Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
Małe natężenie światła
możesz zawsze vray light sphere dać za kamerą dla doświetlenia, włączyć enviroment i git;) a zreszta pamietaj tez o tym że niektóre pomieszczenia nawet w realu jak są źle zaprojektowane to choćby i w słoneczny dzień są ciemne. a co do tego że za duży color bleeding i się pomarańczowe wszystko np od ścian robi to poczytaj o tym: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vray_overridemtl.htm
-
wiz: dom jednorodzinny
proporcje są chyba ok, to przez te drzwi balkonowe barierka sie wydaje za mała. ładnie bardzo;) pozdrawiam
-
Scena 3D: Górske schronisko
fajnie. stosunek czas do efekt olbrzymi;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Panorama exporter + VrayPhisicalCam
spróbować dać multipler suna na 0,01 i dac zwykla kamere? chociaz to od d*** strony tak troche;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D: Wieża Sony CMT- CP100 (CAŁOŚĆ)
model super;)
-
Scena 3D: Miasto
jeja ale fajnie:) musze przejżeć wątek od początku;]
-
Scena 3D: clasik kithen
wracać do wipa i poprawić. może być bardzo łądnie, a na razie dużo niedoróbek, co te IES-y takie gwiazdki mają?:D i wogóle AA sie na nich sypło.
-
Scena 3D: Poczekalnia
poczekalnia u dentysty:D
-
Wydajnośc maxa, a siatka obiektu...
trzeba też pamiętać o instancjach gdy chcemy mieć kilka identyko modeli, ktoś na forum się wypowiadał że to bardzo odbracza pamięć. dobrze zapamiętałem?
-
Kokardka
jej no wyszło super;) render bardzo mi się bodowa, niby zwykły, a tak jakoś... nie wiem no , głupi jestem lub noc jest, ale przemawia do mnie to;)
-
Pojazd 3D: Ford Mustang Shelby GT 500
super detaliki:) ale tutaj jest błąd: to załamanie na czerwono zaznaczone u ciebie jest aż do żółtych kropek, a powinno byc do zielonych działaj działaj, będzie super;) edit: a sory;] ty po prostu nie masz tego załamania;) pozdrawiam
-
Kokardka
ja bym to zrobił tak:zacząć od plane'a i powoli dążyć do byle jakiego podstawowego kształtu polymodelingiem... potem na to turbosmooth z 1 iter, na to edit poly i znow pobawic sie vertexami, jeszcze raz na stos jeden turbo smooth z 1 iter i edit poly. i tak az do zadowalajacego efektu. na koniec shell i na to jeszcze raz moze turbosmooth . inaczej to mozesz spróbować spline'em narysować i potem zrobić lofta z tego jako shape dać bardzo niziutkiego prostokąta o szerokości równej chcianej szerokości wstążki. potem znów i tak edit poly na to by pognieść ją odpowiednio. pozdrawiam
-
studia
czy ktos wie cos o tej szkole: http://www.zpids.tech.us.edu.pl/ problem ze ja sie nic nie moge dowiedziec bo strona nie działa jest to to http://www.us.edu.pl/jednostki/index.php?lang=pl&id_mp=355 jestem w szkoel maturalnej i szukam czegoś związanego z grafiką komputerową ale nie płatnego...
-
gift [huuuuge texture]
thx;)ja tam nie narzekam;]
-
MP3-player dla tadka, NEW: zesraw audio :)
bez sensu według mnie. po co ci to wszystko? po co ci kolorowy wyświetlacz choćby i w odtwarzaczu? mp3-player ma byc wytrzymały, mieć dobry soczysty dźwięk i długo ma w nim trzymać bateria. weź sobie iaudio G3. nie pożałujesz na pewno. polecam głównie ze względu na jakość dźwięku. posłuchasz: zrozumiesz :)
-
Materiał lampy
też można spróbować z 2sided material
-
Model 3d - budynek
serious sam? ;] ok;)
-
Wiz: Pokój gościnny
W takim razie daje znać;) mozna dac do finished ostatnie ujęcie. koniec;) dziekuje za komentarze.
-
Wiz: Pokój gościnny
takie ujęcie:
-
Wiz: Kolejna łazienka :Update
reczniczek mi sie podoba, napisz cos o nim
-
Aplikacja do tworzenia postaci ludzkich
no i jeszcze darmowy makehuman. całkiem daje rade;)
-
Lakier "metalic"
w scanlinie to hcyba sie jakies falloffy dodawało w reflectach i diffuse'ach ?
-
niewidoczne gizma.
i czasów renderów i cen komputerów;]