Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. albo postawić plane'a bliżej okna niż vraylighta i exludnąć go z wszystkich świateł, a materiał na niego standart selfilluminationa włączyć. tak myślę:D
  2. Touch, ty porównywałeś kiedyś z kimś ustawienia swojego monitora?:D wszystko masz zawsze zielono żółte, chyba że takie lubisz;) a kontrast podbity razy 10 według mnie nie jest zawsze i wszedzie super. ale to moje odczucie tylko;)
  3. przepalone, to po 1. mniejsze iso, wiekszyczas, a w ostatecznosci multipler slonca w dol
  4. nie no, wygląda sensownie, spróbuj ją wpierw delikatnie relaxnąć, a potem popoprawiać, wyrównać. i dokończyć dertale
  5. super;) 1 klasa. a można dostac nastawy materiału zasłon?
  6. Orangegraphics

    quadro vs non-quadro

    lepiej kup sobie core quada zamiast SLI. takaie moje zdanie;) zainwestuj potem w 4 GB ramu i bedzie gites :D a grafa na poziomie 7900GT ci wystarczy. i tak milion poly obrócisz w viewporcie.
  7. pamietajcie o tym że jak field of wiev zmienicie z 45 stopni to wam sie perspektywa bedzie w tym widoku rozjeżdżać i będziecie gubic proporcje;)
  8. nic nie widać;] może jakoś aby nie był opacity prosimy:d
  9. Orangegraphics

    Liście i opcja

    co do pierwszego to można zrobic texture wielu liści i osobno do niej texture opacity ( skala szarości na zasadzie i bardziej biały tym bardziej przeźroczysty, biały, totalnie przeźroczysty) szukaj hasła opacity. 2: modyfikator noise 3: nie wiem o co ci chodzi:D
  10. no... początki;) jak chcesz walczyć z tym pomysłem to po prostu zrób to jeszcze raz.
  11. Heaven, dzięki;) no i obiecany tył:
  12. dobra. zbliżamy się do finiszu, tekstury i medling zakończone, teraz jedynie poprawki studia i materiałów. prosze o pomoc. jak to zrobić by wyglądało jak ma wyglądać? :) tutaj obiecana siatka: ujęcie z tyłu wrzuce najpewniej dzisiaj jeszcze.
  13. jej... ale zielona koszulka w porównania do tego niebieskiego rozpasionego niebieskiego to looks better :)
  14. nooo eeeee.... ach. szkoda gadać :)
  15. a nie powinien być na dole zamiast clay'a jakiś metal glossy?
  16. oczywiście Lilowy;) teraz wróciłem z roboty, ale jak tylko rano się dobudzę i dorwę do komputera to zamieszcze siatki;)
  17. Taki projekcik od kilku dni męcze: modelling zakończony, wczoraj zacząłem materiały, na dniach powinien być finished. rendery testowe.
  18. no ten czerwony to sie z Anią zgodzę;) powinien bardziej chyba być taki jak na instrukcji...
  19. a coś z perspektywą chyba jest źle w tym renderze??.... ładnie;)
  20. oj tam. takie coś to po prostu bumpa daj dużego.
  21. Orangegraphics

    swiatlo

    oj to lustro na ziemi prosimy glossiness i warda bo bleeeeee;)
  22. prawie prawie, tylko ja bym dał chamfera na tą "1" tam zawsze na takich płaskich był chamfer, potem materiał czarny jest za mało soczyście czarny i jakiegoś hdr-a wrzuć do slotu reflect. ładnie;) nawet bardzo;)
  23. dal mnei to studio i oświtlenie leżą tu najbardziej...
  24. super fajnie. ale jednak dla mnie klimatu baaaardzo ujmuje brak otoczenia, jak już ktoś powiedział wczesniej jakby to była wielka równina. a tam jakiś domek z bliska taki PGR by nie zaszkodził. i by pusto nie było:) translucent na ślimoku też jak dla mnie za duży ale to pewnie tylko dla mnie:D 8/10 potrafisz więcej Aniu;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności