Skocz do zawartości

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. diabelt odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ile masz pamięci w komuterze?
  2. diabelt odpowiedział thecrev → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rób 'normalne' głowy, tak jak Ikkiz napisał. Na stwory bez refek przyjdzie czas, najpierw podstawy. Bo narazie, chociaż to ork a nie człowiek, to i tak rażą błędy anatomiczne. Żeby zrobić dobrego stwora trzeba mieć 'zaplecze' w postaci kilku(dziesięciu) dobrych realistycznych rzeźb. nie ma lekko.
  3. diabelt odpowiedział bezkit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja wycinałem po jednym cylindrze i nie było problemów.
  4. diabelt odpowiedział rumburaki → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Plik max a nie jpg;). I zapisz do wersji max 2013.
  5. diabelt odpowiedział rumburaki → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wrzuć gdzieś plik z tymi dwoma obiektami przed booleanem, to zobacze jak będę miał chwilę czasu. U mnie wycina litery bez problemów.
  6. diabelt odpowiedział bezkit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bezkit - użyłeś proboolean? U mnie działa bez najmniejszego problemu na takim samym obiekcie. Coś namieszałeś;)
  7. diabelt odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tr3buh - pewnie przez gamma correction.
  8. diabelt odpowiedział PeterNoOne → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym kliknął w 'select result' w xview;)
  9. diabelt odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zobacz tutaj: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=128766 Nie jest zintegrowany - to osobny program. I masz PBR, i w ogóle, a w obsłudze proste jak zajęcie Krymu. A do zwykłego podglądu LP z normalem, spec, diff i oświetleniem to wystarczy spokojnie standard material z maxa.
  10. diabelt odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.laurenscorijn.com/future-xoliulshader-support.html Alternatywa? Marmoset toolbag;). W max 2015 masz shader fx, jak w następnej wersji wprowadzą pixar open subdiv to shader fx będzie rządził (teselacja itd w viewporcie).
  11. diabelt odpowiedział DEVO → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Backface mask w opjach brusha, zresztą co za różnica, do czego ci wnętrze koszulki;)
  12. diabelt odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Spadek wydajności zależy od ilości poly i obiektów. Ja testowałem na scenie kilkanaście milionów poly i kilkadziesiąt obiektów. Pewnie że nie będzie takiej różnicy przy 50K poly;) Xoliul shader nie działa prawidłowo w żadnym nowym maxie, nieważne czy na starym direct czy na nitrous. Jak chcesz xoliul to musisz siedzieć na maxie 2012. http://www.laurenscorijn.com/future-xoliulshader-support.htmlhttp://www.laurenscorijn.com/future-xoliulshader-support.html
  13. diabelt odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nitrous też oferuje zmianę koloru, tylko chłopcy z AD jak zwykle coś namieszali i nie zauważyli od 4 lat że nie działa jak powinno. 30 klatek vs 3 to jest drobna różnica w wydajności? Dla mnie gigantyczna:D Z blueprintami nie mam żadnych problemów, wstarszych maxach były skrypty do ustawiania rozdzielczości (wygodniej niż przed nitrous) w nowych standardowo chyba ładuje max rozdzielczość. Jak widać na obrazku kolory da się zmienić, tylko przy poly całych podświetlonych nie działa (BUG).
  14. diabelt odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Faktycznie nie idzie zmienić koloru selekcji poly. Nie zauważyłem bo mam zawsze włączone to drugie podświetlanie poly - outline a nie face. Trzeba zgłosić buga do nierobów z autodesku. Wydajność u mnie - ta sama scena w nitrous - koło 30fps, w direct 3 do 5. Więc raczej jest różnica;) PS. Obrzydliwe kolory:P
  15. diabelt odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Już kiedyś pisałem że nie ma problemu ze zmienianiem kolorów w nitrous. Ustaw jedno światło w opcjach viewportu i wygląda tak samo jak direct.
  16. diabelt odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie przełączaj na direct 3d, nitrous powinien być szybszy. Zamiast smooth+highlight wybierz shaded w nitrous - masz to samo tylko pod inną nazwą.
  17. diabelt odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Spróbuj zapytać tego gościa który to rekompilkował. Jak będe miał chilę to zobacze czy u mnie działa. Może koleś coś namieszał;)
  18. diabelt odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Potrzebujesz wersje zrekompilowaną pod 2015. Zobacz np. tutaj - https://corona-renderer.com/blog/offtopic-bercon-maps-for-3dsmax-2015/
  19. Orginalne TGA diffuse powinno mieć alpha channel. Wrzucasz Diffuse w kanał opacity i wybierasz RGB channel output - alpha as gray. I masz przeźroczystość na podstawie kanału alfa.
  20. diabelt odpowiedział PeterNoOne → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Żeby snapować do vertexa itd. klikasz prawym klawiszem myszy na ikone snapu u góry. Żeby zweldować dużo vertexów na raz, zaznaczasz wszystkie i weldujesz z niskim treshold.
  21. diabelt odpowiedział marcin88 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Albo - Reshape Elements i Straighten Selection. Prostuje UV island automatem.
  22. diabelt odpowiedział bajos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo włączyłeś przeźroczystość obiektów (alt+x), albo masz opacity w materiale, albo coś się posypało z wyświetlaniem. jaka karta graficzna?
  23. diabelt odpowiedział Ree → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może faktycznie jest żółte i to ja jestem daltonistą a nie Dynamico. Nigdy nie wiadomo:D
  24. diabelt odpowiedział Ree → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na moje oko to masz tam ngony, widać na cage że powyginane, vertexy zostały po usunięciu edge albo coś w tym stylu. Wyłącz show end result i zobacz jakie masz błędy w meshu. Dynamico: żółta? Chyba pomarańczowa:D
  25. diabelt odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No, pokaż ten model, co to jest?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności