Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. Wyciąnij krawędzie ścianek tak żeby się przecinały. Potem proboolean - intersection et voilà. Druga opcja - symmetry, rotate gizmo. Tylko więcej roboty bo te ścianki nie są symetryczne i by trzeba zrobić kawałek a potem dokleić niesymetryczną część. Serratus - za dużo mieszania;)
  2. diabelt odpowiedział Godzil → na temat → 3ds max
    Maxy 2010,2011 i trochę 2012 to takie wczesne alphy na wieki wieków. Od 2010 zaczeły się zmiany i przy okazji lawina bugów. Dopiero 2013 jest w miarę normalne:D
  3. diabelt odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jakich patentach, dynamesh to proste narzędzie. Projekcja siatki z boxa na obiekt. Nawet JEDEN gostek potrafił to sobie napisać. Daaawno temu w pluginie Wrapit pod maxa - http://www.youtube.com/watch?v=y5bvQBXh0WQ. Meshfusion to inna liga, dynamesh nie daje ci kontroli nad bevelem na krawędziach. Chodzi mi o proste narzędzie do "concept sculpting", bez wychodzenia z gotowego basemesha. Vertex displacement to metoda wypalania mapy displacement, nie ma nic wspólnego z modyfikacją topologii obiektu.Tyle że w mudzie można używać mapki VD do deformacji obiektu, jak alpha w zbrush, ale to nie zmienia topo. Mudbox działa na polygonach, więc wsadzenie dynamicznej topologii z meshmixera a tym bardziej czegoś w stylu dynamesh to nie problem.
  4. diabelt odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Zespolić technologię. Mają dynamiczną topo jak w sculptris czy blenderze, czemu nie wsadzą do mudboxa. Napisanie odpowiednika dynamesh to też chyba nie filozofia dla takiej wielkiej firmy. U nich wszystko zajmuje 10 lat.
  5. Porównanie do Quake 4 to meeega przegięcie. Ale w porównaniu z Battlefield 4 na PC na max ustawieniach już tak wyjątkowo nie wygląda. To co tu widać to zasługa artystów a nie playstation. Świetne modele, animacja, światło...
  6. diabelt odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Czemu nie w mudboxie? Nie rozumiem autodesku...
  7. diabelt odpowiedział jotbe → na temat → ZBrush
    Pokaż UV w maxie, nie masz overlapped UV? Nie nachodzi jedno na drugie? Zachowaj też trochę odstępu od granicy UV space. Jak exportujesz do obj i potem importujesz do zbrusha to max psuje vertex order. Albo exportuj przez GOZ albo napraw w zbrushu - cycle UV.
  8. diabelt odpowiedział jotbe → na temat → ZBrush
    Wygląda jakbyś miał totalnie skopane UV.
  9. diabelt odpowiedział jotbe → na temat → ZBrush
    Normals odwróć na drugą stronę.
  10. Fajne to bardzo, szkoda że nie po 2$ jak jego inne skrypty:D
  11. Do gamedevu? Zobacz np. tutaj http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=83&t=69241&page=0
  12. I tak zapowiada się lepiej od tych wszystkich spidermanów, xmenów first classóf ,Thorów i innych nadętych Batmanów.
  13. Trochę szukałem na necie bo mnie mesh fushion kusi, i paru rzeczy jeszcze brakuje.
  14. diabelt odpowiedział kingwins → na temat → Blender
    UV na wysculptowanym modelu HP nie jest potrzebne do wypalenia normal mapy. Z darmowych programów do sculptu jest jeszcze świetny Sculptris.
  15. diabelt odpowiedział Fadzu → na temat → ZBrush
    Komunikat mówi że nie masz aktywnego LP. Sprawdź czy włączyłeś (zaznaczenie "ptaszkiem") LP w xNormalu.
  16. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    ZBrush is purchased for PC or Mac. If you are a private (non-business) user wishing to run ZBrush on both platforms, Pixologic provides a 50% discount on a second (cross-platform) license. After purchasing the first license for either platform, please register at support.pixologic.com and then Submit a Ticket requesting the second license. This option is for individual users only; the second copy may not be shared by another user and the discount is not available to companies. Więc za free raczej nie przeniosą. O co mam spytać? Taki sam lag miałem na myszce. Czytaj uważniej. To nie jest kwestia wacoma tylko programu i sprzętu, PS ma akceleracje sprzętową. Zbrush NIE. CIntiq ma dokładnie takie same parametry piórka jak intuos. Jedyne co bardziej obciąża kartę graficzną na cintiq niż na Intuos to fakt że masz 2 monitory. Cintiq istnieją od lat i ludzie pracowali na nich bez kart Titan i GF 780. Ciekawe.
  17. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    W mudboxie wydaje się działać touch: W zbrushu i tak narazie nie ma wsparcia. W zbrushu preferences - mem - max poly mesh, uważaj, jak przesadzisz z subdivide to się wywali;) No właśnie też się zastanawiam nad win 8:D. Z tego co widziałem opinie na necie to niby jest wydajniejszy niż 7, ale mógłby ktoś napisać kto używa do 3D i zbrusha. Po pierwsze to photoshop - ma akceleracje z karty graficznej a zbrush nie. Po drugie spytaj Apple:D. Po trzecie już pisałem - były problemy ze sterownikami na makówkach, gorsze niż na windows. Po czwarte jaka jest karta w tej makówce na twoim filmiku, nie integra intelHD przypadkiem? Może ci się to wydawać dziwne ale macbook pro to słaba maszynka w porównaniu do średniego stacjonarnego PC, najwyraźniej nie daje rady z dużym pędzlem w PS. Cintiq nie ma tu nic do rzeczy, działa jako dodatkowy monitor z tabletem POD ekranem. BTW właśnie zrobiłem terst na wacom intuos i w PS miałem podobny lag na duzym brushu, to samo na myszce. Po przełączeniu w PS w advanced settings z advanced na basic lag znika całkowicie. Więc cintiq nie ma ZUPEŁNIE nic do rzeczy.
  18. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Pffff..... wacom ma często problemy ze sterami, żadna nowość. Do tego macbook, podwójne problemy gwarantowane. Na youtybe są setki filmów z cintiq podłączonym do zwykłych laptopów...i wszystko działa. Zresztą dlaczego mioałoby być inaczej, to działa po prostu jak drugi monitor...Wyświetla obraz a pod matrycą masz bebechy intuosa.
  19. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Biorąc pod uwagę że zbrush renderuje viewport na CPU to z całą pewnością:D. NIe dało się na macbooku pro, przyszło ci do głowy że przczyną mogły być na przykład STEROWNIKI:D.
  20. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    To że linux pozwolił komuś na jeden subdivide więcej w zbrushu to mało istotne. Na windowsie poprzestawiasz w opcjach i też dojdziesz do 30 mln poly na 8gb ramu, to więcej niż wystarczająco do pracy. Bardziej istotny jest komfort, jak Gryzon pisał - szybkość przełączania, zapisu itd. Tutaj potrzebujesz jak najmocniejszy procesor i szybki HDD. Do tego z 16GB ramu. Kiedyś w jakimś wątku na zcentral kombinowali z ustawianiem swapa zbrusha na ramdisku, to by mogło dać kopa. Ja bym wziął mocnego PC a za różnice w cenie do maca pro kupił sobie Cintiq:D. Ale to tylko moja opinia. Jak wygląda Z na win 8? Ktoś używa?
  21. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Od zawsze. Nie pisałem o obróbce video. 3D to nie obróbka filmów.
  22. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Procesor, ram i dysk SSD. Mac pro do grafiki 3d ma kilka minusów - karty graficzne Ati i brak niektórych programów i pluginów. Zwłaszcza jeśli byś szedł w stronę gamedevu - nie ma xnormal, nie ma UDK. NDO i DDO też chyba nie ma. Słabo. A kupowanie Maca pro tylko po to żeby zainstalować na nim windows to się chyba mija z celem:D
  23. diabelt odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie masz włączone 2 światła w opcjach viewportu? Czemu stary viewport a nie nitrous?
  24. diabelt odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Chyba się tak nie da. To by wymagało opcji exclude/include dla świateł, a raczej nic takiego nie widać w opcjach światła. Z tego co widzę na zcentral to ludzie renderują na passach i właśnie składają w PS.
  25. Ładne modele, kolorki też ładne, co tak nikt nie komentuje:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.