Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. też można spróbować z 2sided material
  2. Orangegraphics

    Model 3d - budynek

    serious sam? ;] ok;)
  3. W takim razie daje znać;) mozna dac do finished ostatnie ujęcie. koniec;) dziekuje za komentarze.
  4. takie ujęcie:
  5. reczniczek mi sie podoba, napisz cos o nim
  6. no i jeszcze darmowy makehuman. całkiem daje rade;)
  7. w scanlinie to hcyba sie jakies falloffy dodawało w reflectach i diffuse'ach ?
  8. Orangegraphics

    niewidoczne gizma.

    i czasów renderów i cen komputerów;]
  9. dobra, wróciłem do tamtej pierwszej, według mnie jest najlepsza, tylk oją poprzerabiałem w PS-ie dodałem Bumpa i reflecta. lekka aberacja chromatyczna i winetowanie.
  10. cieplutko, milutko, super światło i render;)
  11. nie podobają mi się te tekstury drewna, wroce chyba do tej pierwzej jednak ale ją trochę ztuninguje.
  12. tak więc: sety GI podwyższone dużo i rzeczywiście, syfów, kropek ani grzybów nie ma. zmieniona tekstura mebli, ale na jeszcze gorsza, bump za duzy, reflect za duzy, amieniona podloga, wogole zmiany. jak teraz? AA chyba dobre już? musze też zmniejszyć bumpa na ścianach.
  13. dobra, w takim razie walcze. postaram sier zmienic dokładnie wszystko o czym mówiliście. z taką ilością sensownych komentarzy to aż się chce robić;] pozdrawiam
  14. tanszy i szybszy internet;) a tak serio to według mnie jaki rynek takie ceny: jeśli naród jest kulturalny i policja przestrzega prawa to na torebki na psie gów**byłby popyt, byłyby tanie i byłyby wszędzie, a jak wolimy mieć nasrane na chodnikach i trawnikach to tak jest, torebki mało gdzie są i są drogie. Analogowo: (;]) Jeśli w polsce mieszkania kosztuja ile kosztuja to kosztuja tyle dlatego że ludzie są niekulturalni i bardzo często zostawiają stancje w opłakanym stanie bez wyposażenia. Rynek dyktuje ceny. i niech tak pozostanie. jacy ludzie taki kraj. P.S. po prostu znam ten problem z drugiej strony, właściciela. pozdrawaim
  15. Tadzio> robie na IRR i LC IRR min -3 max 0 subdiv 40 interpolation sub 20 clt 0,2 i potem 0,3 oraz 0,3 a LC subdiv 1200-1400 size 0,2 pass 3 wiec nie wiem czy tak super nisko... m isię wydaje że to nie to bo jak puszcze raz render i potem drugi raz na identyko setach to kropki i tak sie ruszaja. no i własnie syfu na suficie sie pozbyć coś nie moge... no ale danke;) dzieki tweety za ciągłe ciągnięcie mnie za uszy do góry i stawianie do pionu z tą pracką ;) jednak po koleji: - plamy GI, nikt nie potrafi mi powiedzieć ską biorą się te kropasy światła - tekstury czyli stolik, poprawione mapowanie nóg, na szafkach wolałem aby zostało jak jest. są takie szafki z tak naklejaną otuliną. - AA dałem niepotrzebnie wypstrzające, zmienie to w następnych renderach i puszcze jeszcze raz te. - uwagi dotyczące podłogi wziałem sobie do serca i zmieniłem całość, teksture, bump do niej też podorabiałem aby przerwy były głębsze niż słoje, nowe mapowanie i zmniejszyłem reflect. nie wiem co jeszcze moge z nią zrobić - w materiale kanapy jest wspomniany falloff - dywan jest to skóra. nie gumolit ale sztuczna skóra, i tak po prostu wygląda to naprawde nie jest tak że ja nie włucham ludzi i daje coś nad czym nie pracowałem, staram się przyjmować krytykę i poprawiać ile umiem. pozdrawiam. Xiz0r
  16. a dla mnie taka prostota jest ok;) technicznie też jest super.
  17. super;) czekam na finish
  18. Etyr całkiem ładna makietka, tylko coś te kolory na obydwu nijakie... drugie przekontrastowione. tutaj odemnie 5 min. naszła mnie ochota na greeble:
  19. z Wip do Finished. koniec. dodam potem jeszcze kilka ujęć i wersję nocną. i teraz tu pytanie: 1 render jest z 3ds-a czysty, skąd te kropki? następny to po retuszu w PS. Pozdrawiam. edit: teraz widzę że mi AA ciut siada.
  20. ogólne poprawki: skąd te kropki;/?
  21. czy gdybym poprosił o ustwienia materiału zasłon firan i wszystkiego tym podobnego to bym był naiwny?:) pięknie;)
  22. także jakieś światło wydobywające sie ze środka przez witraże dodałoby smaczku;) pozdrawiam
  23. jak tekstura może być połyskliwa?
  24. i wogóle też przyda ci się poczytać o volume light ;)
  25. nie ja;/ ale żeczywiście Marek G się reklamował na max3d.pl
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności