Zawartość dodana przez diabelt
-
Sposoby na modelowanie budynków.
Wyciąnij krawędzie ścianek tak żeby się przecinały. Potem proboolean - intersection et voilà. Druga opcja - symmetry, rotate gizmo. Tylko więcej roboty bo te ścianki nie są symetryczne i by trzeba zrobić kawałek a potem dokleić niesymetryczną część. Serratus - za dużo mieszania;)
- SLICE PLANE i SNAP w 3dsMAX
-
Meshmixer 2.1
Jakich patentach, dynamesh to proste narzędzie. Projekcja siatki z boxa na obiekt. Nawet JEDEN gostek potrafił to sobie napisać. Daaawno temu w pluginie Wrapit pod maxa - http://www.youtube.com/watch?v=y5bvQBXh0WQ. Meshfusion to inna liga, dynamesh nie daje ci kontroli nad bevelem na krawędziach. Chodzi mi o proste narzędzie do "concept sculpting", bez wychodzenia z gotowego basemesha. Vertex displacement to metoda wypalania mapy displacement, nie ma nic wspólnego z modyfikacją topologii obiektu.Tyle że w mudzie można używać mapki VD do deformacji obiektu, jak alpha w zbrush, ale to nie zmienia topo. Mudbox działa na polygonach, więc wsadzenie dynamicznej topologii z meshmixera a tym bardziej czegoś w stylu dynamesh to nie problem.
-
Meshmixer 2.1
Zespolić technologię. Mają dynamiczną topo jak w sculptris czy blenderze, czemu nie wsadzą do mudboxa. Napisanie odpowiednika dynamesh to też chyba nie filozofia dla takiej wielkiej firmy. U nich wszystko zajmuje 10 lat.
-
The Order 1886 trailer
Porównanie do Quake 4 to meeega przegięcie. Ale w porównaniu z Battlefield 4 na PC na max ustawieniach już tak wyjątkowo nie wygląda. To co tu widać to zasługa artystów a nie playstation. Świetne modele, animacja, światło...
-
Meshmixer 2.1
Czemu nie w mudboxie? Nie rozumiem autodesku...
-
3dsmax do zbrush problem.
Pokaż UV w maxie, nie masz overlapped UV? Nie nachodzi jedno na drugie? Zachowaj też trochę odstępu od granicy UV space. Jak exportujesz do obj i potem importujesz do zbrusha to max psuje vertex order. Albo exportuj przez GOZ albo napraw w zbrushu - cycle UV.
-
3dsmax do zbrush problem.
Wygląda jakbyś miał totalnie skopane UV.
-
3dsmax do zbrush problem.
Normals odwróć na drugą stronę.
-
Labyrinth - plugin dla 3ds max
Fajne to bardzo, szkoda że nie po 2$ jak jego inne skrypty:D
-
Podstawy MODO - tutoriale
Do gamedevu? Zobacz np. tutaj http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=83&t=69241&page=0
-
Guardians of the Galaxy - Trailer
I tak zapowiada się lepiej od tych wszystkich spidermanów, xmenów first classóf ,Thorów i innych nadętych Batmanów.
-
Podstawy MODO - tutoriale
Trochę szukałem na necie bo mnie mesh fushion kusi, i paru rzeczy jeszcze brakuje.
-
Wypalanie normalek w Blenderze
UV na wysculptowanym modelu HP nie jest potrzebne do wypalenia normal mapy. Z darmowych programów do sculptu jest jeszcze świetny Sculptris.
-
Zbrush-Xnormal-Blender
Komunikat mówi że nie masz aktywnego LP. Sprawdź czy włączyłeś (zaznaczenie "ptaszkiem") LP w xNormalu.
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
ZBrush is purchased for PC or Mac. If you are a private (non-business) user wishing to run ZBrush on both platforms, Pixologic provides a 50% discount on a second (cross-platform) license. After purchasing the first license for either platform, please register at support.pixologic.com and then Submit a Ticket requesting the second license. This option is for individual users only; the second copy may not be shared by another user and the discount is not available to companies. Więc za free raczej nie przeniosą. O co mam spytać? Taki sam lag miałem na myszce. Czytaj uważniej. To nie jest kwestia wacoma tylko programu i sprzętu, PS ma akceleracje sprzętową. Zbrush NIE. CIntiq ma dokładnie takie same parametry piórka jak intuos. Jedyne co bardziej obciąża kartę graficzną na cintiq niż na Intuos to fakt że masz 2 monitory. Cintiq istnieją od lat i ludzie pracowali na nich bez kart Titan i GF 780. Ciekawe.
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
W mudboxie wydaje się działać touch: W zbrushu i tak narazie nie ma wsparcia. W zbrushu preferences - mem - max poly mesh, uważaj, jak przesadzisz z subdivide to się wywali;) No właśnie też się zastanawiam nad win 8:D. Z tego co widziałem opinie na necie to niby jest wydajniejszy niż 7, ale mógłby ktoś napisać kto używa do 3D i zbrusha. Po pierwsze to photoshop - ma akceleracje z karty graficznej a zbrush nie. Po drugie spytaj Apple:D. Po trzecie już pisałem - były problemy ze sterownikami na makówkach, gorsze niż na windows. Po czwarte jaka jest karta w tej makówce na twoim filmiku, nie integra intelHD przypadkiem? Może ci się to wydawać dziwne ale macbook pro to słaba maszynka w porównaniu do średniego stacjonarnego PC, najwyraźniej nie daje rady z dużym pędzlem w PS. Cintiq nie ma tu nic do rzeczy, działa jako dodatkowy monitor z tabletem POD ekranem. BTW właśnie zrobiłem terst na wacom intuos i w PS miałem podobny lag na duzym brushu, to samo na myszce. Po przełączeniu w PS w advanced settings z advanced na basic lag znika całkowicie. Więc cintiq nie ma ZUPEŁNIE nic do rzeczy.
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Pffff..... wacom ma często problemy ze sterami, żadna nowość. Do tego macbook, podwójne problemy gwarantowane. Na youtybe są setki filmów z cintiq podłączonym do zwykłych laptopów...i wszystko działa. Zresztą dlaczego mioałoby być inaczej, to działa po prostu jak drugi monitor...Wyświetla obraz a pod matrycą masz bebechy intuosa.
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Biorąc pod uwagę że zbrush renderuje viewport na CPU to z całą pewnością:D. NIe dało się na macbooku pro, przyszło ci do głowy że przczyną mogły być na przykład STEROWNIKI:D.
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
To że linux pozwolił komuś na jeden subdivide więcej w zbrushu to mało istotne. Na windowsie poprzestawiasz w opcjach i też dojdziesz do 30 mln poly na 8gb ramu, to więcej niż wystarczająco do pracy. Bardziej istotny jest komfort, jak Gryzon pisał - szybkość przełączania, zapisu itd. Tutaj potrzebujesz jak najmocniejszy procesor i szybki HDD. Do tego z 16GB ramu. Kiedyś w jakimś wątku na zcentral kombinowali z ustawianiem swapa zbrusha na ramdisku, to by mogło dać kopa. Ja bym wziął mocnego PC a za różnice w cenie do maca pro kupił sobie Cintiq:D. Ale to tylko moja opinia. Jak wygląda Z na win 8? Ktoś używa?
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Od zawsze. Nie pisałem o obróbce video. 3D to nie obróbka filmów.
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Procesor, ram i dysk SSD. Mac pro do grafiki 3d ma kilka minusów - karty graficzne Ati i brak niektórych programów i pluginów. Zwłaszcza jeśli byś szedł w stronę gamedevu - nie ma xnormal, nie ma UDK. NDO i DDO też chyba nie ma. Słabo. A kupowanie Maca pro tylko po to żeby zainstalować na nim windows to się chyba mija z celem:D
-
Non planar poli PROBLEM
Nie masz włączone 2 światła w opcjach viewportu? Czemu stary viewport a nie nitrous?
-
Standard Materials inne speculare
Chyba się tak nie da. To by wymagało opcji exclude/include dla świateł, a raczej nic takiego nie widać w opcjach światła. Z tego co widzę na zcentral to ludzie renderują na passach i właśnie składają w PS.
-
Postać 3D: Android
Ładne modele, kolorki też ładne, co tak nikt nie komentuje:)