Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. myśle że jak ma być szybciej to ok, ale napisz to co napisałeś teraz w pierwszym poście obok linka do poprzedniego wątku bo wszyscy za miesiąc zapomną i nie będzie wiadomo o co chodzi;)
  2. tak to chyba Klicek zresetował wątek aby szybciej forum chodziło. Jest gdzieś stary dalej zostawiony? dziekuje za przeniesienie ostatnich postów
  3. a nie można plane'a ładnie mocno poszatkować aby miał dużo podziałów, na to modyfikatory takie jak wave, noise, fdd, z naciskiem na wave, fdd sobie to ładnie ogarnąć aby było jak chcesz, albo nawet tym clothem porobić, chociaż mnie to nie przekonuje. potem konwertujesz żądany kształt do poly, ciskasz na edge ctrl+a, chamfer o wartości przerwy z zaznaczonym open i na to shell z wartością grubości. powinno być ok nawet na dużych przybliżeniach.
  4. Orangegraphics odpowiedział johny3d → na temat → Modeling
    sweep nawet bardzo dobry jest, wygodniejszy niż loft przy prostych rzeczach
  5. jest coś innego, super zrobione, fajny nawet sposób animacji. Muzyka też dla mnie na minus. pozdrawiam
  6. według mnie super wyszło.
  7. czekam aż cię gdzieś zobaczę na śląsku przypadkiem. piękny jest.
  8. Orangegraphics odpowiedział erykowal → na temat → Lightwave 3D
    lucek ale płaską powierzchnie skalując choćby do nieskończoności, i tak w końcu perspektywicznie kąt na powierzchni nie będzie się zmieniał i krawędź będzie
  9. myśle że pierwsze ujęcie z tych zdjęć lepiej skadrowany może być piękne.
  10. vision3d. to jest istny kosmos, śliczne studyjne ładne światełko wyszło
  11. Orangegraphics odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Dub FX rządzi, koleś jest świetny, chociaż jak się całej jego płyty słucha to męczy. ale johny dzięki za info o koncercie. polecam męskie granie. Walglewski z dziatwą i resztą dają rade. Polskie klimaty bardzo, dobry następna męskiej muzyki
  12. ponawiam pytanie danilo. jakieś uproszczenia na tym modelu realtime?
  13. totalnie wymiata.niesamowite jak to wszystko się rozwija. reactor to zabawka przy tym i to prymitywna
  14. chyba najładniejszy twój render jil. gloss na podłodze konkret tylko do cukierka brakuje jakiegoś doświetlającego sky portala z prawej strony. bardzo mi się podoba
  15. Tweester widać że nie ubłociłeś nigdy auta na drodze nie asfaltowej ;) jest ładnie. nie zapomnij dorobić do tego bumpa, albo nawet dispa. 3mam kciuki za tą prackę bo jest to jedno z najładniejszych aut w historii
  16. Orangegraphics odpowiedział ResonicX → na temat → Modeling
    hmmm możesz spróbować spline-> text na to extrude i na to path deform z podaną ścieżką
  17. press-> może masz interpolacje włączoną w materiałach, albo detail enhacement? wyłącz wpierw glossy wogóle w global switches i sprawdź czy lepiej, jeśli nie to detail enhacement i też sprawdź, będziesz wiedział co i jak;)
  18. jildesign- daj jakiegoś fresnela czy falloffa do reflecta bo taki szklany kamień to nie ten teges
  19. widać wkład pracy, ale naprawdę model nadaje się do prostowania. pokaż siatke, niech samochodziarze ci pomogą
  20. tak jak mrkrzysiek, jeszcze prawym na kule, vray prop i tam caustic multipler objektu hardo do góry.
  21. ale jednak z kanapy na masce w poscie troche kontrastu zdjąć też
  22. wanne zostaw. buduje cały klimat razem z ścianami i dużym lustrem. jak usuniesz jeden z tych 3 głównych elementów zmienisz klimat
  23. touch rozjaśnij roślinke, aby nie był taka ciemna zieleń. kratke drewnianą spod wanny powiększ i wysuń aby czysta podłoga tak nie była. nie dużo, ale trochę. w lustrze niepotrzebnie dałeś nastęne lustrom za dużo luster. pozostaw sam karolyfer albo nad nim daj półkę. lampa sufitowa mi nie pasuje designem, nie wiem co dokładnie ,ale nie podoba mi się. wanna może być trochę bardziej glossy. taboret/toalnetka są trochę nazbyt małe i można je przesunąć na drugą stronę wanny z lewej strony obrazka trochę odsuniętą od ściany tak że ładnie dolny lewy róg zapełni. moje takie luźne spostrzeżenia. ogólnie very nice. pozdrawiam
  24. 2 wersja schodów dużo zyskała. dorzuć może jakiś mebel wzdóż schodów tak że wyjdzie w środku kadru bokiem, może dużo dać na kadrowanie. pozdro
  25. takie 5 sek w PS z tym. generalnie dla mnie masz za dużą różnica między ciemnymi i jasnymi częściami obrazka, boisz się troszkę przepaleń i lecisz za ciemno i bardzo nasycenie. tak czy tak w mtl editorze bym felgę i plastiki dał jaśniejsze, opona też nie jest smołą

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności