Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. jest ładnie, do projektu się nie czepiam bo się nie znam, tylko pytanie o DOF, miejscami niepotrzebny i dziwny, np w garderobie
  2. szykuje się naprawdę rewolucja? zbyt różowo czasy na stronie pokazują. chciałbym usłyszeć jakieś opinie od tych co testowali
  3. bardzo, bardzo, bardzo pozytywnie. super pomysł z tymi czarnymi pasami jak w starym filmie format materiały tak 4-/5 ale i tak odemnie 5 gwiazdek, za klimat. edit: patrze i patrze i takie opcje odemnie: -nie wiem jak było w camaro ale bym wywalił prawe lusterko, niepotrzebne jest, złamanie symetrii troche by pmogło tutaj. -walnął bym jakiegoś dirta na ten zderzak pod chromowanym zderzakiem z przodu, świeci się jak psu - wogóle dodał trochę brudu, pyłu, jest sterylnie zbyt -lewa część tła przekontrastowiona, a to z niej idzie światło ???? -w PS przyciemnić chłodnice za grillem trochę -szyba niby jest, ale licho jest, takie mocne clinki na chromie i lusterku a nia szybie nic -fajnie jakby dach auta nie był na równi z horyzontem. teraz masz najgorszą opcje, albo kamera ciut do góry, niech horyzont będzie widoczny, albo ciut w dół, niech ach będzie nad horyzontem, ale nie tak jak teraz, że jest na jego wysokości, to zabija całą kompozycję. ale i tak generalnie super. pozdrawiam
  4. bardzo bardzo łądnie, ale dlaczego kolorystyki ciekawszej nie chcesz zastosować? troche jak bez saturacji wygląda
  5. nie znam się na animacji, ale bardzo fajnie to wygląda. podoba mi się. powodzenia w konkursie
  6. Orangegraphics

    Vray Niebieski render

    expozycji jakiejś maxowej/mentalowej nie włączyłeś? \w enviroment nie masz żadnych efektów? pobaw się ptaszkami, opcjami w sensie tymi co można ticknać w LC i IRR, pamiętam że coś powodowało podobne problemy. albo spróbuj wyłączyć wogóle GI i sprawdź co się stanie
  7. super klimat, świetne materiały, generalnie bardzo zacnie.
  8. w maxie macie przecież wszystko co tylko dusza zapragnie: render->print size wizard ;)
  9. bardzo ładne światło, naprawdę. color mappingu nastawy też mógłbyś pokazać?
  10. światło z takimi włąsniwościami: no decay zaznaczyć i drastycznie zmniejszyć multipler, nawet i 20-30 razy
  11. walnij booleanem proste koło, a wewnątrz tą rame okienną line'em pociągnij i go ekstruduj
  12. utilities>reset Xform> reset selected?
  13. mega robota. trzymam kciuki i mam prośbę. mógłbyś zamieścić tutki, linki z jakiś się uczyłeś łączenia tych wszystkich elementów w całość? ten rigging tego czy jak to się nazywa. interesowałoby mnie to także
  14. świetna rozmowa na poziomie. gratuluje sobie i całemu max3d.pl. naprawdę, bez cynizmu tutaj. wreszcie pokazujemy klase w wątku keraja. Keraj mam prośbę abyś odpisał na tego mojego posta, tzn mam pytanie, czy nie jesteś ciekaw wyniku spojrzenia na grafike z drugiej strony, jak to Vorek zaproponował?
  15. Normalnie nie wypowiadam się w twoich wątkach. zrobię wyjątek i postaram sięzrobić to maxymalnie profesjonalnie. -kadr do poprawy, masz coś takiego w 3ds maxie jak safe frame jak klikniesz prawym na nazwe viewportu, pokażę ci wtedy rzeczywisty obszar renderu. -skoro modele nie są twoje to będę pisał na temat renderu i post-pro - detal sceny stracił się w konfrontacji z sposobem oświetlenia. -bardzo dziwna kolorystyka w połączeniu z kontrastem i szumem zabiła materiały. -przed kominkeim powinno coś być, w sensie że wygląda to tak jakby podłoga "wchodziła" w kominek" . Popiół i drewno wypadało by na podłogę. -strasznie duży bump na podłodze i za duże mapowanie. -generalnie wydaje mi się że twoja praca traci na post pro bardzo. proszę cię o umieszczenie czystego renderu, bez post produkcji
  16. jak zrobiłeś narzute? to jest bump? model? czy co? pochwal się
  17. Orangegraphics

    VRay a translucency

    ? normalny vraymtl i mapa w slot opacity? mapa musi mieć biały biały i czarny czarny, w sensie 0 0 0 i 255 255 255
  18. http://www.secondpicture.com/tutorials/3d/photo_montage_with_camera_match_in_3ds_max.html takie coś po 1. a po drugie to referke przeciągnij na viewport, to go ustawi jako background viewporta, włącz safe frame, ustaw dobre proporcje renderowanego obrazka i ustawiaj powolutku. FOV, ZOOm, Camera correction i sru
  19. co kto woli. 2 komputery z doświadczenia wiem że lepiej jest mieć średnie, niż jeden mocny. najlepiej 2 mocne:) ale nie zawsze jest w stanie człowiek tak mieć. a tak jeden średni młóci, na drugim średnim robisz, a jak coś bardzo potrzebnego na szybko to na sieć na dwa wrzucasz. najważniejsze przy sieciowym renderingu jest to by jeden komp nie miał np 12 GB ramu a drugi 1GB ponieważ wtedy babole i problemy będą. procki mogą być różne, ale ramu jak najwięcej. pozdrawiam
  20. wogóle projekt fajny, wykonanie niczego sobie, tylko ci przeźroczyści ludzie nigdy do mnie nie przemówią.
  21. a nie mylicie tutaj reflecta z color bleedem? zresztą kto na tynk daje odbicie, tym bardziej fresnelowskie?
  22. trochę woskowo ale generalnie bardzo bardzo fajnie, do ps myślę że dla magików świetna baza
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności