Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. no na dłoniach się turbosmooth wyłączył przez przypadek:D no to taki update: czysty render: tutaj po dosłownie sekundzie w PS, nawet alphy nie wyjąłem z maxa, a za późno już było bo zamknąłem go, więc jest robiona ręcznie. tutaj high res: http://www.orangegraphics.neostrada.pl/16.jpg http://www.orangegraphics.neostrada.pl/16 ps 1.jpg
  2. to nie ma nic z moda, aberr czasem pasuje , czasami nie;)
  3. Orangegraphics

    Potrzebny tut

    albo vray fur od biedy z krótkimi włsiami i podniesionym gravity;) do misia pluszowego przyda sięogólny zarys z odpowiednim ichamferami> turbo smooth>edit poly z soft selection> FDD może też czasem i na górze edit poly z detalami;)
  4. zrób lepsze nastawt rendera, takie wysokie wysokie, do PS, podbij kontrast, raz sharpen, potem zabawa krzywymi, na nich ciut podbij głównie blue i zobacz jakie ładne świato zrobiłeś;)
  5. w realu nie ma takie go fajnego noisea na teksturach:) i tak jest fajnie;)
  6. ogólnie to wyższe nasstawy rendera i bym w PS-ie podbił jeszcze kontrast...
  7. no a tutaj znów te 30 min kuby to nie jest wydaje mi siedługo... jak to jest z tymi czasami fryrendera?
  8. uploaduj obrazki na imageshack lub fotosik lub slibe i potem linki.
  9. super;)a ta glaro-flara jest prosto z rendera rozumiem? dlaczego mental ani v-ray tak nie potrafią?:D
  10. podoba mi się, tylko zieleninka ciut jakaś taka zblurowana, nie wiem zy specjalnie, ale niepotrzebnie, chyba ze to alphe maskuje złą;)
  11. bardoz ładne;) naprawdę;)
  12. dla mnie to po prostu zrób kafelki bumpem... w 99% przypadków będzie lepiej;) albo normal;)
  13. a można jakieś lepsze rozdziałki tego?
  14. Orangegraphics

    jak zrobic taka wneke

    najprościej to będzie zrobić kostkę 3x3x2 segmenty i ten brakujący trzeci "poziom" extrudnąć bez tego jednego polygona;)
  15. nie no popsułeś ją zawodowo:)
  16. Orangegraphics

    Unwarp UVW

    oj tam;) peltmapping jak na maxa to jest całkiem przyzwoity. troche zaparcia i da się zrobić;)
  17. ładnie. rozumeim ze to liczy podobnie jak maxwell?
  18. dobra dobra;] dajcie lepiej te namiary na nią:D
  19. bardzo łądnie, tylko dlaczego mostek nie jest zmapowany? :)
  20. Orangegraphics

    Minibitwa 18: UK House

    każdy pixel wykorzystany będzie pewnie;) super;)
  21. zmiana oświetlenia:
  22. dlam nie za duży ten bump i te rozciągnięte miejsca naprawdę psują całą pracę włożoną w modelling
  23. sampling daj wyższy bo nie wiadomo czy na tym gripie jest noise czy bump;) a tak wogóle to ładnie;)
  24. nooo... ładniusio:) tylko ten DOFIK bym ciutek zmniejszył ale i tak jest git;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności