Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział Siusiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Imo dobrze, że paluchy z osobnych zspherek, może nie takie długie, ale często brakuje geometrii później w takich miejscach (sprawdzone;) ), a kolejny podzial na całym modelu nie zawsze jest potrzebny.
  2. No to już mogłeś dorobić resztę łuku chociaż, nie mówiąc o łuczniku..
  3. Levus odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ale dobre te ficzersy:) Wiesz, 3.5 to beta, nie ma się co oszukiwać. Doczekamy się 4-ki, powinno być git przynajmniej z większością niedociągnięć. Jak by nie było, zbrush 3.1 był bardzo stabilny i wygodny, przynajmniej jak dla mnie. To z symetrią to mogła być moja nieuwaga, sprawdzę to jeszcze raz przy okazji.
  4. Levus odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No to Ci powiem, że mi się to nie pierwszy raz zdarzyło, raz zaimportowałem siatke głowy z maxa, tuż po zrobieniu symetrii i model nie był symetryczny, to jeszcze w 3.1 się zdarzyło.
  5. Levus odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W takim razie ja mam coś nie tak z systemem już pewnie, mam też na lapku (jakiś dual core celeron czy cuś i 2gb ram, xp 32bit, i tam się zupełnie nie da pracować. Wracając do z3.5 zauważyłem właśnie problem z symetrią jak rzeźbiłem palce, że się sculpt nie pokrywa z drugą stroną. Chyba, że mam model krzywy.
  6. Levus odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    A na xp64 pewnie wcześniej pracowałeś? Jak było z wydajnością? Bo ostatnia rzecz jaką mi się teraz chce robić to reinstal systemu. Kurde, no na wydajność narzekać niemogę, ale mogłoby być lepiej.
  7. Levus odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Tomala, a na jakim sprzęcie te 15 mln jeśli mogę spytać? U mnie na quadzie 6600 2,4Ghz, 8GB ramu, xp 64, już ciężko jest przy 8 mln. Mafida, no jak tak mówisz, to popróbuje jeszcze. Na razie w 3.1 jeszcze dłubie niektóre rzeczy, powoli i nieśmiało przestawiam się na 3.5 Generowanie displace raz mi nie wyszło, muszę sprawdzić o co chodziło. Pozdrówki!
  8. Levus odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jest w nowym zbrushu coś takiego jak shell w maxie? Nadawnie grubości powierzchni? No totalnie do dupy kropkowanie. Dam standard od Ciebie Mafida też średnio na jeża na to pomaga. Zauważyłem też spadek wydajności jak się ukryje część modelu, możliwe, że gdy się obraca to nie zeskakuje z wyświetlaniem poziom niżej, ale pewien nie jestem. Bugu nie ma przy polygrupach i chowaniu za ich pomocą.
  9. Levus odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rayfiretool nawet mógłbym polecić, może korzystać z zarówno physx-a wbudowanego weń, jak i z maxowego reactora. Symulacje rozwałek obiektów robiłem na physxie i jestem zadowolony z efektów:) Tutoriale do rayfire na stronie producenta do ściągnięcia za free.
  10. Levus odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbój zresetować xform reset xform jest w utilietes. Może masz facy poodwracane.
  11. Zapoznaj się z pluginami do maxa FumeFX i Afterburn, sa też do nich tutoriale dostępne.
  12. Levus odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Cronenberga widziałem eXistenZ, niestety dość dawno i pamiętam jedynie, że mi się podobał. Film o organicznej konsoli do gier, rzeczywistość się zaciera itp, było mocne niegdyś. To chyba polecam!:)
  13. Levus odpowiedział Jacob B → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak tak, dokładnie, kiedyś było takie twierdzenie, że max do gier a maya do filmów, bzdury jakieś. Najlepiej znać wszystko i używać wybiórczo dla konkretnych zadań, każdy soft ma jakieś wady i zalety, ciężko powiedzieć co wybrać, chyba kwestia gustu i przyzwyczajeń.
  14. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poważna sprawa muszę powiedzieć:D
  15. Levus odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mi się bardzo podoba:) Ale smutne jednak, fakt.
  16. Levus odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W wiki napisali, że w Changsha (Chiny) jest rekonstrukcja tej latarni, może będzie łatwiej znaleźćfotki rekonstrukcji niż refki oryginału. Ewentulanie rekonstrukcję potraktować jako punkt wyjścia, jeśli różni się znacząco od oryginału.
  17. Levus odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Obadajcie sobie retopo w 3d Coat, poważnie:) Waza, dzięki za linka, też sobie luknę.
  18. Levus odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie musisz mieć talentu, wystarczy, że pokochasz to co robisz:D
  19. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    Tak przy okazji, mam nadzieję, że się Morte nie obrazisz że tu w wątku piszę.. Przejrzałem zgrubsza top20, Lorna wymiata, model jest stylistycznie wypier..ny w kosmos:D:D:D
  20. Levus odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest narzędzie do retopo w zbrushu, jest narzędzie do retopo w maxie 2010 (w tzw graphite modeling tools, niegdysiejszy polyboost, obecnie zintegrowany z maxem). Z zewnętrznych aplikacji polecam 3dcoat lub topogun.
  21. polycruncher, ponoć dobry, ale nie wiem czy zachowuje uvki decimation master w zbrushu, ten jest okejowy, zachowuje uvki
  22. Levus odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny temat, chętnie pooglądam progress.
  23. Levus odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czyli być właścicielem sprzedawanej aplikacji?
  24. Levus odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jako "one man's army" zasługujesz zdecydowanie na wiele, wiele głosów! Fajnie, że skończyłeś:)
  25. Levus odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co to IP w tym znaczeniu?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności