Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
Wiz: Pokój gościnny
dobra, wróciłem do tamtej pierwszej, według mnie jest najlepsza, tylk oją poprzerabiałem w PS-ie dodałem Bumpa i reflecta. lekka aberacja chromatyczna i winetowanie.
-
Wiz: Brown kitchen
cieplutko, milutko, super światło i render;)
-
Wiz: Pokój gościnny
nie podobają mi się te tekstury drewna, wroce chyba do tej pierwzej jednak ale ją trochę ztuninguje.
-
Wiz: Pokój gościnny
tak więc: sety GI podwyższone dużo i rzeczywiście, syfów, kropek ani grzybów nie ma. zmieniona tekstura mebli, ale na jeszcze gorsza, bump za duzy, reflect za duzy, amieniona podloga, wogole zmiany. jak teraz? AA chyba dobre już? musze też zmniejszyć bumpa na ścianach.
-
Wiz: Pokój gościnny
dobra, w takim razie walcze. postaram sier zmienic dokładnie wszystko o czym mówiliście. z taką ilością sensownych komentarzy to aż się chce robić;] pozdrawiam
-
Nie zgadzasz się na zbyt drogie stancje? Podpisz się!
tanszy i szybszy internet;) a tak serio to według mnie jaki rynek takie ceny: jeśli naród jest kulturalny i policja przestrzega prawa to na torebki na psie gów**byłby popyt, byłyby tanie i byłyby wszędzie, a jak wolimy mieć nasrane na chodnikach i trawnikach to tak jest, torebki mało gdzie są i są drogie. Analogowo: (;]) Jeśli w polsce mieszkania kosztuja ile kosztuja to kosztuja tyle dlatego że ludzie są niekulturalni i bardzo często zostawiają stancje w opłakanym stanie bez wyposażenia. Rynek dyktuje ceny. i niech tak pozostanie. jacy ludzie taki kraj. P.S. po prostu znam ten problem z drugiej strony, właściciela. pozdrawaim
-
Wiz: Pokój gościnny
Tadzio> robie na IRR i LC IRR min -3 max 0 subdiv 40 interpolation sub 20 clt 0,2 i potem 0,3 oraz 0,3 a LC subdiv 1200-1400 size 0,2 pass 3 wiec nie wiem czy tak super nisko... m isię wydaje że to nie to bo jak puszcze raz render i potem drugi raz na identyko setach to kropki i tak sie ruszaja. no i własnie syfu na suficie sie pozbyć coś nie moge... no ale danke;) dzieki tweety za ciągłe ciągnięcie mnie za uszy do góry i stawianie do pionu z tą pracką ;) jednak po koleji: - plamy GI, nikt nie potrafi mi powiedzieć ską biorą się te kropasy światła - tekstury czyli stolik, poprawione mapowanie nóg, na szafkach wolałem aby zostało jak jest. są takie szafki z tak naklejaną otuliną. - AA dałem niepotrzebnie wypstrzające, zmienie to w następnych renderach i puszcze jeszcze raz te. - uwagi dotyczące podłogi wziałem sobie do serca i zmieniłem całość, teksture, bump do niej też podorabiałem aby przerwy były głębsze niż słoje, nowe mapowanie i zmniejszyłem reflect. nie wiem co jeszcze moge z nią zrobić - w materiale kanapy jest wspomniany falloff - dywan jest to skóra. nie gumolit ale sztuczna skóra, i tak po prostu wygląda to naprawde nie jest tak że ja nie włucham ludzi i daje coś nad czym nie pracowałem, staram się przyjmować krytykę i poprawiać ile umiem. pozdrawiam. Xiz0r
-
Wiz: Landhaus Lemke 1932
a dla mnie taka prostota jest ok;) technicznie też jest super.
-
Obiekt 3D: komórka :)
super;) czekam na finish
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Pokój gościnny
z Wip do Finished. koniec. dodam potem jeszcze kilka ujęć i wersję nocną. i teraz tu pytanie: 1 render jest z 3ds-a czysty, skąd te kropki? następny to po retuszu w PS. Pozdrawiam. edit: teraz widzę że mi AA ciut siada.
-
Scena 3D: Pokój wizka
ogólne poprawki: skąd te kropki;/?
-
Silver Award: jadalnia
czy gdybym poprosił o ustwienia materiału zasłon firan i wszystkiego tym podobnego to bym był naiwny?:) pięknie;)
-
Obiekt 3D: katedra
także jakieś światło wydobywające sie ze środka przez witraże dodałoby smaczku;) pozdrawiam
-
Likwidacja odblasków od świateł
jak tekstura może być połyskliwa?
-
Jak zrobic swiatlo wychdzące z projektora.
i wogóle też przyda ci się poczytać o volume light ;)
-
::RENDER farmy::
nie ja;/ ale żeczywiście Marek G się reklamował na max3d.pl
-
rendering duzej rozdzielczosci Mentalray 12kpix
też tak miałem, ale na vrayu, poszukaj też ktoś na forum pisał o renderowaniu backburnerem do pasków czy coś takiego, nei wiem dokłądnie, daje tylko wskazówkę do szukania.
-
Jak zmniejszyc liczbę polygonów w modelu.
od biedy można dać modyfikator optimize. ale najlepiej ręcznie usuwać egdy
-
Scena 3D: Pokój wizka
dobrze więc... test samej podłogi oraz świeczki:
-
Scena 3D: Pokój wizka
echhh... to ja już nie wiem... to jest tekstura lisa... każdy ją tak chwali... a teraz sie kazuje że jest ble :) slajver. szum? przecież wydaje mi sie że ten ostatni render jest względnie czyściutki. nie po to szedł 3 h zeby był "szum" :) a te kropki to wie ktoś od czego? czy niewiadomo i pozostaje PS?
-
Scena 3D: Pokój wizka
tak więc. LWF to nie był :p tak sie pytałem:D Ag> Kolumny to KEF reference. najwyższa półka w kinie domowym. robiłem w 3d ja;] a naprawdę to: http://www.kef.com/products/reference06/GLOBAL/gallery_203/default.aspx Aniu: dywan to skóra, teraz powinien lepiej wyglądać. czerwony zmieniony;) a co do intensywności to mam taki sam w pokoju w realu na jednej ścianie;] ze świeczkami walczę, może jakaś podpowiedź albo tutorial do translucenty w vraymtl bo na spot3d mało jest napisane. dziekuje;) ogólne zmiany: color mapping, oświetlenie, kolory, materiały, nastawy GI, podziękowania dla Etyra;) skąd te kropki na podłodze? te jakby ze światła?
-
Scena 3D: Pokój wizka
up i poprawki: wygląda to jak LWF?
-
Scena 3D: Blériot XI
bardzo ładnie, jednak jak się śmigło obraca to motion blur tworzy taki "krzyżyk" bardziej wyrażny, lekko powoli się obracjaący, nie wiem czy ktokolwiek mnie rozumie...
-
Scena 3D: Piekarnia w starym stylu
bochenki zrobić ciemniejsze, one sie nie maja świecić;) za oknem moze ksiezyc? i leciutki sky aby jaśniej siut było?. ale i tak super;)