Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. takie moje coś, testy materiałów i studia:
  2. bardzo dobra rzemieślnicza robota, światełko łądne, materiały szklane także
  3. nie, tak było przy viz-ie, tutaj jest w zasadzie to samo, tak jak lis napisał
  4. w maxie z snapem i helperami też jak się chce da się dokładnie, oczywiście zaraz co poniektórzy się przyczepą że bez sensu, ale ja tylko piszę że się da;)
  5. gradient ramp czyli że w gi enviroment wrzucasz gradient symulujący niebo? żadnych świateł dodatkowych arealightów w oknach?
  6. Lis-> Kosmos, napisz coś o nastawach swiatła prosze
  7. bonifatz, napiszesz coś wiecej, gdzie wrzucasz tego smoke'a, w którą mapę, bend? initial direction?
  8. fallofem, ale rzuconym na z-depth, szybciej i prościej chyaba fogiem z enviromentu
  9. tak jak pisze pic sell. w viewporcie pomaziaj na tym jako referce splinami kształty i będą maxymalnie wyraźne
  10. spróbuj może w material editorze w materiale jak masz bitmape w diffuse to w sutawieniach bitamapy wyłaczyć filtrowanie summed area czy coś takiego
  11. glow i post pro wydaje mi się że miejscami nietrafione, robi się czerwono czarna plama. ale widać dużo pracy włożonej
  12. tyle pracy i chcecie to wyrzucić do kosza? dlaczego nie próbujecie jednak dokończyć?
  13. pewnie masz zaznaczone coś innego niż polygony;)
  14. w edit poly masz coś takiego w w sub menu plygonów że sobie możesz zaznaczyć poligony i gdzies tam na dole w opcjach edit poly masz opcje ukrywania (hide selected, hide unselected, unhide all itp
  15. samo przejerzenie tego to pół dnia. dzięki wielkie Adek;)
  16. także dzięki, rep. dodaj to moze do tricków 3dsmaxa, taki temat mamy, bardzo pomocne
  17. wypaśnie i tłusto to wygląda. gratki
  18. bardoz bardzo przekujące
  19. to co arev+ to że w stosunku do ciacha też są dużo większe. pomysł dobry, ciśnij to dalej
  20. łądnie to wygląda, schludnie;) jeśli scenka to tylko rajdy, kurz, zieleninka :)
  21. GrześDuro-> nie wszystko musisz robić w 3ds-sie. wytnik lusterko pasażera, mirror i daj z refleksem na prawo, i z tym dachem potem spróbuj, pamietaj żeby podnosić(opuszczać) zdjęcie a nie model, bo ci refleksy i wszystko ucieknie, tak sobie myślę na głos.
  22. bardzo bardzo fajnie. czuć świerzość, pozdrawiam
  23. bardzo fajnie. jakieś tajne tricki podczas modelowania takiego czegoś? baze ze splinów czy boxa jedziesz? detale na najnizszym sub-D czy nakładasz jak JAvor np na późniejszych?
  24. to jest opinia TrojkaT? no podziel się wrażeniami ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności