
Zawartość dodana przez Destroyer
- [MEL]Jak sprawdzić czy nod o podanej nazwie istneije?
-
Motion Design
Motion Design to chyba animowanie w takich progsach jak After Effects, czołówki, reklamy i inne takie cuda ;) klik a "zwykła" animacja to np. animacj postaci i całej reszty w 3d/2d jak w filamch shortach, czyli po Bożemu ;) klik
-
Bazyliszek
Generalnie nie jest źle, ale do kamery to bym się przyczepił i jak bazyliszek puszcza serie z działka to prawie dostałem ataku epilepsji :P myślę, że tam wystarczyłaby jakaś szybko animowana flara a nie szybkie przełączanie na całkiem biały ekran O a tak btw odnośnie historii z początku to lata świetlne to miara odległości a nie czasu ;)klik Poza tym całkiem nieźle, i gratuluję ukończenia!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
alternatywa dla evermotion. czy jest?
http://www.doschdesign.com/products/3d http://www.the123d.com/3d-model.html Alternatywa - cenowo tak samo albo drożej :) jest jeszcze turbosquid
-
Jak dodać codec dla playblasta pod Viste x64
mov-y od biedy da się scrubować w quicktimie całkiem szybko :P przy innych formatach to już gorzej lub całkiem źle :) i przy playblastowaniu do pojedyńczych obrazków playblast trwa niemiłosiernie dłuuuugo w porównaniu z avikiem a potem jeszcze ładuje się to do fchecka pół zycia :) w tym czasie do avi to już zdąże z pięć razy to obejrzeć i zacząć robić poprawki ;) a co do samego fchecka to nie lubie :) jest stary i nikt go nie upgradował chyba od początku stworzenia :) nie wiem dokładnie bo za młody jestem :P Ale kilka dni temu wpadł mi w rączki AnimPlayer miazga :) fcheck przy nim to jak kiepski żart :) co ciekawe zaimporotwałem w nim avika z playbalsta i ślicznie potrafi scrubować i ma kupę opcji sam nawet nie wiem jeszcze do czego są wszsytkie :P aaaale ma jeden wielki minus 139$ :/ ale jak mi się skończy trial to wtedy drugi w kolejce jest darmowy opensourcowy DJV Imaging ale już nie taki ładny :P
-
Twoj pulpit
Kulki to ciągle ten sam Rainmetter ;) +skin HUD Vision http://www.rainlendar.net/cms/index.php http://customize.org/rainmeter/skins masz tu ścieżkę to tego :)
- 016 "Ciężka paczka" - Głosowanie - Zwycięzca: marcool!
-
016 "Ciężka paczka" - Głosowanie - Zwycięzca: marcool!
Głosowanie czas zacząć! Aż 8 uczestników wzięło udział więc jest w czym wybierać :P (obrazki to linki to animacji, kolejność alfabetyczna) + 3dwisdom -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + animator -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + berciktoja -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + Destroyer -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + kamode i wersja czarno czarna :) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + marcool -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + SEB -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nagrody prześlemy pocztą :P (elektroniczną :D)
- 016 - "Ciężka paczka"
-
016 - "Ciężka paczka"
marcool miałem tak zrobić ale nie zdążyłem :P ale sam widzę, że flegma :P tutaj wersja na 30 FPS trochę lepiej :P http://vimeo.com/3412968 kamil.ochel nie tylko cartoonowe, ja też tak robie :D wygodniej jest i w ogóle :P dwa posty Ci moderacja zabrała jeszcze musisz poporacować na 1K :D
-
016 - "Ciężka paczka"
Trochę szit ale na gwałt kończyłem :D http://vimeo.com/3412968 Zacząłem animować Camrigiem ale szybko się rozleciał :( to wziąłem Dubu ale też czasem był nieprzewidywalny i po zaanimowaniu 500 kaltek już nie mogłem ścierperpieć lowosego twistowania i conteanimowania łokci więc dodałem pole Vectory :P nie byłem pewny czy będzie można tak w środku animacji ale nie było problemu a zaoszczędzony czas można liczyć w dniach :D Animacje od pomysłu skróciłem o mniej więcej połowę głównie dlatego że za długo mi się schodziło :D --Edit--- Czas na forum jest zły śpieszy się o mniutę :P u mnie jeszcze było 59 :D
-
jaki system do mayi
ale na linuxie brzydko wygląda :P ja mam pod Vistą x64 i nie narzekam ale podobno Windows 7 roxuje :P
- 016 - "Ciężka paczka"
- 016 - "Ciężka paczka"
- POMOcY!
- 016 - "Ciężka paczka"
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
animacja: 1-800-suicide
Świetne! obejrzałem dwa razy pod rząd :P dobrze, że zostawia niedosyt :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Trybal jest dokładnie tak jak pisze streaker nie przejmuj się, że klienci Ci uciekają :) chyba, że naprawdę chcesz ich przy sobie zatrzymać robiąc za miskę ryżu bo zawsze znajdą się i tacy co by jeszcze chceli żebyś im płacił za możliwość pracy dla nich :D mi średnio ucieka z 8-9 na 10 :D ba! nawet mój jakby stały klient czasem mi ucieknie :D ale chyba cenami rynku nie psuję :) szczęście, że mieszkam jeszcze z mamusią i nie musze się każdego zlecenia łapać :) A tak btw robicie próbne rendery dla nowych klientów, nawet jak macie już podobne albo nawet lepsze niż wymagane przez klienta w folio? Miałem kilka takich "ofert" ale odpisywałem, że moje folio jest potwierdzeniem mojego skilla i take it or leave w każdym przypadku odchodzili :P w jednym tylko przypadku podziękowano mi za zainteresowanie :D Bo za friko na "konkurs" to mi się nie widzi robić, za śmieszne pienądze zresztą też :D
- 016 - "Ciężka paczka"
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Trybal najprościej weź oszacuj ile godzin Ci to zajmie i pomnóż przez stawkę godzinną 25-35zł/h dodaj coś extra i już masz wycenę :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Trybal zależy co ma na tych stronach być :D mateusz_ka a da się to jakoś ściągnąć bo nie dotrwalem do momentu z budynkiem bo przestało mi się wgrywać :P ale czuję że byłem już blisko :D i musiśz podać ile ma to trwać i jaka rozdziałka
-
Pluginy, Skrypty i Programy bez których nie możecie zyć ;)
HKLocalTools Genialny skrypt! Ile to razy słyszałem w mayi nie mogę ustalać sobie pivota jak chcę, scale tool nie ma żadnych opcji dla pivota, nikt mnie nie kocha :) ale to już koniec! Ten skrypcik pozwala wypozycjonować i zorientować toola do polygona, edga lub wertexa i z tej pozyji dokonywać transformacji! czy to nie wspaniałe :P prawie jak w modo ^^ mówiłem już że to genialne :) link ------------------------------------ object placing and aligning Fajny skrypcik do dystrybucji jednego obiektu po powierzchni drugiego :) nie jest doskonały i jakieś błędy wywala ale działa w większości przypadków :) link ------------------------------------ extractPolyFacesToParticles Rozwala polygonowy obiekt na pojedyńcze polygony i do każdego przyczepia particla pozwalając coś wysadzić, ja wysadziłem świnie z biznesu :D http://vimeo.com/3319605 link ------------------------------------ RampRotate Mały skrypcik od Ticket01 pozwala rotejtąć kilka boxów za pomocą ramy :) już widzę zastosowanie jak w reklamie piwa gdzie na stadionie ludzie (ich nie widać) podnoszą kartony które układają się w obrazek który potem jest animowany :) za pomocą tego skrypty dałoby się zrobić nieco uboższą wersję right of the bat :) ale powinno zadziałać :) potem tylko kilak tweaków i może coś by z tego było :) http://vimeo.com/3319594 link ------------------------------------ curveTube Tworzy tubę na podstawie dwóch krzywych :) jedna określa ściezkę druga grubość tej tuby;) ilośc CV musi być taki sam dla obu krzywych link ------------------------------------ TD_Tubus Pozwala na extrudowanie wielu krzywych na raz, dodatkowo umożliwia utowrzenie podobnych zoffsetowanych krzywych z zaznaczonej i randomizacji CV zaznaczonej krzywej i coś tam jeszcze :P Polecam od razu pogrzebać w skrypcie i pousuwać -background... żeby buttony nie były czarne bo bardzo cięzko się z nich czyta jeśli i czcionka jest czarna :) link ------------------------------------ MHSketchItOnPath Rusuje jedną krzywą drugą, albo owija jedna wokół drugiej :)generalnie ciężko to zdefiniować ale można czasem przypadkowo coś ciekawego z tego zrobić :P link ------------------------------------ oaExtrudeAll extruduje jedną krzywą wzdłuż dowolnej ilości innych link ------------------------------------ Environment Color Prosty ale przydatny skrypt, pozwala szybko zmienić enviroment kolor dla aktualnie używanej kamery bez potrzeby grzeb ania w AE :) link ------------------------------------ DetachParticles Robi dokłanie to na co nazwa wskazuje :P tzn odłącza zaznaczone particle a właściwie to zostawia oryginalne particle i tworzy dwa nowe, jeden z tym zo zaznaczyliśmy i drugi z tym czego nie :) link ------------------------------------ polyPoint Tworzy particle na każdym wetexie obiektu, które możemy poddać działaniu fieldów a potem odpowiednie wertexy przyciągnie do odpowiadających im particli :) link ------------------------------------ Picasso Stair creator and mapper Szybko z jednego polygona ustawionego pod dowolnym kątem zrobi schody i je jeszcze zamapuje :) link ------------------------------------ rivet Stary skrypt, constarinuje lokator pomiędzy dwoma edgami w przypadku polygonów lub do surface pointcie w przypadku powierzchni nurbs i przyklej go do tych powierzchni :) link ------------------------------------ djRivet Ulepszona wersja riveta dla posiadaczy mayi unlimited bo uzywa folliclesa do przyklejenia jendego obiektu do dowolnej powierzchni link
-
modo 401
mirach u mnie odwrotnie modo zastąpilo silo bo w silo ciągle brakowało mi narzędzi, ale nie mogę zapomnieć super usefulowego tweaktoola :) w innych programch też są podobne twory ale to nie jest to samo :P zeet w pewnym momencie pod XPkeim też miałe crush za crushem nawet zaraz po uruchomieniu, coś się modo niepodobało, potem jakoś to opanowałem nowymi sterami do karty czysczeniem systemu itd. ale po przejściu na Vistę jak ręką odjął, spontaniczne crushe zdarzają się bardzo rzadko :) czasem modo potrafi się zamyśkleć jak chcę zrobić bevel dla 20000 edgów (raz tak miałem :P) ale poza tym raczej spoko działa ale autosave to i tak mam co 3 min :) przynajmniej szybko się zapisuje :) Alibaba gdzieś słyszałem (albo czytalem) że ma być multum powerfulowych nowych narzędzi i funkcji do modelowania :) ciekawe ile z tego to marketing a ile prawdy ale też w szczególności na to liczę :)