-
Liczba zawartości
14 826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
330
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez KLICEK
-
Sjon zwycięzcą dziewiątej edycji speedu3d tygodnia ! : Gratulacje i proszę o założenie nowego wątku z tematem kolejnego speeda "Tygodniowy Speed3d- sesja 10" Dzieki i pozdrawiam link do wątku z sondą : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35491
-
tjw :) a głowka fajna :) szkoda ze robisz kobietke(bo textura nie bardzo wymagajaca a zchecia chciałbym podpatrzyc jak malujesz), ale rozumiem :)
-
hmmm qrcze no naprawde wyszło miło miło ze normala praktycznie nie widac :) no ale w koncu to kobietka nie mozna jej robic nie wiadomo czego :) pieknie usteczka wyszły :)
-
Ledyr ;* postac wyglada bosko ! ale uwazam ze powinienes przebudowac twarz, staraj sie dac charakter Twojej postaci, a ze mozesz zrobic to dzieki odpowiedniej twarzy ;) to raczej powinienes sie nad tym zastanowic, wyglada ona troche hmmm qrcze bez płciowo, dodaj mu duza zuchwe duze brwi, zrob z niego mamafakera o !
-
nie kłócicie sie o windowsa pliz :D Filmik przedni naprawde mnie rozbawił :) ale nie dalej niz za poł roku wszyscy graficy beda na viscie ;) tylko Ci co sa twardzi beda jechac na linuxie i wersji edukacyjnej maja/xsi ktore sa prawie jak na windowsa ;) Pamietacie co było na forum jak wchodziło xp ? ;) po kilku miechach wszyscy sie zachwycali jak to fajnie maxiu chodzi na xp i jak to mniej wiesza :) A dlaczego nie mozna było zainstalować maxia na win98 ? ojej bo wymagał systemu NT, teraz bedzie tak samo ... max bedzie wymagał czegos co jest na viscie, to jest biznes przeciez :) najlepszy tekst z tego video to : "si its not iwen lołding łel on dis maszin" ahaha :D
-
glosujemy ;)) -Ukash- : Drab : Matchias : Paper_nr 1 : SZAMPEK : Sjon : Source : Touch : Bardzo Dlugi Login : Charlie : Chudy : Cta : Erwfed : Ferni : Kabraone : Kliment Woroszyłow : Urban :
-
obelixa zrob od nowa:) Asteriks mistrzostwo swiata poprostu !
-
ło chlopaki super testy :) tak trzymac :) no skoro Prman tak ładnie sobie radzi to jestem pod wrazeniem :) Piotrek na jakim sprzecie to liczyłes ? bo wspominales ze masz 256 mb ram, wiec wydaje mi sie ze na lepszym sprzecie czas by był bardziej imponujacy, ale moge sie pewnie mylic Moje testy były robione na nastepujacym sprzecie : p4 2.8 ram - 2 giga
-
chyba chodzi mu o pixar renderman ale moge sie mylic ;) pecet pamietaj ze na predosc renderu dispa sklada sie kilka rzeczy : - wysokosc dispa - zageszczenie podczas renderu itp ale rzeczywiscie czasy renderu sa imponujace :) ale tylko pod warunkiem ze disp był liczony podczas renderu (bucketowego) - niechce mi sie szukac takiej notki na necie hehe
-
Nemrod koniecznie wrzuc :)
-
ok wiec chciałbym podsumowac to co zauwazyłem testując te wszystkie 4 rendery :) Wiec na poczatku trzeba je rozbić na 2 grupy renderów : 1grupa ) final,mental,Vray - rendery, ktore przeliczaja mape disp podczas bucketowania nie przeliczaja obiektu wczesniej nie obciazajac ramu. 2grupa) scanlajn, brazil - rendery ktore przeliczaja dispa przed renderem zapychac ram (u mnie do okolo 1 giga) Specjalnie w brazilu ustawilem efekt zageszczenia siatki co 1xpiel zeby wyszło jak najwiecej poly ... jak widac ze screena przeliczanie przed renderowe trawalo około 1:40 min ... przy czym wytworzył on bryłe o wielkosci prawie 4,5 mln poly i wszystko wrzucił w ram - czas bucketowego renderu (to co mogłem zobaczyc) trwał około 17 sekund ;) Na podobnej zasadzie działa skanlajn tylko chyba troszkę szybciej przeliczył bryłe, ale to pewnie z tego wzgledu ze bryła koncowa miała cos około 1mln poly. natomiast Final + mental + vray - mape disp przeliczaja podczas renderu odrazu włacza sie bucket render i w tym czasie generowana jest bryła. Trwa to dłuzej ale zauwazyłem ze spozycie ramu przy tej technice stoi na około 200 mb ... Moim zdaniem najlepszym renderem pod dispa jest mental jest zdecydowanie najszybszy... i najłatwiej jest w nim ustawić dispa , poniewaz tak naprawde zmieniłem 2 rzeczy : Maksymalna wysokosc jaka moze osiagnac disp (dziwna sprawa, bo gdy ten parametr jest niski disp dochodzac do tej wysokosci sie spłaszcza ;)) Oraz parametr odpowiadajacy za dodwanie polygonow na detalu do 1 pixela. I to by było tyle, bardzo poczuczajace doswiadczenie :)
-
jest mniejsza bo musiałem właczyć midle-centered poniewaz disp nie jest 32bit sorry :) ok dorzucam render z brazila : Render : obiektu hi (13 sekund) render : obiektu low : (low ... ) (17 sekund czas renderu bucketowego)
-
tak :) nie chodzi o to zeby było szybciej :) narazie zrobmy testy zobaczmy ktore rendery maja porownywalne czasy kosztem jakosci :) powiem Ci tak zriguj siatke hp szybciej niz ja zriguje siatke low ;) zawsze jest niestety cos za cos :) skanlajn ma chyba porownywalne efekty czasu renderu dispa do czasu renderu modelu hi Mental disp : Mental render obiektu Hi :
-
macie tutaj linka do tej kulki od Shogun + mapy :) http://www.mm.pl/~aktimel/K_map.rar Pecet Twoj kulka, nie jest miarodajna ;) patrz na ta kulke z finala ... 1 mln poly po displejsie : widzisz roznice w detalu ? testy musimy robic na jednym modelu :* render modelu hi : render dispa : skanlajt całe 14 sekund a efekt znosny :
-
Shogun bo to jest swego rodzaju oczywiste, obiekt 3d z duza iloscia poly (jak masz duzo ramu) zostanie raz wrzucony w ram i renderowany dlatego jest to szybsze :) Wszystkie silniki renderujace (oprocz brazila/scanlajna) ma displejs liczony podczas renderu a nie przed nim dzieki czemu nie zapycha tak ramu. Shogun mozesz wrzucic te swoje przykładowe obiekty ? zorobił bym kilka testów :)
-
tu chodzi o predkosc działania w wiuporcie + deformacje np. biped i zmiana postury a nie o predosc renderu :) Sprobuj zrigowac model 1mln poly, model 10 k poly ;) roznica jest. Displace w vraju 1.4xx cos był bardzo szybki, pozniej zauwazyłem spory spadek jego predosci, te wszystkie przeliczenia na poczatku, no ale w zamian jakosc generowanego dispa jest jednak wieksza :)
-
no i gitara :)
-
super :) detalik miazdzy jedziesz :)
-
no i super :) nie moge sie doczekac tekstur, milo bedzie zobaczyc jak to robia inni :)
-
łoojojojo 81 mb :( qrcze moze spakuj rarkiem i daj mirrora dla ludzi z laczem 128 ;) flaty itp koniecznie wrzuc :)
-
nie wazne czy ktos jest marny czy nie, czy ktos sie uwaza za dobrego czy słabego, rada jest jedna i ta sama "praca,praca,praca" ;)
-
rzeczywiscie czerwony jest dziwny :) najładniejsze zielony i brazowy :) ale szaro niebieski tez jest superancki
-
w koncu płeć piękna po jego lewicy ;)))
-
aahahaha :D
-
teraz jest gites !