Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. 1 i 3 rendery wgniatają w ziemie shaderami i dokładnością. 2 jednak jest jakiś taki mdły...bez polotu. mat "pudła" ma jakby za mało subdivów miał, ujęcie dokłądnie na wprost też nie dodaje radości do odbioru. ja to tak widzę;) jednak generalnie in plus mi się podoba. ;) pozdrawiam
  2. Orangegraphics odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    troche pomyslec: http://www.free-codecs.com/Codec_Packs.htm
  3. Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Walczę dalej: tylko mi nie mówcie o ziarnie na podłodze i zasłonie, już wyłączyłem nieszczęsne interpolation;)
  4. Orangegraphics odpowiedział MaGuu → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    a ja bym się sam skończył opierniczać wpierw ;] ostatnio nic nie robie:D
  5. ...a blacha i całośćw pastelach mu wychodzi :)
  6. Orangegraphics odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla mnie też sama piana zbyt jednolita. no i ja bym dał chamski vraysun , scatterowe wspomniane kropelki z dużym reflectem i powstanie jak z bajki, w lato, popatrzeć. iśc się nachlać:)
  7. Orangegraphics odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    poza ty mże pusto w środku i nie ma ścian działowych to ok;)
  8. Orangegraphics odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no ale jakby to życie szybko płyneło na każdym hardwarze:D
  9. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    ja to ledwo ledwo załapałem... :)
  10. Orangegraphics odpowiedział MaGuu → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    właśnie... front też poza 3d średnio jest uaktualniany, a ciekawe dyskusje to już wogóle...
  11. Orangegraphics odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak poza tym;) zmniejsz glossy i reflect ciut kafelek prosze;)
  12. Orangegraphics odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a dla mnie Nielot i Klicek :D nie no, na razie tak wysoko nie patrze, za niski jestem, to widzę też dopiero połowe góry, nie szczyty:D
  13. własnie? co to za zielono biały vobis?:d
  14. Orangegraphics odpowiedział Mr. MtS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie ładnie... tylko miejsce gdzie sie konczy gryf, znaczy się progi a zaczyna ta ostatnia część gdzie są kołki od strun. tam ci mesh żyje własnym zyciem. jakiegoś chamfera tam daj.
  15. MAzianie :D ale wiecie, ja się nie znam:D
  16. Orangegraphics odpowiedział lukos86 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogólnie to troche nudno... bez jakiegoś takiego "czegoś" daj tu jakiś żywy obraz, hardokorowo zielony kwiatek... coś co to ożywi.
  17. okna na dachu bez szyb? dziwne drzewka z tyłu, model rynny do d*** detale prosimy do niego, jak już cały domek jest taki ładny;)
  18. łądnie.. ale światło jakieś takie bez polotu. widać że 20 cm w prawo i przepalenie by było;)
  19. fajnie fajnie ;) co ja bym zrobił: w co poniektórych miejscach poscalować, rozszerzyć w lewo i prawo tłów. skrzydła dobrej wielkości, ale ja bym przesunął do przodu trochę ich koniec przy tłowiu, żeby były "krótsze" przy nasadzie. kolce przez całą długość...do ogonka;) pomiędzy palcami błony
  20. arevulopapo> dzięki, co myślisz że w renderze można poprawić? jak go zrobić by był lepszy? chudy> prawym myszy klik i pokaż obrazek ;pp (firefox)
  21. No to Finished... taki hop. nie wiem dlaczego dopiero teraz:) zapomniałem że wątek był w wipie nie w finished :D Analogowa lustrzanka. według mnie w realu daje rade i daje dużą frajde :) no i siatki:
  22. Taką wizke sobie długie od jakiś 2 dni... udało mi się clothem zasymulować zasłony. jednak tak jak już miałem w miare wszystko ok, światło i wogóle to teraz wyszła kaszana...;/ jedyny dobry sposób jaki znalazłem na forum na materiał zasłon to vray2sidedmtl... jednak wtedy czas renderu podskakuje niemiłosiernie, tak że sam LC chce mi się liczyć 30 h;/ nie wiem, może coś źle robię, jednak jeśli wyłącze w fałrejowych opcjach obiektu casting i receiving GI to wtedy render idzie normalnie. jednak robi siętakie coś: oświetlenie jakby zasłon nie było, na oknie widaćx jakby była noc a oświetlenie jak za dnia ... jak zrobić dobry efekt zasłon aby czas renderu nie podskoczył strasznie? acha, i jeszcze jedna sprawa. kiedy wstawiłem zasłony "świeci" mi się sufit... no nie wiem już :)
  23. Orangegraphics odpowiedział wojt0000 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    reinhard z burnem na 0,5 ? no nie wiem... zawsze potem pozostaje PS jak będzie wyblaknięte
  24. Touch> no to fajnie, wiesz, po prostu myślałem że monitor jakiś rozkręcony i mało zieleni ci na nim ;) cieszę się, każdy powinien mieć jakiś klimat;)
  25. Orangegraphics odpowiedział Muhaho → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a ja bym światło na hama zrobił niebieskie, jakby to był reflektor który akurat CO skierował na ściane z zewnątz. taki hamski snop światła który cie budzi w środku snu . :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności