Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. wireColor i tak przecież antyaliasing ma?
  2. nie ma changeloga póki co, ale coś nowego chyba jest bo Vlado napisał dzisiaj na chaosgroup po pytaniu o changeloga edit, właśnie zassałem i zainstalowałem. oto changelog:
  3. gdyby nie równoległa praca każdy by dał ***** tak więc też nie siejscie fermentu tu u bergera. super techniczne praca i należy się
  4. jakieś zmiany są? nie mogę siędostać do panelu klienta bo nie mam przy sobie danych
  5. oooooo Mafida, szukałem tego tutka, odpuść Manon te które ja pokazałem, zacznij od tego od Mafidy, jest świetny dla poczxątkujących
  6. ale nie szukaj tutoriala do fotela, tylko do editable poly + meshsmooth tutaj kilka wyników z googla co w chwile znalazłem: http://www.tutorials3d.com/eng/tut_free4_poli.asp?id=4 http://wn.com/Basic_Hard_Surface_Modeling_In_3ds_Max musisz zrozumieć podstawy modellingu poly w maxie. tutaj zaczął bym od plane'a lub boxa, nie ma różnicy, zauważ że masz symetryczną figure więc modyfikator symmetry. shell również się może przydać, a nogi możesz zrobić z spline'ów z zaznaczonym renderable na przekroju okrągłym. poczytaj, pisz tutaj potem z konkretnym problemami to na pewno pomożemy;)
  7. jest, ściągnąć w vray materials-de i przerobić na standard. mówię poważnie, zasady budowania materiałów są bardzo podobne. Tekstury te same wykorzystujesz, reflecta podobnie ustawiasz na mapie w stanard lub fakeujesz samym highlightem
  8. to jest jakiś kosmos. wgniatasz w fotel. dla mnie to jest na srebrną galerie jak nic. *****
  9. w 3ds maxie masz na samym dole w options vraymtl opcje "trace relections". poszukaj moze w maya też jest
  10. śledziłem znmaganie w bitwie, efekt końcowy jest świetny, może ciut zbyt cukierkowate kolory jak na takiego potwora, zdesaturowałbym całość i mocniej przybrudził ,ale wygląda naprawdę fajnie.
  11. prace zacząć moge dopiero pod koniec czerwca
  12. ok,zdeno, przepraszam za wprowadzaniem w błąd, poszedłem aż sprawdzić i rzeczywiście masz racje, sory
  13. simple mpa, od prawej do początku krzeseł jesr fajnie, materiał krzeseł i stołu razem z podłogą dużo gorzej. berger-bajka
  14. na lekirze masz jakiegoś drobnego bump-a?czy mocne flakes-y?
  15. wygląda to super berger, powiesz coś o materiale felg właśnie?
  16. wiec tak, fabws, to co napisze tojest moja wiedza głównie poparta wieloma testami wszelkie te mapy ktore wymieniłeś są WYŚWIETLANE w gammie 2,2 ale to nie ma różnicy ponieważ z nich i tak są ściągane tylko wartości szarości od 0-255 więc jaki profil gamma na monitorzena to narzucisz to niema żadnej różnicy, więc w material editorze wyglądają na przejarane i bezkontrastu, ale efekt ich jest taki sam jak przy gammie 1.0 Oleksiak, teraz dopiero zauważyłem twojego posta,wiele jest sposobów LWF-a, to jest bardziej tryb pracy, niema jednego idealnego wyjscia, trzeba sobie wypracować swoją opcje i rozumieć co jaka opcja zmienia i jak działa, ale postaram się odpowiedziećna pytania które są według mnieważne i trafione w tym temacie 2. Generalnie można, ale również można walczyć z reinhardem z burnem od 0.5-1.0 ( polecam tutaj spot3d.com) 5. generalniezawsze jednostki zależne od rozdzielczosci i kamery będą niepoprawne fizycznie( przy założeniu że v-ray jest poprawny fizycznie) 6.tak jak w aparacie, większeISO, większaczułość kamery na światło, ale również gorsza jakość(chociaż w vrayu jakoś bardzo się nie pogarsza aż tak) 7. jak wyżej 8. pytanie czy to zawsze źle, czasem lekkie przejaranie nie jest nieporządane, to już zależy od twoich zamkiarów, to tylko znacze że kolor wyszedł jaśniejszy niż czysty biały itp 9. tutaj bezsensu powielać to co idealnie jest opisane na spot3d.com
  17. umknęła mi wcześniej ta praca, i mimo że nie powala ilością detali to poziom techniczny jej spokojnie to wynagradza. świetne studio, pozdrawiam
  18. dobra, wpisze się, chociaż czasu niewiele będę miał w najbliższych miesiącach. BMW 3 e46 cabrio 2000r
  19. nie nie spline, spline ik;) lub na kościach ( bones )
  20. bardzo bardzo konkret to wygląda. włóż tylko jakiegoś plane'a pod auto jako zawieszenie czarnego bo teraz ci color bleeding strasznie niebieski od lakieru wali po podłożu pod autem
  21. Orangegraphics

    Wy i samochody:)

    może i reklama, ale ładne to wogóle nie jest. Olaf, nie daj się klekotom. jaki by nie był i jakiego by turbo nie miał to zawsze będzie klekotał, brzydko rozwijał moc, nie kręcił się dobrze i ciężkie cholerstwo. skuś się na ładną benzynke;)
  22. SereCk, a dlaczego ma mijać się z celem, bo nie zrozumiałem? Moja propozycja aby dać dużo większy limit czasowy niż w poprzedniej edycji, ja moje e36 dziergam wciąż raz na miesiąc sobie:)
  23. Orangegraphics

    swieta

    Jak najwięcej czasu dla samodoskonalenia się życze;* i braku pracy w czasie świat
  24. simple- to samo co polka_dot, troszkę ciemna jest całość co delikatnie niezachęca "reklamowo". ustaw też ten kabel jakoś by pokazać super materiał jaki zrobiłeś, połóż go na pierwszym planie z boku może na podłożu, bo z daleka wygląda super
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności