Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Waldx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Waldx

  1. Waldx odpowiedział eryk955 → na temat → 3ds max
    bo loop robi powtórki tego ruchu co już jest, wybierz relative repeat jest pod loopem może to będzie efekt którego potrzebujesz
  2. Waldx odpowiedział eryk955 → na temat → 3ds max
    Zrób rotacje, w curve editor zaznacz klucze i w param curve out-of-range types wybierz loop
  3. Pewnie coś znajdziesz o tym tu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=69298
  4. Waldx odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    Zaznacz nogi i wciśnij set sliding key i już będą ci się trzymały podłoża Uploaded with ImageShack.us
  5. Musisz przełączyć z Quaternion na Euler na kości
  6. Waldx odpowiedział Aldis → na temat → Rigging & Animation
    może lepiej zapisać zrobiony bieg do pliku .bip i wczytać parokrotnie w mikserze to będzie biegło do przodu tyle ile razy se powieliło animacje w mikserze
  7. Waldx odpowiedział guru → na temat → Rigging & Animation
    Za pomocą SkinUtilities możesz mirrorować skina wybranych fragmentów siatki.
  8. Waldx odpowiedział guru → na temat → Rigging & Animation
    do tego co dałem wyżej zfrezuj (freeze transform) kontrolery, środkowemu dodaj w position list nowy kontroler positionXYZ(żeby nim też można było poruszać) i ten nowy połącz z tym przy end bone za pomocą wire parametrs z wartością *.5 łapiąc za ostatni kości będą się rozciągały równomiernie
  9. Waldx odpowiedział guru → na temat → Rigging & Animation
    Uploaded with ImageShack.us
  10. Waldx odpowiedział Gr3G → na temat → Rigging & Animation
    najlepiej przesunąć bipeda z animacją za pomocą move all mode
  11. Waldx odpowiedział Waldx → na temat → Animacje
    Dzięki za komentarz. Nowa animacja.
  12. Waldx odpowiedział Waldx → na temat → Animacje
    Nowa animacja http://www.vimeo.com/8937692
  13. w skinie odznaczasz always deform ustwiasz kości i zaznaczasz spowrotem, tylko na timelinie musisz mieć ustawioną klatkę jaka jest ustawiona w ref. frame
  14. możesz też to zrobić dając na plejna bend, odpowiednio go ustawić i w nim animować zwijanie i rozwijanie gizmem benda, efekt podobny do tego co jaras napisał. tu masz plik maxa jak to wygląda http://www.sendspace.pl/file/a1a0e7cf8fd0c5f1696b060
  15. Waldx odpowiedział Waldx → na temat → Animacje
    Dzięki wszystkim za komentarze. Kolejna animacja.
  16. Waldx odpowiedział Waldx → na temat → Animacje
    Dzięki wszystkim za komentarze. Animacja na sierpniowy 11 second club http://www.vimeo.com/6290499
  17. Waldx odpowiedział Waldx → na temat → Animacje
    Dzięki wszystkim za komentarze. Kolejna animacja. http://www.vimeo.com/5711428
  18. Witam. Zapraszam do oglądania, komentarze mile widziane. 24.02.2010 24.01.2010 http://www.vimeo.com/8937692 14.11.2009 27.08.2009 http://www.vimeo.com/6290499 22.07.2009 http://www.vimeo.com/5711428 14.07.2009 http://www.vimeo.com/5577299
  19. Kolejny darmowy eBook animation tips & tricks od Animation Mentor. http://www.animationmentor.com/tipsandtricks2/
  20. Waldx odpowiedział jacenty → na temat → Maya
    w ustawieniach grafiki 'Threaded optimization' ustaw na off
  21. Może ktoś jeszcze nie widział ale tu jest coś powiedziane o tej szkole http://tv-ns.pl/wydarzenia/material/172/7.html
  22. możesz zrobić tak ze wyłączasz skina skalujesz model i szkielet, włączasz skina(możesz tez dać xform) i w skinie odznaczasz a później zaznaczasz Always Deform, u mnie to działa
  23. Waldx odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    http://www.vimeo.com/2435922
  24. Waldx odpowiedział Adramel → na temat → Rigging & Animation
    w narzędziach bipeda na samym dole jest zakładka mortion capture i tam wczytasz bvh
  25. Jeśli zlinkujesz obiekt za pomocą Link constraint to przy pomocy save animation będziesz mógł zapisać animacje tego zlinkowanego obiektu, a po usunięciu kulki(w twoim przypadku) będziesz mógł wczytać tą zapisana animacje na tego boxa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.