Skocz do zawartości

żółty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez żółty

  1. Jak to wygląda Panowie ? Testy oświetlenia bez włączonego GI, wiem że trawa nie bangla więc proszę się na niej póki co nie skupiać ;]
  2. żółty odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    klasyka gatunku - "x" na klawiaturze
  3. Bardzo fajne prace, niektóre podciągnąłbym lekko krzywymi bo wyszły trochę blado ale tak to bardzo pro :] Panele samoróbki czy jakiś arroway ?
  4. Ja tam siedzę na cs3 - z nowszych wersji chciałbym tylko rotacje obszaru roboczego a tak to mi wsio ryba.
  5. żółty odpowiedział Ukko → na odpowiedź w temacie → Szukam
    http://www.hdrlabs.com/tutorials/index.html może to pomoże ;]
  6. żółty odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    chyba nie było http://www.ctrlpaint.com/ - warto zajrzeć
  7. żółty odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wczoraj byłem na seansie, jeśli podobały Ci się poprzednie dzieła Koterskiego i nastawisz się na półtorej godzinny dialog nakręcony w 90% w aucie to film jest całkiem udany. Ogólnie "ciekawy" z bardzo dobrymi zdjęciami.
  8. żółty odpowiedział cgsoniq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    też podglądałem na luxach, ogólnie bardzo przyjemny setup ale niestety wg mnie spartoliłeś render modelami - lampa jest mocno średnia, sushi chair wyjęty prosto z load , kanapa dodana jakby na siłę. Gdybyś bardziej przyłożył się do modeli i aranżacji, dał trochę więcej detali typu książki etc. byłoby bardzo dobrze.
  9. żółty odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    służę pomocą http://loadproject.blogspot.com/2011/03/load-little-tip-1-new-category-started.html#more
  10. żółty odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po renderze widać że masz opuszczoną wartość reflection glossiness, szum na tym materiale możesz również kontrolować za pomocą wartości subdivisions, która znajduje się pod refl.glossiness. Ogólnie im niższa wartość refl.glossiness tym wyższa powinna być wartość subdivisions. Zakładam, że masz ją ustawioną defaultowo na 8 zwiększ na 12-24. Czas będzie oczywiście dłuższy niż przy 8 ale powinien być krótszy niż przy obniżaniu Clr treshold
  11. żółty odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Strzelam bo nie mam w tej chwili jak sprawdzić: spróbuj zwiększyć wartości w reflection/max depth w materiale lustra
  12. żółty odpowiedział Gowron → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    plus dużo samozaparcia, wytrwałości i kilka do kilkunastu zepsutych modeli
  13. żółty odpowiedział wertjacek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z tego co widzę masz dość mocno poharataną geometrię poszczególnych literek/elementów, to ma duży wpływ na rozchodzenie się światła po danej płaszczyźnie. Smoothing groupy też są pewnie zostawione samym sobie. Musiałbyś zapewne wymodelować wszystko od nowa, bądź też znacząco poprawić geometrię. Pokaż jeszcze sam render oraz ustawienia renderera...masło maślane ;]
  14. żółty odpowiedział wertjacek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po prostu włączyłeś sobie podgląd wireframe'a (F4). Nie powinno to mieć żadnego wpływu na render, ta opcja tylko pokazuje Ci siatkę w viewporcie.
  15. żółty odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No fajnie to wygląda nie powiem. Wklejki kupowane czy własna kolekcja ?
  16. żółty odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Drugi render miażdży...Pierwszy trochę mniej. Gratuluję - bardzo udana robota.
  17. żółty odpowiedział Marcin_Przybys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To może pokaż jeszcze swoje wizki. Chętnie bym zobaczył to szczere podejście, które przekona mnie do zainteresowania się Twoim domkiem a nie domkiem konkurencji.
  18. duuużo lepiej niż poprzednio to wygląda. Zgadzam się też z kolegami wyżej - dym, ognisko i drzewo out i będzie miód. No i może jeszcze tą brudną kulkę śniegu/kamyk ( nie wiem co to jest :)) z pierwszego planu.
  19. żółty odpowiedział analogee → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    true, true - mój błąd
  20. żółty odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na shape, który ma być Twoją ramką nałóż modyfikator sweep - w jego opcjach klikasz pick shape i wskazujesz przekrój ramki.
  21. żółty odpowiedział analogee → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak już Ci się zaimportuje wszystko naciśnij "z" na klawiaturze, w ten sposób centrujesz widok na zaznaczonym obiekcie. Wcześniej ctrl+a - jeśli nie masz nic zaznaczone
  22. żółty odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    możesz też globalnie zmniejszyć color bleeding w zakładce Indirect Illumination redukując wartość saturation w Post-processing
  23. NV - ogólnie bardzo fajnie, tylko ta czerwona dachówka strasznie ściąga wzrok. Zmień ją może na grafitową ? Coś mniej oczojebnego w każdym razie . Na świerkach widać tiling tekstury.
  24. żółty odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    lewy prosty ;] na szczycie możesz sobie wrzucić teksturę, żeby zróżnicować odcień rattanu, u mnie jest jakieś drewno
  25. żółty odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zagadałeś mnie z tym Adamkiem specjalnie :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności