-
Liczba zawartości
2 754 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
[Architektura wnętrz]Mieszkanie kawalera
Orangegraphics odpowiedział pressenter → na temat → Architektura
jest ładnie, do projektu się nie czepiam bo się nie znam, tylko pytanie o DOF, miejscami niepotrzebny i dziwny, np w garderobie -
szykuje się naprawdę rewolucja? zbyt różowo czasy na stronie pokazują. chciałbym usłyszeć jakieś opinie od tych co testowali
-
Pojazd 3D: Camaro 69' (composite)
Orangegraphics odpowiedział GrześDuro → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
bardzo, bardzo, bardzo pozytywnie. super pomysł z tymi czarnymi pasami jak w starym filmie format materiały tak 4-/5 ale i tak odemnie 5 gwiazdek, za klimat. edit: patrze i patrze i takie opcje odemnie: -nie wiem jak było w camaro ale bym wywalił prawe lusterko, niepotrzebne jest, złamanie symetrii troche by pmogło tutaj. -walnął bym jakiegoś dirta na ten zderzak pod chromowanym zderzakiem z przodu, świeci się jak psu - wogóle dodał trochę brudu, pyłu, jest sterylnie zbyt -lewa część tła przekontrastowiona, a to z niej idzie światło ???? -w PS przyciemnić chłodnice za grillem trochę -szyba niby jest, ale licho jest, takie mocne clinki na chromie i lusterku a nia szybie nic -fajnie jakby dach auta nie był na równi z horyzontem. teraz masz najgorszą opcje, albo kamera ciut do góry, niech horyzont będzie widoczny, albo ciut w dół, niech ach będzie nad horyzontem, ale nie tak jak teraz, że jest na jego wysokości, to zabija całą kompozycję. ale i tak generalnie super. pozdrawiam -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Orangegraphics odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
bardzo bardzo łądnie, ale dlaczego kolorystyki ciekawszej nie chcesz zastosować? troche jak bez saturacji wygląda -
Animacja 3D: Agent Kowalski - na konkurs cgtalka
Orangegraphics odpowiedział Pierzak → na temat → Animacje
nie znam się na animacji, ale bardzo fajnie to wygląda. podoba mi się. powodzenia w konkursie -
expozycji jakiejś maxowej/mentalowej nie włączyłeś? \w enviroment nie masz żadnych efektów? pobaw się ptaszkami, opcjami w sensie tymi co można ticknać w LC i IRR, pamiętam że coś powodowało podobne problemy. albo spróbuj wyłączyć wogóle GI i sprawdź co się stanie
-
Generator budynków dla 3ds Max
Orangegraphics odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
coś przeniesamowitego -
Wizualizacje : kilka interiorów - UPDATE
Orangegraphics odpowiedział Bonifatz → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
super klimat, świetne materiały, generalnie bardzo zacnie. -
w maxie macie przecież wszystko co tylko dusza zapragnie: render->print size wizard ;)
-
bardzo ładne światło, naprawdę. color mappingu nastawy też mógłbyś pokazać?
-
światło z takimi włąsniwościami: no decay zaznaczyć i drastycznie zmniejszyć multipler, nawet i 20-30 razy
-
[Inne]:Tworzenie prostego wnętrza [3ds max, VRay 1.5 RC2]
Orangegraphics odpowiedział MaGuu → na temat → 3D
walnij booleanem proste koło, a wewnątrz tą rame okienną line'em pociągnij i go ekstruduj -
skalowanie tekstur - problem
Orangegraphics odpowiedział KLIK → na temat → Teksturowanie / Texturing
utilities>reset Xform> reset selected? -
mega robota. trzymam kciuki i mam prośbę. mógłbyś zamieścić tutki, linki z jakiś się uczyłeś łączenia tych wszystkich elementów w całość? ten rigging tego czy jak to się nazywa. interesowałoby mnie to także
-
świetna rozmowa na poziomie. gratuluje sobie i całemu max3d.pl. naprawdę, bez cynizmu tutaj. wreszcie pokazujemy klase w wątku keraja. Keraj mam prośbę abyś odpisał na tego mojego posta, tzn mam pytanie, czy nie jesteś ciekaw wyniku spojrzenia na grafike z drugiej strony, jak to Vorek zaproponował?
-
Normalnie nie wypowiadam się w twoich wątkach. zrobię wyjątek i postaram sięzrobić to maxymalnie profesjonalnie. -kadr do poprawy, masz coś takiego w 3ds maxie jak safe frame jak klikniesz prawym na nazwe viewportu, pokażę ci wtedy rzeczywisty obszar renderu. -skoro modele nie są twoje to będę pisał na temat renderu i post-pro - detal sceny stracił się w konfrontacji z sposobem oświetlenia. -bardzo dziwna kolorystyka w połączeniu z kontrastem i szumem zabiła materiały. -przed kominkeim powinno coś być, w sensie że wygląda to tak jakby podłoga "wchodziła" w kominek" . Popiół i drewno wypadało by na podłogę. -strasznie duży bump na podłodze i za duże mapowanie. -generalnie wydaje mi się że twoja praca traci na post pro bardzo. proszę cię o umieszczenie czystego renderu, bez post produkcji
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Orangegraphics odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
też bym ładnie poprosił -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Orangegraphics odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
jak zrobiłeś narzute? to jest bump? model? czy co? pochwal się -
? normalny vraymtl i mapa w slot opacity? mapa musi mieć biały biały i czarny czarny, w sensie 0 0 0 i 255 255 255
-
Kamera, a lobjętośc obszaru
Orangegraphics odpowiedział noted → na temat → Rendering / Lighting / Shading
http://www.secondpicture.com/tutorials/3d/photo_montage_with_camera_match_in_3ds_max.html takie coś po 1. a po drugie to referke przeciągnij na viewport, to go ustawi jako background viewporta, włącz safe frame, ustaw dobre proporcje renderowanego obrazka i ustawiaj powolutku. FOV, ZOOm, Camera correction i sru -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Orangegraphics odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
MArek G, własnie troche scanlinenowo to pachnie -
co kto woli. 2 komputery z doświadczenia wiem że lepiej jest mieć średnie, niż jeden mocny. najlepiej 2 mocne:) ale nie zawsze jest w stanie człowiek tak mieć. a tak jeden średni młóci, na drugim średnim robisz, a jak coś bardzo potrzebnego na szybko to na sieć na dwa wrzucasz. najważniejsze przy sieciowym renderingu jest to by jeden komp nie miał np 12 GB ramu a drugi 1GB ponieważ wtedy babole i problemy będą. procki mogą być różne, ale ramu jak najwięcej. pozdrawiam
-
wogóle projekt fajny, wykonanie niczego sobie, tylko ci przeźroczyści ludzie nigdy do mnie nie przemówią.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Orangegraphics odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
a nie mylicie tutaj reflecta z color bleedem? zresztą kto na tynk daje odbicie, tym bardziej fresnelowskie? -
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Orangegraphics odpowiedział kellyq → na temat → Work in progress (WIP)
trochę woskowo ale generalnie bardzo bardzo fajnie, do ps myślę że dla magików świetna baza