiednio transparent amount, reszte raczej powinienes sam wyczaić. pozdro
  19. żółty odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pewnie kupił maxa za 16 tysi :D
  20. żółty odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czas najwyższy;]] jaram się niesamowicie, juz stracilem nadzieje ze bedzie w tym roku a tu niespodzianka taka ;] w sam raz pod choinke
  21. żółty odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Modo
    po raz kolejny mnie ratujesz i po raz kolejny leci rep :] dzięki bardzo, pozdrawiam edit. You must spread some Reputation around before giving it to uzumakishadow again - no niestety :D dostaniesz następnym razem
  22. Hej, potrzebuję zrobić w modo dość prostą, przynajmniej w maxie, rzecz, mianowicie ( w uproszczeniu :)) na jeden z poligonów boxa chcę nałożyć materiał cegła01. Następnie chciałbym skopiować ten materiał (tak aby zachować jego właściwości) nazwać go cegła02 i nałożyć na inny poligon tej samej bryły, w tym przypadku boxa, w taki sposób aby locator z cegła02 był niezależny od locatora z cegła01. Chodzi mi o to żeby dało się kontrolować rozłożenie tej samej textury na osobnych poligonach tego samego obiektu. Żeby np. cegła na poligonie A była gęściej rozłożona niż cegła na poligonie B. Czy da radę zrobić coś takiego za pomocą texture locatorów ? Mam nadzieję, że nie zamieszałem za bardzo :] edit. I jeszcze przy okazji żeby nie zakładać nowego tematu: czy jest możliwość zaznaczenia poligonów po materiałach ? Czyli wybrać wszystkie poligony, które mają przypisane materiał aluminium na przykład.
  23. żółty odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Modo
    z tego co pamiętam to jest w pełni funkcjonalne, ale najłatwiej będzie chyba ściągnąć i samemu się przekonać :)
  24. żółty odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ilość detalu powala chłopie, jesteś asem, podziwiam :]
  25. żółty odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Modo
    dokładnie o to chodziło - dzięki bardzo rep poleci :] a swoją drogą Panowie admini co z tym działem dla modo ? Czuję się dyskryminowany :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności