Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. lucek91 no raczej dość spore, ma trochę podand 4cm :D sama twarz trochę ponad 2 :) więc istny gigant :D Nie wiem gdzie go postawić bo wszędzie przeszkadza, chyba go przed dom wyniosę :D Co do czasu to mniej niż 4h :) Zacząłem go robić bo nie miałem prądu wczoraj i w tej trudnej kryzysowej sytuacji trzeba było coś ze sobą zrobić, rozejrzałem się po pokoju, dosrzegłem kredki świecowe i plastelinę :) Choć kredki strasznie kusiły to przypomniałem sobie, że jest kolejny speed sculpting na który jak zwykle chciałem coś zrobić, żeby podcągnąć się z Zbrusha, ale nigdy nie znajdywałem na to czasu, no to teraz nie miałem wyboru jak tylko " kill two birds with one stone" ;) Materiał był nie tylko szlenie trudno dostępny co nieludzko drogi tj plastelina z marche za 3,85 haha :D A z narzędzi to cyrkiel i ścięty patyczek od loda :D Próbowałem też korkociągu ale był za ciężki do precyzyjnych ruchów :)
  2. No wiem że miał być czarny charakter a ja przewrotnie zrobiłem białego :) Ale chciałem mu nadać czarne rysy twarzy, ostatecznie jednak skończyło się na fryzurze Mr. T znanego także jako BA z drużyny A :D Sorry, że rzucam render ale widok z viewportu mi się nie podobał :) i chciałem poćwiczyć rendering, oparłem się w pewnym stopniu na radach Jeffa Pattona klik aby stworzyć naturalnie wyglądający materiał. Nie modelowałem bazy zacząłem trochę nietypowo bo od walca :P Wszystko jest jednym obiektem bez subtooli :P Niestety tak jak forestt przez przypadek usunąlem niższe levele siatki więc nie mogę ich pokazać :/ hi res
  3. Zwycięzcy już zostali dodani to galeri sław :) znowu remis ale bym razem byla bardziej zacięta walka, ogladałem ja do końca w napięciu i wypiekami na twarzy :D (przez chwilę myślałem że będzie potrójny remis :)) gratuluję zwycięzcom! uczestnikom, organizatorom, głosującym i oglądającym, moderatorom, adminom, szeroko pojętej władzy i całej reszcie mniej lub bardziej zasłużonym za postawnie tego niezywkle emocjonującego widowska :D (nie mogłem się powstrzymać :P)
  4. forestt fajny Mietek wyszedł :)
  5. trzeba mieć miażdżące portfolio :) jak bedzie nieziemsko przewspaniałe to i z podstawowym niepełnym do ILM Cię przyjmą :D
  6. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Dzięki wielkie Kroopson! ale dziwi mnie to że nawet po zresetowaniu majki okno nadal miało stare ustawienia, jak to się dzieje, gdzie to się zapisuje i jaka za tym stoi zasada? :) w sumie drobiaz ale nie daje mi to spokoju i chciałbym wiedzieć jaki mechanizm za tym stoi :) bartolomeo na szczęście Kroopson czuwa ;) i przy okazji proste pytanie mam dwie kule jedna w grupie druga nie jak próbuję zaznaczyć kulkę po nazwie wywala błąd select pSphere1; // Error: More than one object matches name: pSphere1 // żeby zaznaczyć kulke w grupie wystarczy dać select group1|pSphere1; a moje pytanie brzmi jak wybrać tą kulkę która nie jest w grupie tylko siedzi sobie spokojnie w scenie? :)
  7. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    oki mam kolejny problem tworzę onko dodaję części do usuwania okna jesli okno istnieje itd. wszystko cacy tylko jak zmnieniam height/ width to okno się nie aktualizuje!? zmieniam nazwę okna i dziala, o co chodzi?! jak zaktualizować okno? nawet po zresetowaniu majki pozostają te same wartości sprzed resetu!? jaka szalona logika za tym stoi? :)
  8. MF to było na HMC #20: Expressions? :) Po avatarze troszkę inaczej sobie Ciebie wyobrażalem :) ale trochę podobny jesteś ;)
  9. insane! :)
  10. Destroyer odpowiedział brayanpl → na temat → Maya
    teraz to jest pod edit mesh -> merge
  11. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    dzięki za odzew :) słyszałem wiele złego o satelitach i wolałbym raczej jakiegoś managera uzyć :)
  12. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    heh można i tak :) btw a jak to będzie dla max value :) tzn ciekawy jestem czy jest jakiś kod który sprawdza ile jest obiektów w arrayu żeby wybrać ostatni bo ja bym to zrobił pewnie naokoło znowu :D można sortować w descending order albo flipnąć arraya? :)
  13. znalazłem błąd :) własciwie to był od zawsze, ale czasem tylko a pełna wersja brzmi w sumie to drobiazg no ale... ;) muszę przyznać że majeczka tym paskiem ma taki pro wygląd :)
  14. Destroyer odpowiedział wizz → na temat → Maya
    display ->polygons -> soft/hard edges you welcome :) a chodzi o to że przeywana siatka to soft edges a nieprzerywana to hard edges ot i cała filozofia :P
  15. Destroyer dodał temat → w Maya
    Hej Jak zbudować rednerframę? tak się przypadkiem skałda że mam dostępd do kilku komputerów (w szkole :D) i chciałbym tam psotawić małą renderfarmę pytanie jak? czym? gdzie :) - ograniczenia są takie że nie mam uprawnień andministratora ale coś zainstalować się da - jaki render farma menager dodam że musi być darmowy :) czyli pewnie nie ma za dużo opcji :) RenderPal? coś tam piszą że po czyli za darmo mogę podpiąć 3 komputery? right? a może coś innego?
  16. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    aj Panowie Wy się bawicie Phytonami a ja nawet mel-em nie potrafię :) i kolejne pytanie :) mam array floatów jak z niech wybrać najmniejszą/ najwiekszą? -Edit- ok już sobie poradziłem ^^
  17. "stairstepping" wygląda tak :) podciągnięcie stamp do 50 niewiele daje a na animacji to widać :/ i btw da się pfx przekonvertować na polygony ale tak żeby polygony były w screen space width tj miały określoną grubość niezlaeżnie od tego jak dalego jest się od obiektu
  18. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    kosmos! :D Kroopson nauczaj mnie mistrzu :D ale pytanie pozostaje: czemu jeden array drugiemu nierówny? ;) czy to może ja coś pomylisłem? :)
  19. bartolomeo Tobie też nie mogę dać ;) I od razu pytanie a właściwie rozmyslanie o renderowaniu pfx otóż czemu tak kiepawo sie renderują? :) korzystałem z maya software, renderują się bardzo szybko ale: - jest niezły stairstepping jest gdzieś globalne nastawy żeby to poprtawić bo szukałem i nie mogłem znaleźć nigdzie :/ troszkę czasu już pfx się nie bawiłem ale chyba nie jest to gdzieś ukryte :) ostatecznie konwersja na poly załatwiła sprawę ale tak czy inaczej chcę wiedzieć - renderowałem 600 klatek i render zatrzymał się na 492 i batch render nie mógł tego zrenderować ?! przez render view poszło bez problemu potem załączyłem batch dla dlaszych klatek i bywało że zrenderowało 1 klatkę i zdechło albo z 10 i to samo, renderowałem ręcznie kaltkę i dalej batch renderem itd ze 30 kaltek tek zrenderowałem :/ pytanie mam dlaczego tak sie dzieje? Próbwałem też za pomocą skryptu z higendu który renderuje w renderview i zapisuje pojedyńcze pliki i też się zacinał a z redner view by hand dawało radę, chodz czasem też się zaciął czy to normalne?
  20. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    z maxa nie korzystam więc nie mogo mi się pomylić :P czytaj tu: klik zrób sobie polysphere i skopiuj 3 razy potem ręczenie robisz array i select $array; zaznacza wszystkie kulki ale ten array utworzony z Twojego kodu jakoś się opiera tej komendzie :) ale pytanie pozostaje: whyyyy? :)
  21. rewelacja działa! :D niesamowite ;) nawet udało mi się to do pętli wrzucić a już kończyłem pisać pytanie jak to zrobić bo mi nie wchodziło :D oj losie losie ;) ile spamu w tym wątku nastukałem ;) beny Mega gigantyczne dzięki za pomoc! zasłuzyłes na wielgachne piwo :) ale reputa to już nie mogę Ci dać, za często mi pomagasz ;) thx!
  22. Destroyer odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    spróbuj fk zaznacz hierarhię i ręcznie albo daj spline ik zrób z krzywej softbody i zasymuluj
  23. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    tak tylko że jak zrobisz recznie array i dodasz do niego kilka obiektów to za pomocą select $array; możesz go zaznaczyć bez problemu, gdzieś nawet w książce o mel-u to wyczytałem i na necie, ale ten array utworzony za pomocą tego kodu nie chce współpracować a co dziwne jestem niemal przekonany(ale teraz już trochę mniej) że raz udało mi się ten array zaznaczyć właśnie w ten sposób maya czasami nie działa "coherent" ;)
  24. ano walczy w tej nierównej walce :P sorry, że nie odpisywalem ale mam ostatnio strzasznie mało czasu i to trafiło na moją listę "to do" która ma już dwie strony :) jednak okazuje się, że intro do houdini to jeszcze za mało dla mnie i wróciłem do majki, ale jak już bedę miał troszke spokojniej to zobaczę dokładniej co tam "ponawymyślaiście" :) ale wygląda bardzo fajnie, szczególnie SYmek pojaechałeś efektami ;) i w 5min hmm imponujące :P dzięki wielkie wszystkim za odzew, łapcie duże plusy +;) btw SYmek byłeś może na Kinematografie w Kraku? bo ktoś tam ostro o Houdiniego wypytywał i pierwsze co nam przyszło na myśł to SYmek! ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności