-
Liczba zawartości
8 945 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
405
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Ja bym proponował żeby bitwa nie startowałe wczesniej niż od nowego miesiąca :) A poza tym wszystko mi odpowiada :)
-
oj KoMic to tak jaby nie możnabyło naginać tematu :D kto powiedział że po ciemnej stronie nie może być jaśniej :D
-
n-pigeon jakie tam zło ;) pod lustro imo można podciągnąć niemal wszystko nawet krainę wiecznej szczęśliwości :)
-
No i stało się :D
-
kolejne nowości presetsy
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
hehe pressenter pewnie japońskie :D -
Jak w tytule Auti wydal SP dla majkiszona i mendala ;) ponad 100 fixów i nowa nieziemska funkcjonalnośc jak: :D Service Pack 1 Release Notes.pdf link hmm.. to nie będzie jeszcze extinction? ;) Nie ma tego dużo, przygotowałem się na dłuższą lekturę a tu nim się rozkręciłem to mi się Release Notes skonczył ;)
-
duże pudło a w środku malutki tablecik :) fajnie to wygląd :D I panowie, żeby być precyzyjnym, to nie będzie wocam ani nawet Wocem ale raczej Wojem ;) Dla fanów militarii :D
-
eh that was just lame question :F dzieki za pomoc ;) aż mi głupio, że o to pytałem a to tak na wierzchu leży :D jeez a ile ja się z tym przez te wszystkie lata męczyłem :P dzięki! +
-
Jak w temacie normalnie mam ustawione w opcjach advanced handles ale te nikomu niepotrzebne graty przy korzystaniu z element move [T] nie dają mi spokoju jak wyłączyć wyświetlanie tool handels ale tylko kiedy korzystam z element move? kiedyś chyba widziałem jakiś script do tego ale teraz po 20 min szukania poddałem się:/ ma ktoś na to patent?
-
Mam podobne zdanie :) Jak już mówiłem bardziej mi się podobało kiedy bitwa startowała z zaskoczenia tylko trochę za rzadko startowała :) i ttaaddeekk nasz wróżbita przewidział wszystko mówiąc: :D btw ja żadnego tematu jeszcze nie wymyślalem, aż tak ambitny to nie jestem :D o i niech ktoś jeszcze zagłosuje na lustro albo sekundę bo ta równowaga od wczoraj nie daje mi spokoju :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
jacenty spróbuj poszukać tutaj http://www.mymentalray.com/index.php?option=com_shaders&Itemid=107&ClassId=1 http://mrmaterials.com// a dodatkowo w presetsach mia_material masz chyba porcelanę a szkło w kilku smakach ;) -
mi się podobała, ale musiałbym się przyczepić do ekspersji twarzy tego stworka generalnie cięzko odczytać jego emocje jak u Stevena Sigala :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
no to bardzo jestem ciekaw co strzelisz jak już się poduczysz ćwicząc na tych "prostych" scenkach ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
super Maqs!! to część czegoś większego? jakiegoś shorta może robisz? -
no niezłe animy :) kannu no przecież to Animation Mentor to musi być maya :) takiego riga kulki nie da się łatwo do maxa przekonwertować :D i tak w ogóle wiem że to maya :D
-
A taki Houdini też ma swój bagaż ale nikt nie może na niego narzekać?
-
Ja też miałem problemy z zamrażanymi viewpotrami i czymś takim w XPeku ale walczylem i wygrałem, z tego co na CGTalku można sobie ponawyczytywać to sporo osób z tym miało problemy :) Ale na tym polega ta zabawa rozwiązujesz jeden problem, żeby móc rozwiązać kolejny, one step at the time, jako polegniesz to poległeś ;) Po jakimś czasie zaczyna się rozwiązywać je coraz szybciej i szybciej, niemal intuicyjnie aż zaczynasz podświadomie wyczuwać wzór jaki stoi za tym pozonym choasem i dostępujesz pełnego zespolenia z aplikacją :D tak przynajmniej słyszałem :D
-
e tam maya SUX! :P and max SUX even more :D A obie te padaki służą złuuuu! ;) Prawda jest taka, że nie ma idelanego programu/ narzedzia:( ostatnio próbowalem nawet tak super zachwalanego pluginu i też dupa blada :F eh... nie ma łatwo na tym świecie :D
-
hehe mógłbym to odwrócić gdyby nie to, że w maxie też kiedyś trochę pracowałem dlatego polecam blendera :D (od którego zaczynałem ale prawie nic nie pamiętam ;)) Chyba tylko blenderowcy i hudiniowcy polcają soft na których pracują :D A pozostali mają nadzieję, że ten drugi jest jednak lepszy ale jest tylko inny i inaczej ograniczony :D
-
zdecydowanie blender! ;) żeby decyzja nie była za łatwa :D
-
Fallout 3 Artist: wywiad z twórcą krajobrazów
Destroyer odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Reanimator znowu chcesz zacząć tą dyskusję? -
mogłbym się zgodzić :) a tu już bym polemizował :) z tym się zgodzić nuż nie mogę :) powiedziałbym innym ;) trochę gorszym ale ma kilka przydatnych funkcji których nie ma maya ale za to maja ma jeszcze więcej których nie ma modo :) a co do seleckji w mayi to jest już w 2009 prawie tam gdzie powinna być dawno ale preseleckja czasem szwankuje tak jak i camera based selection i czasmi narzędzia jakoś się, mówiąc kolokwialnie, pierdzielą :D jacenty nie zrozum mnie źle maya jest oki ale nie tak dużym wysiłkiem twórców mogłaby być w tych dziedzinach dużo lepsza i wygodniejsza
-
bump ;) Otóż pojawiło się roziązanie tego problemu wraz z nową wersją NPautoSave klik Autor piszę żeby najpierw strzelić takie polecenie: i potem menu działa tak jak powinno, madRecentCrashFile też działa Bez tego, menu się kaszni się tak jak się kaszniło :) Ja dodałem sobie do userSetup.mel takie coś i wszystko działa jak trzeba ^^ Nie lubię zostawiać nie rozwiązanych spraw :D
-
wczoraj do mnie dotarło, że dawno o modo nie było słychać :) i jak się okazało jest (nie wiem od jak dawna) kolejna strona z opisem nowych ficzerów tj kolejnych toolsów do modelowania klik Ciekawe co będzie w dwóch ostanich częściach układaniki czy coś wielkiego czy resztki nowości co im się jeszcze ostały :)