Skocz do zawartości

żółty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez żółty

  1. Loki - No ba, ja nie znam takiego słowa jak urlop ;];] Ogólnie jeśli chodzi o kompo to staram się trzymać plus minus refek, ale oczywiście kilka ujęć "swoich" na pewno dodam. Chodzi Ci o czwarty panel na prawo od drzwi ? Jeśli tak to tam jest jeden panel perforowany i akurat przez te perforacje widać przeszklenie które jest z drugiej strony domu i jego ramę
  2. a no tak - exponential; 2,2, reszta to moja tajemnica ;]
  3. polka - eee no myślę że z dispa możnaby na spokojnie takie coś zrobić, aż taka super nie jest :] pressenter - sam sun&sky vray'owski, bez żadnych sfer z hdri itp., klasycznie :] plus dużo photoshopa. cm ??
  4. dzięki polka ! Trawa to proxy rozsiane multiscatterem, różnicę widać na wyższej rozdziałce, ale ostatecznie chyba pójdę w displace
  5. odkopałem starą scenę i powoli sklejam sobie ją w całość - pierwsza większa próba, jak to wygląda ?
  6. jabłka jak z plastiku tu masz lepsze http://www.vizpark.com/shop/apple-v1/ Ogólnie bardzo pro, nie wiem tylko czy ta szopowa flara z pierwszego nie powinna zniknąć, wygląda trochę "tanio". Pozatym full pro
  7. żółty odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no kurcze klasa ! 1 i 2 szczególnie fajne, w 3 trochę za pusto i ta mientowa sofa słaba ale rozumiem że Twój klient, Twój Pan ;] Pozatym bardzo przyjemnie się ogląda. Podłogi robisz floor generatorem ?
  8. żółty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    świetny skrypt bez dwóch zdań
  9. żółty odpowiedział meiker → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    jak 2 dni - toż to dwie godziny roboty razem z obejrzeniem tutoriala...
  10. żółty odpowiedział majeranek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Fajny sposób na tiles'o-podobne tekstury to wrzucenie w maxie ( albo innym sofcie ) do diffuse mapy tiles - dostosowanie jej do swoich potrzeb ( ilość podziałów, przesunięcie itd. ) a następnie wyrenderowanie do tekstury ( odznaczasz w material editorze show end result na Twoim tilesie, prawoklik w mapke i opcja render map ) - będziesz miał gotowy szablon/podział do szopa a jak dobrze pokombinujesz z tilesem to wyrenderujesz sobie też gotowe maski do ps dzięki którym zróżnicujesz łupek .
  11. "trochę" to mało powiedziane, ja bym celował w coś koło 45k (sekunda animki=100x360=36000 plus modele w tym przypadku i szczegółowe i skomplikowane, research tematu od strony anatomii, złożenie animacji - 9000 można policzyć). Pod warunkiem że wiesz jak się za to zabrać bo ten temat to straszny hc. W sumie ciężko mi uwierzyć że potrafisz to zrobić na odpowiednim poziomie i jednocześnie nie wiesz ile takie zlecenie by kosztowało.
  12. żółty odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    true, ja tak miałem z corelem i ai - do dziś w ai nie potrafię wyginać krzywych chociaż zdaję sobie sprawę że corel to toporna bestia
  13. żółty odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    W każdym sofcie da się robić dobre rzeczy - tu nie chodzi o soft tylko o użytkownika. Natomiast niektóre programy kładą większy nacisk na konkretne elementy. Max to overall'owa kobyła to zadań przeróżnych, Modo to świetny modeler ale renderer jest już tylko bardzo dobry, co do blendera to nie ogarniam więc się nie wypowiadam. Natomiast w kwestii modelowania śmiało mogę powiedzieć że przesiadka z 3ds'a na Modo to jak przesiadka z konia na biegunach na Hayabuse GSX.
  14. żółty odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jak masz poprzednią wersję to przejście na następną kosztuje coś koło połowy ceny programu, nie wiem dokładnie bo dalej siedzę na 501. Sp są za free ale to już standard, inna sprawa że sp wprowadzają często wiele istotnych zmian np. ostatni sp do 601 bodajże przyspieszał dość znacznie rendering
  15. żółty odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    true, modo jako modeler wciąga konkurencję nosem - good choice :]
  16. Patrząc na Twoje folio powinieneś sobie poradzić z mniejszym lub większym bólem, cena jest całkiem normalna, inna kwestia że 3/4 klientów z branży "domkowej" chce za takie wizki dawać max 5 stów. Jak masz bajer to wyciągniesz 1500, jak nie to mów 700 i ciesz się że będzie następna praca do folio
  17. toś dał plamę z tym imageshackiem ;] render bardzo fajny, woda 100% wilgotności, żywcem wyjęta z Acapulco :] ale za linię horyzontu niezgraną z bg u mnie byś dostał karnego...
  18. jak dla mnie maga mocne, to może teraz sub zero ? :]
  19. żółty odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a weź to policz brute forcem, po co się męczyć, poczekasz godzinę dłużej i tyle
  20. dzięki za uwagi Panowie Fargate - fajna trawa, ale liście drzew, zwłaszcza tych na pierwszym planie, coś słabo/płasko wypadają. Nie wiem czy nie lepiej dla kompozycji by było bez tego drzewka z prawej.
  21. polka - wygląda, ale to AA zabija ;] jak to się prezentuje ? 2 dniowe zlecenie ma być super słodko cukierkowo
  22. żółty odpowiedział odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Megamocne - 5 pierwszych wg mnie dużo lepsze od następnych.
  23. żółty odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    modo supportuje solidworksa, z modo wyrzucisz bez problemu pliki obj.
  24. Świetne :] Ta praca doskonale pokazuje że soft to nie wszystko
  25. żółty odpowiedział cgsoniq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Naprawdę niezłe. Długo się liczyło ? IC czy LC ;] ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności