Skocz do zawartości

żółty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez żółty

  1. zwał jak zwał ważne że jest powód żeby się napić :D
  2. żółty odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    model plus dobra tekstura rattanu ? Samą teksturę można wymodelować i wyrenderować z z-depth, będziesz miał od razu mapkę do dispa lub bumpa. Diffuse zrób z vray color mapy plus bump na multiple w composite material i powinno wyjść ok Lucek - w tym samym czasie pisałem ;]
  3. Ostatnie seanse w kinach zaczynają się po 23 z tego co kojarzę. Na wszelki sprawdź na stronie multikina może akurat robią jakąś noc z np. thrillerami albo coś w ten deseń. Na brak miejsc gdzie można coś zjeść raczej nie powinieneś narzekać, pochodzisz dookoła rynku to na pewno coś dla siebie znajdziesz - jak nie pizzerie to na bank jakieś fajne miejsce gdzie można wychylić browar po wygranej Adamka ;]
  4. żółty odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o Panie dobre ! Dzięki za link
  5. żółty odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajna, czysta wizka, przyjemnie popatrzeć. Kafelki świetnie oddane wg. mnie. Gratuluję :]
  6. żółty odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a nie lepiej kupić sobie skaner za stówę i rysować w szkicowniku ?
  7. żółty odpowiedział Gowron → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jeśli nie zaczniesz to nigdy się nie dowiesz czy było warto próbować ;] Na pewno w wieku 13 lat lepiej podziała na Ciebie grafika 3d niż zabawa w słoneczko i jaranie gibonu w gimnazjalnym kiblu ;]
  8. żółty odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Modo
    w takim razie mapka stencil
  9. żółty odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Modo
    chodzi Ci o kamera clipping ? Jeśli tak to ja eksperymentowałem przez chwilę z czarno białą mapką transparency amount nałożoną na wszystkie obiekty i jakieś tam efekty były, ale do końca tematu nie zmęczyłem.
  10. żółty odpowiedział blady → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czyli zostaw wszystko na 1,0 i na razie olej LWF - tym możesz zająć się jak ogarniesz cały silnik renderujący, będziesz wiedział, która wartość za co odpowiada i jak poradzić sobie w różnych sytuacjach. Siwy ma rację LWF to nie jest coś od czego należy startować ponieważ tylko namieszasz sobie w głowie. Polecam dużo czytać i jeszcze więcej testować.
  11. żółty odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    moim zdaniem niemoc twórcza bierze się głównie ze spędzania zbyt dużej ilości czasu przed kompem przy braku innych zajęć - mrys dobrze prawi znajdź sobie babę, hajtnij się z nią to będziesz wpadał przed monitor na 15 minut pomiędzy 2 godzinnymi sesjami tłuczenia kotletów, odkurzania oraz zapewniania sobie i małżonce wszelkich innych rozrywek. Zobaczysz wtedy jak bardzo brak czasu wzmaga kreatywność ;]
  12. żółty odpowiedział MRmike → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest ok nie ma co męczyć na siłę jak nie ma się pomysłu - odstaw i rób następną wizkę a jak Cię najdzie to wrócisz do tej. Jeśli już miałbym się czegoś czepić to płyty na ścianie po lewej coś nie pasują i tekstura na kanapie ma widoczny tiling.
  13. żółty odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    próbowałeś zmergować ten plik z pustą sceną ?
  14. Cześć, tym razem walczę z exteriorem. Na warsztat poszedł dom w Leicester pracowni SPG Architects. Rendery po drobnej postprodukcji. Tło do wymiany pójdzie - na ten czas wrzucone są darmowe hdrki od Lisa. Model i textury samego domu mam prawie skończone i powoli będę się zabierał za roślinność. Czekam na komenty ;] Oczywiście wszystko w modo 501.
  15. żółty odpowiedział Marcin_Przybys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzięki za namiary gdzie szukać :] Adaptive Sampling i Automatic Fading odpalałem ale bez specjalnych jakichś efektów - być może za mało testów zrobiłem, dzięki jeszcze raz za namiar
  16. żółty odpowiedział Marcin_Przybys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    łoł 70 milionów to niemało. Mam trawkę która zżera max 3 - 5 milionów i mój komp ledwo daje radę - wnioskuję więc że liczyłeś to na farmie ( chyba że masz jakiś super patent na fura, albo z 24 giga :))
  17. żółty odpowiedział Marcin_Przybys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajnie wyszło zwłaszcza wieczorna wersja. Trawa to modowy fur czy replicatory ? Można wiedzieć ile się liczyło ?
  18. żółty odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    A co Ty Indian mniej bierzesz ?? ;] Na serio to za coś takiego byłbym w stanie zapłacić 16 560, ale koreańskich won
  19. żółty odpowiedział nikoszuno → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To raczej prosta sprawa jest wystarczy poklikać trochę w tych okienkach, o których Ci wspominałem i sam załapiesz o co chodzi. Zanim odwiedzisz google polecam maxowego helpa
  20. żółty odpowiedział nikoszuno → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    łatwiej będzie najpierw zapakować jpg do slotu environment a potem w opcjach viewport background odfajkować use environment background
  21. żółty odpowiedział nikoszuno → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    odpalasz viewport background za pomocą alb+b następnie files wybierasz plik i jesteś w domu
  22. żółty odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Odbicia rzeczywiście nie wyszły najbardziej przekonująco ale to mały pikuś, który nie ma wpływu na odbiór całości. Cała reszta stoi na bardzo wysokim poziomie ( zabrudzenia są prze przedobre ). Gratuluję *****
  23. żółty odpowiedział cgsoniq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za odpowiedź :] I jak się właśnie sprawdza ten XSR ? Jak to działa - zestaw setupów po prostu, czy np. ładuje Ci od razu wszystkie światła potrzebne itd ? 6 h to trochę dużo jednak jak na 1600x1200 - nie próbowałeś z czymś zjeżdżać ?. Jak na IC to GI wyszło bardzo dobrze, wygląda jakby na Monte Carlo było liczone.
  24. żółty odpowiedział cgsoniq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wyszło bardzo ok - cztery pytania: GI liczyłeś z odfajkowanym Irradiance Cachingiem ? Dywan to modowy fur czy jakaś zabawa z replicatorami ? Używałeś physical sun ? Możesz pokazać setup ;] ? ps. na jakim sprzęcie liczyłeś i ile czasu zajął render w docelowej rozdzielczości ?
  25. żółty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zbychowaty - Mogę odnieść się tylko do vraya - renderer w modo prędkościowo jest porównywalny z vrayem zakładając, że umie się go używać ( i zakładając że nie ma się w scenie dużej ilości materiałów z odpalonymi blurry reflections:)). Na pewno łatwiej w nim ulepić jakiś konkretny setup - jest mniej skomplikowany, ma bardziej przejrzystą budowę. W vrayu zanim doszedłem do w miarę zadowalających efektów pół roku spędziłem na testach i biciu głową w mur ( ale nie powiem opłacało się ). W modo to samo zajęło mi jakiś tydzień zabawy z wersją demo ( z drugiej strony wiedziałem już o co chodzi). Dużym minusem jest brak odpowiednika Vray Camera. Dużym plusem Shader Tree. Jak teraz muszę zasiąść do maxa i grzebać się w jego edytorze materiałów to mam ochotę sobie strzelić w łeb na starcie. Jak coś konkretnego chciałbyś się dowiedzieć to śmiało pytaj. edit. co do jakości prac w modo to sprawa wg mnie wygląda tak, że niestety ale mała ilość ludzi używających modo ma naprawdę wysokie umiejętności - zwłaszcza jeśli chodzi o architekturę. Na forum luxów jest paru kolesi, którzy wiedzą jak używać tego softu i dają radę ale reszta niestety sporo odstaje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności