Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. uploaduj obrazki na imageshack lub fotosik lub slibe i potem linki.
  2. super;)a ta glaro-flara jest prosto z rendera rozumiem? dlaczego mental ani v-ray tak nie potrafią?:D
  3. podoba mi się, tylko zieleninka ciut jakaś taka zblurowana, nie wiem zy specjalnie, ale niepotrzebnie, chyba ze to alphe maskuje złą;)
  4. bardoz ładne;) naprawdę;)
  5. Orangegraphics odpowiedział viz.k → na temat → Modeling
    dla mnie to po prostu zrób kafelki bumpem... w 99% przypadków będzie lepiej;) albo normal;)
  6. a można jakieś lepsze rozdziałki tego?
  7. Orangegraphics odpowiedział viz.k → na temat → Modeling
    najprościej to będzie zrobić kostkę 3x3x2 segmenty i ten brakujący trzeci "poziom" extrudnąć bez tego jednego polygona;)
  8. nie no popsułeś ją zawodowo:)
  9. Orangegraphics odpowiedział deha21 → na temat → 3ds max
    oj tam;) peltmapping jak na maxa to jest całkiem przyzwoity. troche zaparcia i da się zrobić;)
  10. ładnie. rozumeim ze to liczy podobnie jak maxwell?
  11. dobra dobra;] dajcie lepiej te namiary na nią:D
  12. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo łądnie, tylko dlaczego mostek nie jest zmapowany? :)
  13. Orangegraphics odpowiedział Bro → na temat → Mini-Bitwa
    każdy pixel wykorzystany będzie pewnie;) super;)
  14. dlam nie za duży ten bump i te rozciągnięte miejsca naprawdę psują całą pracę włożoną w modelling
  15. sampling daj wyższy bo nie wiadomo czy na tym gripie jest noise czy bump;) a tak wogóle to ładnie;)
  16. nooo... ładniusio:) tylko ten DOFIK bym ciutek zmniejszył ale i tak jest git;)
  17. ta flara wygląda tragicznie... a dof w sumie też niepotrzebny
  18. no ja to samo. tak jak mówiłem Ładnie naprawdę... tylko niebo i niektóre miejsca sięprzejarały. niskie nastawy GI też psują ciut efekt, ale jest naprawdę ładnie;) pozdrawiam
  19. dobra... pouczyłem się, pouczyłem i uderzam znów w ten projekt... po 2 dniach teksturowania, unwrapowania i wogóle materiałów wygląda to tak: bardzo wczesna wersja: w planach i wogóle jak ma to wyglądać : -cukierkowate kolory, -bajkowy klimat -właśnie nie wiem, czy walczyć z motion blurem jakimś czy jak? - ta duża część z prawej u góry to mają być takie mocne promienie słońca(volumetryka) przebijające się przez chmury... -fryzura do zmiany, ale ma zostać w konwencji "słomy" :) - wspomniana dawniej chmura przechodząca przez pętle -coś muszę zrobić z wyrazem twarzy i ręce do przemodelowania...
  20. Orangegraphics odpowiedział zer0 → na temat → Architektura
    super, tylko chyba tex sięnie tilinguje na obydwóch w niektórych miejscach
  21. Mimo blura AA troche ci się miejscami sypło np na drzwiach lodówki... ale bardzo mi się ten blur podoba ;) wogóle ładnie;)
  22. W sumie nie jest tak źle;) pierwszy nawet ok, tylko światło bym jakieś direct czy vray plane dał a oknem, żeby było widać skąd światło idzie, w sumie to do każdego uwaga. w pierwzszym dywan prawie prawie, ale ciut mu brakuje, poduszki pognij troszke. 2 według mnie najlepsze;) acha, i jeszcze mam taką uwagę że to wyglądfa jak prezentacje mebli a nie wizki... takie po prostu "wąskie" ujęcia. pozdrawiam
  23. Orangegraphics odpowiedział Qbikster → na temat → Animacje
    bardzo podoba mi się dynamika auta, najlepiej że czuje się że ono "żyje" ;)
  24. powoli powoli do przodu i... ... bedzie super;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności