Zawartość dodana przez Levus
-
Postac 3d:Zbior postaci z HoMM3(Zbrush)
Imo dobrze, że paluchy z osobnych zspherek, może nie takie długie, ale często brakuje geometrii później w takich miejscach (sprawdzone;) ), a kolejny podzial na całym modelu nie zawsze jest potrzebny.
-
Obiekt3d: fragment łuku myśliwskiego
No to już mogłeś dorobić resztę łuku chociaż, nie mówiąc o łuczniku..
-
ZBRUSH - kącik porad
Ale dobre te ficzersy:) Wiesz, 3.5 to beta, nie ma się co oszukiwać. Doczekamy się 4-ki, powinno być git przynajmniej z większością niedociągnięć. Jak by nie było, zbrush 3.1 był bardzo stabilny i wygodny, przynajmniej jak dla mnie. To z symetrią to mogła być moja nieuwaga, sprawdzę to jeszcze raz przy okazji.
-
ZBRUSH - kącik porad
No to Ci powiem, że mi się to nie pierwszy raz zdarzyło, raz zaimportowałem siatke głowy z maxa, tuż po zrobieniu symetrii i model nie był symetryczny, to jeszcze w 3.1 się zdarzyło.
-
ZBRUSH - kącik porad
W takim razie ja mam coś nie tak z systemem już pewnie, mam też na lapku (jakiś dual core celeron czy cuś i 2gb ram, xp 32bit, i tam się zupełnie nie da pracować. Wracając do z3.5 zauważyłem właśnie problem z symetrią jak rzeźbiłem palce, że się sculpt nie pokrywa z drugą stroną. Chyba, że mam model krzywy.
-
ZBRUSH - kącik porad
A na xp64 pewnie wcześniej pracowałeś? Jak było z wydajnością? Bo ostatnia rzecz jaką mi się teraz chce robić to reinstal systemu. Kurde, no na wydajność narzekać niemogę, ale mogłoby być lepiej.
-
ZBRUSH - kącik porad
Tomala, a na jakim sprzęcie te 15 mln jeśli mogę spytać? U mnie na quadzie 6600 2,4Ghz, 8GB ramu, xp 64, już ciężko jest przy 8 mln. Mafida, no jak tak mówisz, to popróbuje jeszcze. Na razie w 3.1 jeszcze dłubie niektóre rzeczy, powoli i nieśmiało przestawiam się na 3.5 Generowanie displace raz mi nie wyszło, muszę sprawdzić o co chodziło. Pozdrówki!
-
ZBRUSH - kącik porad
Jest w nowym zbrushu coś takiego jak shell w maxie? Nadawnie grubości powierzchni? No totalnie do dupy kropkowanie. Dam standard od Ciebie Mafida też średnio na jeża na to pomaga. Zauważyłem też spadek wydajności jak się ukryje część modelu, możliwe, że gdy się obraca to nie zeskakuje z wyświetlaniem poziom niżej, ale pewien nie jestem. Bugu nie ma przy polygrupach i chowaniu za ich pomocą.
-
W miare miękkie uderzenie
Rayfiretool nawet mógłbym polecić, może korzystać z zarówno physx-a wbudowanego weń, jak i z maxowego reactora. Symulacje rozwałek obiektów robiłem na physxie i jestem zadowolony z efektów:) Tutoriale do rayfire na stronie producenta do ściągnięcia za free.
-
Ciemne rendery po imporcie objektów z CADa
Spróbój zresetować xform reset xform jest w utilietes. Może masz facy poodwracane.
-
Tutorial do dymu palącego się ognia. materiał złoto/srebro
Zapoznaj się z pluginami do maxa FumeFX i Afterburn, sa też do nich tutoriale dostępne.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Cronenberga widziałem eXistenZ, niestety dość dawno i pamiętam jedynie, że mi się podobał. Film o organicznej konsoli do gier, rzeczywistość się zaciera itp, było mocne niegdyś. To chyba polecam!:)
-
Co to znaczy, że soft jest lepszy do vfx?
Tak tak, dokładnie, kiedyś było takie twierdzenie, że max do gier a maya do filmów, bzdury jakieś. Najlepiej znać wszystko i używać wybiórczo dla konkretnych zadań, każdy soft ma jakieś wady i zalety, ciężko powiedzieć co wybrać, chyba kwestia gustu i przyzwyczajeń.
-
Video SnapCut
Poważna sprawa muszę powiedzieć:D
-
animacja3d: rodzina.sos.pl UPDATE
Mi się bardzo podoba:) Ale smutne jednak, fakt.
- Latarnia morska na Faros
-
retopology w max
Obadajcie sobie retopo w 3d Coat, poważnie:) Waza, dzięki za linka, też sobie luknę.
-
Grafik bez talentu
Nie musisz mieć talentu, wystarczy, że pokochasz to co robisz:D
-
Comicon challange - SpiderMan
Tak przy okazji, mam nadzieję, że się Morte nie obrazisz że tu w wątku piszę.. Przejrzałem zgrubsza top20, Lorna wymiata, model jest stylistycznie wypier..ny w kosmos:D:D:D
-
retopology w max
Jest narzędzie do retopo w zbrushu, jest narzędzie do retopo w maxie 2010 (w tzw graphite modeling tools, niegdysiejszy polyboost, obecnie zintegrowany z maxem). Z zewnętrznych aplikacji polecam 3dcoat lub topogun.
-
Optymalizacja Displacement. Ogólnie optymalizacja siatki.
polycruncher, ponoć dobry, ale nie wiem czy zachowuje uvki decimation master w zbrushu, ten jest okejowy, zachowuje uvki
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Fajny temat, chętnie pooglądam progress.
-
Gry na Iphona
Czyli być właścicielem sprzedawanej aplikacji?
- Animacja: When We Left Earth
-
Gry na Iphona
co to IP w tym znaczeniu?