albo postawić plane'a bliżej okna niż vraylighta i exludnąć go z wszystkich świateł, a materiał na niego standart selfilluminationa włączyć. tak myślę:D
Touch, ty porównywałeś kiedyś z kimś ustawienia swojego monitora?:D
wszystko masz zawsze zielono żółte, chyba że takie lubisz;) a kontrast podbity razy 10 według mnie nie jest zawsze i wszedzie super. ale to moje odczucie tylko;)
lepiej kup sobie core quada zamiast SLI. takaie moje zdanie;) zainwestuj potem w 4 GB ramu i bedzie gites :D a grafa na poziomie 7900GT ci wystarczy. i tak milion poly obrócisz w viewporcie.
co do pierwszego to można zrobic texture wielu liści i osobno do niej texture opacity ( skala szarości na zasadzie i bardziej biały tym bardziej przeźroczysty, biały, totalnie przeźroczysty) szukaj hasła opacity.
2: modyfikator noise
3: nie wiem o co ci chodzi:D
dobra. zbliżamy się do finiszu, tekstury i medling zakończone, teraz jedynie poprawki studia i materiałów. prosze o pomoc. jak to zrobić by wyglądało jak ma wyglądać? :)
tutaj obiecana siatka:
ujęcie z tyłu wrzuce najpewniej dzisiaj jeszcze.
prawie prawie, tylko ja bym dał chamfera na tą "1" tam zawsze na takich płaskich był chamfer, potem materiał czarny jest za mało soczyście czarny i jakiegoś hdr-a wrzuć do slotu reflect.
ładnie;) nawet bardzo;)
super fajnie. ale jednak dla mnie klimatu baaaardzo ujmuje brak otoczenia, jak już ktoś powiedział wczesniej jakby to była wielka równina. a tam jakiś domek z bliska taki PGR by nie zaszkodził. i by pusto nie było:) translucent na ślimoku też jak dla mnie za duży ale to pewnie tylko dla mnie:D
8/10 potrafisz więcej Aniu;)