Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. 1 i 3 rendery wgniatają w ziemie shaderami i dokładnością. 2 jednak jest jakiś taki mdły...bez polotu. mat "pudła" ma jakby za mało subdivów miał, ujęcie dokłądnie na wprost też nie dodaje radości do odbioru. ja to tak widzę;) jednak generalnie in plus mi się podoba. ;) pozdrawiam
  2. troche pomyslec: http://www.free-codecs.com/Codec_Packs.htm
  3. Walczę dalej: tylko mi nie mówcie o ziarnie na podłodze i zasłonie, już wyłączyłem nieszczęsne interpolation;)
  4. a ja bym się sam skończył opierniczać wpierw ;] ostatnio nic nie robie:D
  5. dla mnie też sama piana zbyt jednolita. no i ja bym dał chamski vraysun , scatterowe wspomniane kropelki z dużym reflectem i powstanie jak z bajki, w lato, popatrzeć. iśc się nachlać:)
  6. poza ty mże pusto w środku i nie ma ścian działowych to ok;)
  7. no ale jakby to życie szybko płyneło na każdym hardwarze:D
  8. ja to ledwo ledwo załapałem... :)
  9. właśnie... front też poza 3d średnio jest uaktualniany, a ciekawe dyskusje to już wogóle...
  10. tak poza tym;) zmniejsz glossy i reflect ciut kafelek prosze;)
  11. a dla mnie Nielot i Klicek :D nie no, na razie tak wysoko nie patrze, za niski jestem, to widzę też dopiero połowe góry, nie szczyty:D
  12. ładnie ładnie... tylko miejsce gdzie sie konczy gryf, znaczy się progi a zaczyna ta ostatnia część gdzie są kołki od strun. tam ci mesh żyje własnym zyciem. jakiegoś chamfera tam daj.
  13. MAzianie :D ale wiecie, ja się nie znam:D
  14. ogólnie to troche nudno... bez jakiegoś takiego "czegoś" daj tu jakiś żywy obraz, hardokorowo zielony kwiatek... coś co to ożywi.
  15. okna na dachu bez szyb? dziwne drzewka z tyłu, model rynny do d*** detale prosimy do niego, jak już cały domek jest taki ładny;)
  16. łądnie.. ale światło jakieś takie bez polotu. widać że 20 cm w prawo i przepalenie by było;)
  17. fajnie fajnie ;) co ja bym zrobił: w co poniektórych miejscach poscalować, rozszerzyć w lewo i prawo tłów. skrzydła dobrej wielkości, ale ja bym przesunął do przodu trochę ich koniec przy tłowiu, żeby były "krótsze" przy nasadzie. kolce przez całą długość...do ogonka;) pomiędzy palcami błony
  18. arevulopapo> dzięki, co myślisz że w renderze można poprawić? jak go zrobić by był lepszy? chudy> prawym myszy klik i pokaż obrazek ;pp (firefox)
  19. No to Finished... taki hop. nie wiem dlaczego dopiero teraz:) zapomniałem że wątek był w wipie nie w finished :D Analogowa lustrzanka. według mnie w realu daje rade i daje dużą frajde :) no i siatki:
  20. Taką wizke sobie długie od jakiś 2 dni... udało mi się clothem zasymulować zasłony. jednak tak jak już miałem w miare wszystko ok, światło i wogóle to teraz wyszła kaszana...;/ jedyny dobry sposób jaki znalazłem na forum na materiał zasłon to vray2sidedmtl... jednak wtedy czas renderu podskakuje niemiłosiernie, tak że sam LC chce mi się liczyć 30 h;/ nie wiem, może coś źle robię, jednak jeśli wyłącze w fałrejowych opcjach obiektu casting i receiving GI to wtedy render idzie normalnie. jednak robi siętakie coś: oświetlenie jakby zasłon nie było, na oknie widaćx jakby była noc a oświetlenie jak za dnia ... jak zrobić dobry efekt zasłon aby czas renderu nie podskoczył strasznie? acha, i jeszcze jedna sprawa. kiedy wstawiłem zasłony "świeci" mi się sufit... no nie wiem już :)
  21. reinhard z burnem na 0,5 ? no nie wiem... zawsze potem pozostaje PS jak będzie wyblaknięte
  22. Touch> no to fajnie, wiesz, po prostu myślałem że monitor jakiś rozkręcony i mało zieleni ci na nim ;) cieszę się, każdy powinien mieć jakiś klimat;)
  23. a ja bym światło na hama zrobił niebieskie, jakby to był reflektor który akurat CO skierował na ściane z zewnątz. taki hamski snop światła który cie budzi w środku snu . :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności