Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    możesz zawsze vray light sphere dać za kamerą dla doświetlenia, włączyć enviroment i git;) a zreszta pamietaj tez o tym że niektóre pomieszczenia nawet w realu jak są źle zaprojektowane to choćby i w słoneczny dzień są ciemne. a co do tego że za duży color bleeding i się pomarańczowe wszystko np od ścian robi to poczytaj o tym: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vray_overridemtl.htm
  2. proporcje są chyba ok, to przez te drzwi balkonowe barierka sie wydaje za mała. ładnie bardzo;) pozdrawiam
  3. fajnie. stosunek czas do efekt olbrzymi;)
  4. spróbować dać multipler suna na 0,01 i dac zwykla kamere? chociaz to od d*** strony tak troche;)
  5. taki speed dzisiaj: Gumki szkolne dla dzieci. wiecie, jak dziecko jest grzeczne to dostaje takiego bieronkersa;] pozdrawiam
  6. jeja ale fajnie:) musze przejżeć wątek od początku;]
  7. wracać do wipa i poprawić. może być bardzo łądnie, a na razie dużo niedoróbek, co te IES-y takie gwiazdki mają?:D i wogóle AA sie na nich sypło.
  8. poczekalnia u dentysty:D
  9. trzeba też pamiętać o instancjach gdy chcemy mieć kilka identyko modeli, ktoś na forum się wypowiadał że to bardzo odbracza pamięć. dobrze zapamiętałem?
  10. Orangegraphics odpowiedział syriusz 27 → na temat → Modeling
    jej no wyszło super;) render bardzo mi się bodowa, niby zwykły, a tak jakoś... nie wiem no , głupi jestem lub noc jest, ale przemawia do mnie to;)
  11. super detaliki:) ale tutaj jest błąd: to załamanie na czerwono zaznaczone u ciebie jest aż do żółtych kropek, a powinno byc do zielonych działaj działaj, będzie super;) edit: a sory;] ty po prostu nie masz tego załamania;) pozdrawiam
  12. Orangegraphics odpowiedział syriusz 27 → na temat → Modeling
    ja bym to zrobił tak:zacząć od plane'a i powoli dążyć do byle jakiego podstawowego kształtu polymodelingiem... potem na to turbosmooth z 1 iter, na to edit poly i znow pobawic sie vertexami, jeszcze raz na stos jeden turbo smooth z 1 iter i edit poly. i tak az do zadowalajacego efektu. na koniec shell i na to jeszcze raz moze turbosmooth . inaczej to mozesz spróbować spline'em narysować i potem zrobić lofta z tego jako shape dać bardzo niziutkiego prostokąta o szerokości równej chcianej szerokości wstążki. potem znów i tak edit poly na to by pognieść ją odpowiednio. pozdrawiam
  13. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    czy ktos wie cos o tej szkole: http://www.zpids.tech.us.edu.pl/ problem ze ja sie nic nie moge dowiedziec bo strona nie działa jest to to http://www.us.edu.pl/jednostki/index.php?lang=pl&id_mp=355 jestem w szkoel maturalnej i szukam czegoś związanego z grafiką komputerową ale nie płatnego...
  14. thx;)ja tam nie narzekam;]
  15. bez sensu według mnie. po co ci to wszystko? po co ci kolorowy wyświetlacz choćby i w odtwarzaczu? mp3-player ma byc wytrzymały, mieć dobry soczysty dźwięk i długo ma w nim trzymać bateria. weź sobie iaudio G3. nie pożałujesz na pewno. polecam głównie ze względu na jakość dźwięku. posłuchasz: zrozumiesz :)
  16. też można spróbować z 2sided material
  17. Orangegraphics odpowiedział ofca → na temat → Game Art
    serious sam? ;] ok;)
  18. W takim razie daje znać;) mozna dac do finished ostatnie ujęcie. koniec;) dziekuje za komentarze.
  19. reczniczek mi sie podoba, napisz cos o nim
  20. no i jeszcze darmowy makehuman. całkiem daje rade;)
  21. w scanlinie to hcyba sie jakies falloffy dodawało w reflectach i diffuse'ach ?
  22. Orangegraphics odpowiedział jezyk → na temat → 3ds max
    i czasów renderów i cen komputerów;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności