Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. gdzieś mi cienie pokicały i nie widzę:D
  2. uderzające podobieństwo do nowego mondeo;)ale ładnie;)
  3. jakieś jaja wogóle;) czemu intensity multipler masz tak mały w sunie? daj 1.0 i kamerą poprawiaj;) powinno być o wiele lepiej;)
  4. bardzo ąłdnie, ale ten dof to dla mnie niepotrzebny...;)
  5. wszystko tak lekko zblurowane... i tamte kolory better;)
  6. a jaki system?
  7. wiecie, zawsze można coś poprawić;) Ania> dziękuję;) za wiarę we mnie także;) arevulopapo> nooo... post był, nie myślałem że aż tak będzie widać;) tak, myślałem nad blurem, ale wtedy nic nie było widać, traciło sie wyraziostość pracy. pecet> jakieś pomysły jak dodać dynamiki? p3ter> dzieki, co do uwag to to samo co wyżej;) Beatou> danke shon;)
  8. musimy zmieniać layout?:D przecież zmiana buttonów to już rewolucja:) niech będzi jak jest. jest swojsko, max3d-owo, tak jak ma być;) to dobre prace mają zdobić to forum. ale o pomyśle głosowania gwiazdkami i potem do galerii srebrnej to to myśle że jest super;)
  9. Orangegraphics odpowiedział imprecis → na temat → Hardware
    zamiast jednego 500GB polecam kupno naprzykłąd 2x 200GB albo 2X 250... większe bezpieczeństwo danych. a to chyba najważniejsze;)
  10. Orangegraphics odpowiedział Mkbart → na temat → Modeling
    najprościej będzie po prostu zwykłą czarno białą mapkę sobie sklepać w PS czy znaleźc czy coś i potem nauczyś się unwrapa. potem albo do crazybumpu i normala albo walczyć z dispem (tu chyba jednak normal styknie;) jeszcze bym dał do tego reflecta, albo wogóle na mapce blend materiał aby było gites;) pozdrawiam
  11. Tak więc, co w wipie się dowiedziałem to się dowiedziałem i jest finished. wszystkim dziękuję za pomoc. mam nadzieje że te felerne ręce są lepsze;) a tutaj Highres: http://www.orangegraphics.neostrada.pl/images/final.jpg
  12. no ale chwila.... po co komu 7000000 poly na ekranie? ukrywanie i niższe levele chyba po coś są?? według mnie lepiej ramu dodać.
  13. no tex na wannie straszy wręcz porównując do góry obrazka
  14. bardzo, ale to bardzo konkretnie. podoba mi się naprawdę;) keep going.
  15. ok, czyli ręce poprawić;) w sumie to coraz bliżej finished: tutaj dwie wersje kolorystyczne: i full res: http://www.orangegraphics.neostrada.pl/17.jpg
  16. według mnie to tak: widzisz różnicę kolorków obrazu na monitorze a caej pracy? takie jak są na monitorze powinny być wszedzie, czytaj więcej kontrastu, nie bój siędoświetlić tego kilkoma światłami mocnioejszymi, jakaś vray sphera z nie idealnie białym kolorem. ogólnie ładnie, ale to światło nudne po prostu jest;)
  17. Orangegraphics odpowiedział deha21 → na temat → 3ds max
    no według mnie to tam wcale nie taka katorga... do moich potrzeb starcza... pelt>relax i sof tak jak prawi nielot;) :D
  18. no na dłoniach się turbosmooth wyłączył przez przypadek:D no to taki update: czysty render: tutaj po dosłownie sekundzie w PS, nawet alphy nie wyjąłem z maxa, a za późno już było bo zamknąłem go, więc jest robiona ręcznie. tutaj high res: http://www.orangegraphics.neostrada.pl/16.jpg http://www.orangegraphics.neostrada.pl/16 ps 1.jpg
  19. to nie ma nic z moda, aberr czasem pasuje , czasami nie;)
  20. Orangegraphics odpowiedział Trybal → na temat → Modeling
    albo vray fur od biedy z krótkimi włsiami i podniesionym gravity;) do misia pluszowego przyda sięogólny zarys z odpowiednim ichamferami> turbo smooth>edit poly z soft selection> FDD może też czasem i na górze edit poly z detalami;)
  21. zrób lepsze nastawt rendera, takie wysokie wysokie, do PS, podbij kontrast, raz sharpen, potem zabawa krzywymi, na nich ciut podbij głównie blue i zobacz jakie ładne świato zrobiłeś;)
  22. w realu nie ma takie go fajnego noisea na teksturach:) i tak jest fajnie;)
  23. ogólnie to wyższe nasstawy rendera i bym w PS-ie podbił jeszcze kontrast...
  24. no a tutaj znów te 30 min kuby to nie jest wydaje mi siedługo... jak to jest z tymi czasami fryrendera?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności