Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK

    Obiekt 3d : rumun

    dzieki za komentsy ostatnie poprawki plz komentujcie i krytykujcie na maksa model ale konstruktywnie zebym wiedzial co poprawic :)
  2. KLICEK

    postać3d: sukub-spidzik

    model swietny ale moim zdaniem stopy do poprawy :)
  3. siema zrobilem tego rumuna ;) normy jeszcze i texturki w drodze ;)
  4. z apdejtu na apdejt coraz lepiej cofnij mu kaciki ust do tylu koniecznie bo teraz komicznie to wyglada troszke :) rzuchwa w tyl i zobacz jak wyglada ucho ;)
  5. DZieki Chveti :) Asfalton i Jagi 100000 lat :)
  6. dzieki wszystkim za pamiec podrinkowalem i za wasze zdrowie :):*
  7. jest dobrze ale naprawde tymi kolcami to zkaszaniles :)))
  8. relax jest tez w maxie od wersji 6 jezeli sie nie myle, ale deep uv bardzo fajne narzedzie uzywam przy szyciu uv :)
  9. dzieki chlopaki za pamiec :) dom_in naj naj ! :)
  10. KLICEK

    Obiekt 3d : Motylek

    oks dzieki bardzo poprawiam :)
  11. KLICEK

    Obiekt 3d : Motylek

    thx nie dalem renderu wszystkiego porpsotu normal mapa byla robiona pod inna texturke, to ostatnie to tylko diff tutaj jest renderek niestety bede musial troszke przemodelowac hi poly pod tego diffa
  12. siema texturki 1 x 512 dif, spec, norm , modeling low , hi pierwsza wersja textury ,spec norm baj klicek , diff 2ga wersja baj Jarek liczba poly : 618 Motylek :
  13. KLICEK

    postac 3d : nuda.pl

    obiecana siatka, jak mowilem niezbyt czysta i z masa bakfejsow itp :)
  14. http://www.gorzow.mm.pl/~klicor/mapping.rmvb jednak nie usunalem ;) zobacz moze to jednak nie sen ;) apropo czemu nie robicie modeli w zb ? mapowanie 1 przyciskiem i projektion ? :) na filmiku mapowalem model hi poly z low trzeba poprostu bardziej przemyslec i ew pozszywac tu i tam
  15. szacunek ostatni raz recznie mapowalem za maxa r3.1 albo 4.0 ;)
  16. Poraszek dokladnie detal ze zbrusha na normala trzeba naprawde przemyslanie zrobic. Ja bym polecal tylko najwazniejszy i najwyrazniej widoczny detal robic reszta sie poprostu zleje no chyba ze masz jakis magiczny eliksir na to :) ps. ql modelik uvw z wingsa ? ;)
  17. KLICEK

    Postać 3D (do wątku Wizza)

    glosowalem na Nielota zrobil bardzo fajna glowke i skopal w zasadzie tylko ucho ;)
  18. wreszcie sie zdecydowales pokazac ? czy watku znalesc nie mogelem ? :) bardzo fajne te twoje rzezby :) nagraj videotutka bo chce zobaczyc workflow :D
  19. modeliki bardzo fajne :) powodzenia
  20. KLICEK

    architektura

    mi sie wydaje ze w-f i religie ale moge sie mylic
  21. Witam wyszla wlasnie nowa wersja wingsa mozna go pobrac : http://www.wings3d.com/ lub bezposrednio klick! Najwazniejsze jest to co zaznaczylem na czerwono :) dziekuje i pozdrawiam Notes: - Dan fixed (hopefully finally) the Rotate commands speed so they work as before. - Dan fixed rotate in vertex mode so it centers around all selected vertices. - Giniu made all active (compilable) plug-ins translatable and translated them to Polish (the toxic and yafray plugins still needs to be translated, but are translatable). - Giniu added 4 selection methods: select by vertices with 6 or more edges, select by non quadrangle faces (all faces, faces with odd or even number of edges). - Giniu added two new tools - "move->absolute" for positioning in absolute coordinates and "weld" for welding single vertex to other one. - DesiredUserName/MicrobeSoft implemented pick-up and drop images in outliner. - Syndarion updated the French translation. - AUTOUV changes (Dan): - In face mode added a combined project from normal and unfolding command. - In segmenting mode, when uv-mapping failes the good charts gets uv-mapped and the failed charts stays in the segmenting window. - MMB on uv-mapping, finds and marks the old chart cuts. - Repeat implemented. - Other minor stuff, uv-grid and changed material/image handling. - Re-written the texture image creator, move images with your uv's or use it to draw vertex color or materials it can also use opengl shaders.
  22. KLICEK

    postac 3d : nuda.pl

    dzieki chlopaki , siatke wrzuce za kilka dni kiedy to juz bede mial znowu podlaczenie do swiata :) Co do conceptu postaci to proste, zrobilem stop klatke podczas ogladania filmu swimingpool czy jak to cos sie nazwyalo i dziabnalem glownego bohatera od siebie dodalem bron i ten lach ;) siatke wrzuce za kilka dni w zasadzie naprawde siatka nie ma sie co chwalic bo jest marna i na pewno mozna bylo by z niej zrobic 2 takie postacie ;)
  23. swietne te modele :)
  24. posag z nudow zrobiony , narazie textury nie wliczone jezeli ktos by chcial zrobic to bardzo prosze. obiekt zamapowany , siatka nie oszczedna ;) nie pousowane bakfejsy itp. mozna powiedziec ze to speed pzdr c&c are welcome ;] Siatka :
  25. misie podoba nawet bardzo bardzo bardzo mocno nyga kip it ap ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności