Zawartość dodana przez żółty
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Loki - No ba, ja nie znam takiego słowa jak urlop ;];] Ogólnie jeśli chodzi o kompo to staram się trzymać plus minus refek, ale oczywiście kilka ujęć "swoich" na pewno dodam. Chodzi Ci o czwarty panel na prawo od drzwi ? Jeśli tak to tam jest jeden panel perforowany i akurat przez te perforacje widać przeszklenie które jest z drugiej strony domu i jego ramę
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
a no tak - exponential; 2,2, reszta to moja tajemnica ;]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
polka - eee no myślę że z dispa możnaby na spokojnie takie coś zrobić, aż taka super nie jest :] pressenter - sam sun&sky vray'owski, bez żadnych sfer z hdri itp., klasycznie :] plus dużo photoshopa. cm ??
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
dzięki polka ! Trawa to proxy rozsiane multiscatterem, różnicę widać na wyższej rozdziałce, ale ostatecznie chyba pójdę w displace
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
odkopałem starą scenę i powoli sklejam sobie ją w całość - pierwsza większa próba, jak to wygląda ?
- Teczka 3D: Loki (testy przeróżniste)
-
Wiz: Projekty
no kurcze klasa ! 1 i 2 szczególnie fajne, w 3 trochę za pusto i ta mientowa sofa słaba ale rozumiem że Twój klient, Twój Pan ;] Pozatym bardzo przyjemnie się ogląda. Podłogi robisz floor generatorem ?
-
Ultimate Painter (skrypt dla 3ds max)
świetny skrypt bez dwóch zdań
- Identyfikacja wizualna w 3D
-
Okładzina z łupka
Fajny sposób na tiles'o-podobne tekstury to wrzucenie w maxie ( albo innym sofcie ) do diffuse mapy tiles - dostosowanie jej do swoich potrzeb ( ilość podziałów, przesunięcie itd. ) a następnie wyrenderowanie do tekstury ( odznaczasz w material editorze show end result na Twoim tilesie, prawoklik w mapke i opcja render map ) - będziesz miał gotowy szablon/podział do szopa a jak dobrze pokombinujesz z tilesem to wyrenderujesz sobie też gotowe maski do ps dzięki którym zróżnicujesz łupek .
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
"trochę" to mało powiedziane, ja bym celował w coś koło 45k (sekunda animki=100x360=36000 plus modele w tym przypadku i szczegółowe i skomplikowane, research tematu od strony anatomii, złożenie animacji - 9000 można policzyć). Pod warunkiem że wiesz jak się za to zabrać bo ten temat to straszny hc. W sumie ciężko mi uwierzyć że potrafisz to zrobić na odpowiednim poziomie i jednocześnie nie wiesz ile takie zlecenie by kosztowało.
-
Który program do modelowania 3D wybrać?
true, ja tak miałem z corelem i ai - do dziś w ai nie potrafię wyginać krzywych chociaż zdaję sobie sprawę że corel to toporna bestia
-
Który program do modelowania 3D wybrać?
W każdym sofcie da się robić dobre rzeczy - tu nie chodzi o soft tylko o użytkownika. Natomiast niektóre programy kładą większy nacisk na konkretne elementy. Max to overall'owa kobyła to zadań przeróżnych, Modo to świetny modeler ale renderer jest już tylko bardzo dobry, co do blendera to nie ogarniam więc się nie wypowiadam. Natomiast w kwestii modelowania śmiało mogę powiedzieć że przesiadka z 3ds'a na Modo to jak przesiadka z konia na biegunach na Hayabuse GSX.
-
Który program do modelowania 3D wybrać?
jak masz poprzednią wersję to przejście na następną kosztuje coś koło połowy ceny programu, nie wiem dokładnie bo dalej siedzę na 501. Sp są za free ale to już standard, inna sprawa że sp wprowadzają często wiele istotnych zmian np. ostatni sp do 601 bodajże przyspieszał dość znacznie rendering
-
Który program do modelowania 3D wybrać?
true, modo jako modeler wciąga konkurencję nosem - good choice :]
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Patrząc na Twoje folio powinieneś sobie poradzić z mniejszym lub większym bólem, cena jest całkiem normalna, inna kwestia że 3/4 klientów z branży "domkowej" chce za takie wizki dawać max 5 stów. Jak masz bajer to wyciągniesz 1500, jak nie to mów 700 i ciesz się że będzie następna praca do folio
- Teczka 3D: Loki (testy przeróżniste)
-
Scena 3d: Hasashi Hanzo - na podstawie konceptu Vincenta Proce
jak dla mnie maga mocne, to może teraz sub zero ? :]
- [Vray] plamy w narożnikach
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
dzięki za uwagi Panowie Fargate - fajna trawa, ale liście drzew, zwłaszcza tych na pierwszym planie, coś słabo/płasko wypadają. Nie wiem czy nie lepiej dla kompozycji by było bez tego drzewka z prawej.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
polka - wygląda, ale to AA zabija ;] jak to się prezentuje ? 2 dniowe zlecenie ma być super słodko cukierkowo
-
Kray 2.5 Nowe rendery
Megamocne - 5 pierwszych wg mnie dużo lepsze od następnych.
-
SolidWorks i format *.wrl a 3Dstudio MAX
modo supportuje solidworksa, z modo wyrzucisz bez problemu pliki obj.
-
Wiz: Przystań. Od makiety do wizualizacji
Świetne :] Ta praca doskonale pokazuje że soft to nie wszystko
-
WIZ: Mieszkanie w Wiedniu
Naprawdę niezłe. Długo się liczyło ? IC czy LC ;] ?