Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. walczę dalej: dodana walka z LWF...wydaje mi się że coś jest inaczej...comments;)
  2. robiąc taką gęstą siatkę sam sobie utrudniasz;) ciężko wtedy idealnie prostować. ale walcz. jest na dobrej drodze;)
  3. Dzięki tweety. kilka poprawem zaaplikowanych, tylko mapowanie mi padło na kanapie, poprawie next time.
  4. albo spróboj stl checkiem albo relax na wszystkie poligony delikatny dać
  5. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    klase wyżej;) teraz poczytaj na forum o robieniu studia i renderingu;) i bedzie klawa jak sie patrzy;)
  6. że jak, ten pierwszy niby jest czysto z rendera a ten drugi po PS-ie? ;> nie wierze;pp nie no, super;) leci rep
  7. hehe, może to smieszne. ale udało mi się po formacie strzelić upragnioną rozdzielczość.ciut zmian oświtlenia i kolorów... finished... at last ;) 2500x1500 pix http://www.orangegraphics.neostrada.pl/images/adventures.jpg dziekuje za pomoc. oraz juz wiem ze jak render sie krzaczy to czasami nie przez ram, nie przez zasilacz a przez system:D
  8. zbliżam się do finishu więc naprawdę proszę o jakieś sygestie a najlepiej ostrą krytykę:
  9. dawaj dawaj:D klimat i wogóle. super sie robi;) tylko oczy białe jednak bym dał.
  10. super. takie... inne... naprawdę fajne;)
  11. to AA się ładnie komponuje z takim tematem, ja bym zostawił. praca ma potencjał, według mnie walcz z roślinnością, drzewa, krzaki, kwiatki rozrzucone scatterem. aż ci maszyna przestanie to uciągać ]:-> spróbój minimalnie poprzesówać obiekty, czesto taki wykrzaczone kawałki rendera t po prostu błędy w algorytmie. po prostu przesuń np kamere;)
  12. i nawet ten lekki glow( dodałeś, prawda?) fajnie wygląda. po prostu rzetelna pracka;)
  13. Orangegraphics odpowiedział ema421 → na temat → Game Art
    teraz czekamy na low poly komandosa ;]
  14. 3mam kciuki i jestem całym soba na tak;) jest super ;)
  15. Dla mnie to niektóre rzeczy jakby są z innej bajki. jak brudzimy i robimy klimat syfu polskiego pkp to może na każdej tex? ja bym dał 3 razy więcej zacieków i wszelkiego rodzaju uszczerbków. własnie. uszczerbki. jest czystko, ale wszystko w dobrym stanie. moze popsujemy, poprzesuwamy, połąmiemy deski w ławkach? po prostu dla mnie jest klimat tylko do połowy... popsuj ;)
  16. w szymkolwiek renderujesz może jakiegoś strasznie mocnego suna walnij nisko jako oświetlenie aby taki klimatyczny długi cień się pojawił i kolorystyka pomarańczowo-czerowna światła? taki dziki zachód;) jakieś kaktusy i coś za co może mnie inni zbesztają ale ja bym wsadził maluteńkie światełko coś ala omni mu do buzi głęboko aby buzia nie była czarną dziurą. to tyle. podoba mi się kreskówkowy karykaturalny klimat ;)
  17. dobra. skończyłem prace, wróciłem z wakacji czyli pierwszy raz od 1,5 miesiąca miałem czas cokolwiek zrobić. dzisiaj znów ruszyłem ten pokój. wydaje mi się że jest do przodu. prosiłbym o krytyke głównie oświetlenia. ;) dlaczego ten sufit nad oknem nadal się świeci na kantach? ;/ już nie mam pomysłu.
  18. 1 i 3 rendery wgniatają w ziemie shaderami i dokładnością. 2 jednak jest jakiś taki mdły...bez polotu. mat "pudła" ma jakby za mało subdivów miał, ujęcie dokłądnie na wprost też nie dodaje radości do odbioru. ja to tak widzę;) jednak generalnie in plus mi się podoba. ;) pozdrawiam
  19. troche pomyslec: http://www.free-codecs.com/Codec_Packs.htm
  20. Walczę dalej: tylko mi nie mówcie o ziarnie na podłodze i zasłonie, już wyłączyłem nieszczęsne interpolation;)
  21. a ja bym się sam skończył opierniczać wpierw ;] ostatnio nic nie robie:D
  22. ...a blacha i całośćw pastelach mu wychodzi :)
  23. dla mnie też sama piana zbyt jednolita. no i ja bym dał chamski vraysun , scatterowe wspomniane kropelki z dużym reflectem i powstanie jak z bajki, w lato, popatrzeć. iśc się nachlać:)
  24. poza ty mże pusto w środku i nie ma ścian działowych to ok;)
  25. no ale jakby to życie szybko płyneło na każdym hardwarze:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności