
Zawartość dodana przez Destroyer
-
[Expression] Obiect Translate w Local Space
trafiłem na to ale chyba nie o to chodziło :) problem już rozwiązany, po prosty był błąd jeśli w expresji miałem if (frame translate =0 niepotrzebnie resetowałem kanały bo funkcja przez to głupiała
-
[Expression] Obiect Translate w Local Space
Hej! Jak za pomocą expresji przesuwać obiekt ale w jego lokalnych a nie globalnych koordynatach? i pikczer żeby jeszcze bardziej rozjaśnić
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
o jak ładnie! :) ślicznie ca mel-u ;) no podoba mi się :D inteligiętnego człowieka to aż miło poczytać XD dziękować! o i btw znalazłem jakiś czas temu takiego tutolca z instrukcjami jak wrzucić coś na status line nie wiem czy tam coś jesta ciekawego bo jeszcze nie czytałem bo mi się dzień za szybko kończy :) (masz może jakiś skrypt na wydłużenie dnia ewentualnie duplikowanie destroyera w realu też by mnie urządziło :) bo co dwa destro to nie jeden :D) klik
-
[NIPW3D] Pułapka na Bukę
niezły bobek ;)
-
Old Knight
oj no czepiacie się bez sensu Keraj zrobił rebranding aby odbudować zaufanie społeczne i zdobyć poważanie na tym zacnym forum jednocześnie oddzielając się od bagażu poprzednich doświadczeń :D Tomala Twój link mi nie działa wyskakuje mi błąd może coś źle robię? :D ;) sorry nie mogłem się oprzeć :D
-
Journey Home - projekt na dlugo
nice ;) good shit!!! :D
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Hej no napiszcie coś jeszcze o tej szkole, jak tam jest? czego się uczycie? etc. :) może za rok ja też spróbuję swoich sił jak będzie fajnie :) SEB uczysz się tam? :D
-
błąd w powierzchni po użyciu bridge (double edge)
szybciej jest zaznaczyć wszystkie edge i zmergować na bardzo małym threshold i nie trzeba nic exportować :) kilka kliknięć mniej :)
-
błąd w powierzchni po użyciu bridge (double edge)
bartolomeo działa, wcześniej korzystałem z shelfa a jak się okazało to tylko wertex merge był :) +4U Nezumi jak chcesz naprawić za pomocą jednego clicka to poszukaj skryptu w moim wątku z MEL-el i to naprawia łatwo szybko i bez problemu :) jak zaznaczysz wszystkie edgges i dasz merge z bardzo malą wartością bo i tak te edge są na sobie to wszystko łatwo i szybko się naprawi na całym modelu :)
-
błąd w powierzchni po użyciu bridge (double edge)
Nezumi wiem jak obejść problem, pytanie jak go łatwo naprawić kiedy już bug się zrobił:) bartolomeo ok ale jak mergować te edges, przez merge edge tools jakoś nie daje rady :) da się jakoś szybko łatwo i przyjemnie? btw w modo działa bardziej user freandly a idea dwóch edges na sobie mimo że mają takie same wertexy to imo poraniony pomysł :)
-
[MEL] Szybkie autowatyczne tworzenie połączeń między 2dPlacementNode a File node?
;) heh wiedziałem że moja metoda brute force się spodoba haha :D
-
błąd w powierzchni po użyciu bridge (double edge)
Hej Po użyciu bridge toola tworzy się taki błąd, powstają dwa edge na sobie ale łączą się w tych samych wertexach po 1 na każdej stronie i moje pytanie w zwiazku z tym czy korzystając z defaultowych narzedzi w mayi da się ten błąd automatyczne naprawić? w załączniku twarz zrobiona przez kolegę z błedami bridga? czy da się w mayi defaultowymi toolami to naprawić, problem rozwiązałem ale chcę wiedzieć czy da się to naprawić right out of box :)
-
[MEL] Szybkie autowatyczne tworzenie połączeń między 2dPlacementNode a File node?
wiem, że Twój sposób jest dużo bardziej elegancki ale moj jest dla mnie bardziej zrozumiały :D wcześniej na samym początku i tak miałem wszystko napisane w taki sposób :) :D a do tego do czego go uzyłem jest more than enought :) choć Twoja wersja nie jest dla mnie taka "trudna" i pewnie przyda mi się na zaś :)
-
[MEL] Szybkie autowatyczne tworzenie połączeń między 2dPlacementNode a File node?
w ogóle nie użyłem $sel i nawet warunku if po prostu zmieniłem skryptem nazwy utworzonych nodów i odwołałem się do nazw :) wszystko działa jak trzeba :) thx again :)
-
[MEL] Szybkie autowatyczne tworzenie połączeń między 2dPlacementNode a File node?
aa to taka pętla :) jutro sprawdzę w boju jak to będzie działać generalnie to w założeniu ma to być automatyczne tworzenie nodów i łączenie ich więc ich zaznaczanie nie wchodzi w grę :) ale to już sam rozpracuję jak to zrobić :) dzięki za pomoc! :)
-
[MEL] Szybkie autowatyczne tworzenie połączeń między 2dPlacementNode a File node?
Hej Tak jak w tytule, czy da się jakoś z mel-a szybko połączyć 2dplacement node do file node tak jak robiąc to ręcznie wybiera się default i tworzy się z 10 połączeń? czy trzeba ręcznie wszystkie połączenie wstukiwać?
-
[NIPW3D]Nowa Generacja Klasy Robotniczej
fajnie wygląda ! w tym wózeczku będzie siedział pan Bronisław i sterował tą małą kierownicą co wystaje z ciągnika? ;)
-
[NIPW3D] Pułapka na Bukę
haha genialny pomysł :D jedziesz z tą buką :D
-
[NIPW3D]: "kobieta idealna"
jak dla mnie ostatni z naukowcami w tle rozmyślającymi co do muzgu wpakować bardzo fajnie :) keep it up ;)
-
018 - "Martial Arts Training" - Głosowanie!
Drobny poślizg w czasie ale... Gratulacje Bobi87 za trzecie zwycięstwo w animacyjnych speedach :) Zrobiłem też galerię zwycięzców w wersji beta jak będzę miał czas (a pewnie nie prędko tak się stanie ) to posprawdzam poprzednie speedy i wkleję zwycięzców z poprzednich lat, na razie jest tylko ten rok docelowo każdy wątek to będzie nowy rok czyli po 12 speedów/ zwycięzców Galeria
-
maya nie może zaimportować obj
djvortexxx próbowałeś nadać mu materiał np. defaultowy lambert?
-
[NIPW3D] Let's battle!
hehe niezły koncept :D powodzenia przy realizacji! ;)
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
genailna główka! :) świetny charaker wychodzi :D
-
018 - "Martial Arts Training" - Głosowanie!
Kolejne głosowanie czas zacząć! 5 uczestników wzięło udział w tym speedzie :P (obrazki to linki to animacji, kolejność chronologiczna ;)) Bobi87 ---------------------------------------------- adrian2608 ---------------------------------------------- animator ---------------------------------------------- mastahcez ---------------------------------------------- Riko
- modo 401