Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już miałem pisać, że postacie jakieś słabsze ale na artstacji zobaczyłem w powiększeniu i to placeholdery 😄 Fajnie to wygada, szczególnie jezioro, żywe kolorki w dużym kontraście to tego co teraz za oknem 🙂
  2. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Mortom To ja też wszędzie widziałem i słyszałem podobne opinie, jedynie "sens" to jak już masz farmę cpu i koniecznie chcesz na tym rendererze liczyć który był tylko gpu czy coś podobnego 🙂 Staty renderu mi się podobają, niby prosta rzecz a można wychwycić którym miejscu coś się może wykrzaczać i spowalniać No i rig w KineFX wygląda już całkiem zacnie i czysto, ciekawe kiedy Hudy stanie się realną opcją do zastąpienia mayi bo teraz często już słyszę, że w mayi riging i animacja a w hudym grooming i CFX i jest takie przerzucanie w jedną i drugą stronę. Choć może USD i MatX to uprości albo rigowanie i animacja dogoni maję w dostatecznym stopniu 🙂
  3. Destroyer dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    To zasługuje na odzielny wątek Houdini 20 nadchodzi wielkimi krokami 🙂 https://www.sidefx.com/community/houdini-20-sneak-peek/ 26 będzie Hive a jakiś czas później nagrania trafią do sieci https://www.sidefx.com/houdini-hive/houdini-20-hive/ Ktoś ma większe doświadczenie z renderami XPU czy to wszędzie wygląda jak tutaj? Moje szybie testy zawsze się kończyły po kilku minutach bo po chwili było widać, że nie warto się w to bawić
  4. Destroyer odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uff, kamień z serca 😉 no i legancko, bo już się wystraszyłem trochę 🙂
  5. Destroyer odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jakie mogą być ciekawsze, babeczki bez cycków czy jeszcze inne kombinacje, bo jak mądre słowa uczą mnie tam klasyka nie nudzi 🙂 A co do rysunków to świetnie czuć prędkość i siłę, robią wrażenie 🙂
  6. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale jakbyś chciał zrobić grę retro w stylu między Virtual fighter 1 a 2 to już masz generator modeli 😄 wrzucasz do temapta, zlepisz byle jak aby tylko jakoś choć trochę działało (opcjonalnie) i już publikujesz jako industry standard i liczysz pieniążki 🙂
  7. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  8. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Masterpiece X - generowanei modeli 3d z tekstu, Panowie jesteśmy zgubieni, skończeni, jak nazwa wskazuje to prawdziwe mastgerpiecesy 😄 https://labs.masterpiecex.com/genai?
  9. Destroyer odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ssszzzz bo przyjdzie siwy dziad zwabiony motywem drogi w sztuce i będzie ględził o humanizmie 🙂
  10. Destroyer odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja to go z linii komend używałem 😛 Ma sporo możliwości, tu masz odszumiacz ale nie wiem jak działa na 16 bitach. Kiedyś używałem go do displecemntu 16bit sobie poradził ale nie robiłem tam nic szczególnego wtedy. Byćmoze dałoby się wyciągnąć poszczególne poziomy ekspozycji, odrzucić i potem posklejać ale to już trzeba usiąść i pomyśleć 🙂 https://www.fmwconcepts.com/imagemagick/denoise/index.php HDR Shop może ma takie opcje, pamiętam, że miał jakieś blurowanie hdreke ale nie pamiętam czy też miał denoiser https://www.pauldebevec.com/ albo może to http://www.oloneo.com/en/page/products/photoengine.html
  11. Destroyer odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli nie lightroom czy topaz to spróbowałbym ugryźć i zrobić automat w ImageMagick, tylko ma organicznie do pracy do niepełnych 65536px, już nie pamiętam dokładnie czy 65500 czy coś podobnego ale teksturę równą potędze liczby 2 musiałem składać w Affinity. Crop tool w affinity gdy wpisuje się wartość liczbową też ma ograniczenie tylko do 65536px ale można pociągnąć z ręki na więcej i nie sprawia problemu 🙂
  12. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nowy after https://helpx.adobe.com/after-effects/using/whats-new/2024.html Photoshop https://helpx.adobe.com/photoshop/using/whats-new.html I nowe funkcje fireflaya https://helpx.adobe.com/firefly/using/whats-new.html
  13. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    znam to aż za dobrze 🙂
  14. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No Klicuszku długo dochodziłeś do siebie po promised land 😛 Adek pisał, że nie mógł nic znaleźć z imprezy, żadnych nagrań ani nic a mi w ręce wpadło nagranie jak robiłeś rozgrzewkę przez zajęciami grupowymi 🙂 nie poszaleje na lekach jestem.mp4 Render w kolorach bardzo fajny, podmalówka czy malowałeś tekstury?
  15. Wygląda bardzo fajnie! 🙂
  16. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fotoszopiarze mogą się poczuć zaniepokojeni gdy grażynki i mireczki się dowiedzą, że to wszystko samo się robi na tych kąkuterach 🙂
  17. Destroyer odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja też przy takich wcięciach dodaje support edge jak @Sebazx6r pokazał bo siatka się nieładnie rozciąga a tym bardziej tekstura, ale jak tutaj będzie raczej proceduralny lakier a nie tribale to chyba dużej różnicy by nie zrobiło. Podoba mi się, że masz ngodny, trójkąty, gwiazdki itd bo nie czuję się, że jestem takich patałachem przy modelowaniu bo też tak czasem zostawiam 🙂 Najgorsi są tacy co się popisują, wszędzie idealnie, same quady i wygląda jakby pół roku siedzieli i kminili jak to zrobić żeby innym było smutno 🙂 f*ck them, ain't nobody have time for that 😄 Model fajnie wygląda, już ostatnia prosta 🙂 Będziesz robił wnętrze czy tylko coś żeby było za szybami?
  18. Destroyer odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @alex3d tylko ikonkę przy donacji bym zmienił i będzie perfekcja 🙂 💸🤑Donate🌿🚬 Thanks to joint team effort we bring you Blender 4.20
  19. Destroyer odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tom: I want only Highend devs on this project Got ya brav, high devs it is ma man
  20. Destroyer odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwykły warp z hitorią na animowanym obiekcie, mógłbym zrobić mini tutorial ale to do mayi wiec i tak w maxie trzeba by było kombinować po swojemu 🙂 ALe z tego co widzę to to ten comform działa na tej samej zasadzie a stos modyfikatorów to jak historią więc chyba wystarczyłoby tylko zaanimować czy to blendshapem czy z ręki geometrię pod spodem ze stanu na płasko do stanu wygiętego i tyle 🙂 Już setki razy sobie powtarzałem żeby nie robić kolejnych screenów czy zapisywać obrazków ale potem i tak wracam do tego uzależnienia 😛
  21. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    soon 🙂 https://www.sidefx.com/houdini-hive/houdini-20-hive/
  22. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi @Mortom Panowie już śpieszę wyjaśniać zawiłości tego kontrowersyjnego stwierdzenia
  23. Destroyer odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie to wygląda, aż miło popatrzeć 🙂 Jak w końcu robiłeś te wygięte siatki, wrapem, soft selekcją czy z ręki?
  24. Destroyer odpowiedział alex3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam wrażenie jakby to było ze 3-4 tygodnie temu 😄 Dlatego wyżej pisałem bez żartu, że czasem czuję ten oddech kostuchy na karku 🙂 Pamiętam jak Maciek robił w WIP ten render i pomyślałem, że spoko wyszło i też spróbuję coś podobnego zrobić w wolnej chwili a tu już zbliżamy się do 15 lat a lista rzeczy które chciałem zrobić i spróbować jest tak duża, że większość i tak na szczęście już zapomniałem 😄 Czasem tylko jak przeglądam jakieś stare foldery które się uchowały jak zbierałem wszystko przed formatem to czytam swoje plany, harmonogramy co mam zrobić i czego się nauczyć, zebrane materiały, tutoriale czy przygotowane modele i tak sobie myślę, że gdybym zrobił choć połowę tego to nie wiem gdzie bym był. Pewnie w grobie bo nie maiłbym kiedy spać i jeść 😄
  25. Destroyer odpowiedział alex3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i to jest prawilne podejście produkcyjne a nie jakieś głupoty żeby się tylko popisać jak symulacje i inne takie 😄 Pamiętam jak dosłownie chwilę temu podobny temat robił @ptaszek tylko z jakiegoś powodu obrazki mi się w jego wątku nie wgrywają, może chwilowy problem i zaraz powrócą 🙂 https://max3d.pl/forums/topic/55082-obiekt3d-aquariva-riva/ Nawet tutorial o tym zrobił 🙂 https://max3d.pl/forums/topic/56775-modelowanierenderowanie-aquariva-riva-maya/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności