Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    No spoko ziomek, szczytem moich marzeń nie jest ale spoczko;) Gluty mi się nie podobają, spojrzenie mi pasi całkiem. Blendowałeś warstwy z zbrusha? Czy to render?
  2. Levus odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak, Świerszczu dawał kiedyś na forum wzór takiego pozwu. Jeśli korzysta z prac bez praw majątkowych możesz ustawowo żadać trzykrotnej kwoty wartości powołując się na ustawę o prawach aoutorkich i prawach pokrewnych + możesz próbować coś jeszcze ciągnąć jako odszkodowanie or something. Pamiętaj, żeby zaznaczyć w pozwie, żeby sprawa została przeprowadzona również pod nieobecność oskarżonego.
  3. Levus odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W miejscach gdzie siatka będzie się najbardziej deformować, czyli łączenie nóg z ciałem, jest najgorzej zbudowana. A czworogi pod tym wględem są dość wymagające, żeby je dobrze zanimować. To samo tyczy się zgięć na nogach. I odwrotnie, po co mu tyle loopów na grzbiecie, kopytach i na ogonie?
  4. Levus odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Stary, idź na studia:D Jak możesz sobie pozwolić to nawet na zaoczne, tak jak radzą, plastyczne koniecznie. Pobaw się, poucz, pieniądze jeszcze zdążysz zarobić.
  5. Levus odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    materialista...
  6. Levus odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No to jasne wsio, musisz wylaczyc "widzialność" tego obiektu low dla ambient occlusion, np poprzez wykluczanie object ID. Mozesz sprobowac wylaczyc opcje renderable lub cast shadows dla obiektu low. Po prostu low rzuca occcludowany cien na high i to sie wypala a nie powinno... Ao z normalki to raczej zblizone do cavity, nie bedzie to to samo co prawdziwe przepalone ao.
  7. Levus odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Spróbuj mentalem ao wysmażyć, tutaj opisałem procedurę: http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=739376&postcount=10
  8. Levus odpowiedział k_kwiatek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie wydaje mi się, że mogłoby być to możliwe, anaglif polega na oddzielnym pokazywaniu obrazków dla każdego z oczu, więc przesuwając/obracając panoramę musiałbyś też przesuwać kanały, inaczej mówiąc renderować realtime. Jak źle mówię, to niech mnie ktoś poprawi.
  9. Levus odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    O no tego nie znałem:) Tak czy inaczej to kupa roboty:D
  10. Levus odpowiedział Roju → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To jasne odbicie wokół obwódki? A to nie jest final gather jakiś? Po prostu jasna powierzchnia świeci na niebieską?
  11. Levus odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1.No stary, no pewnie że nie robią textury o wymiarach 10000x10000. Robią różne wersje textury np 256x256, drogę, ziemię, trawę itp i później się to blenduje programowo na geometrii, najczęściej w edytorze jest opcja malowania geometrii podłoża za pomocą textur, zupełnie jak brushem w shopie, stad efekt "idealnego ich dopasowania". A i owszem dobrze to wyraziłeś, zrobienie kilku tysięcy textur to kupa roboty. 2. To też kupa roboty widać:) pzdr!
  12. Levus odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz próbować generować hairem ze na podstawie ułożonych splinów, wyczesać, zmapować na małą gęstość itp. Możesz zupełnie ręcznie spliny poukładać i dobrze zmapować. Możesz też na alpie namalować linie symulujące włoski, uwypuklone bumpem lub normalem dla dodania im obłości. pzdr!
  13. Levus odpowiedział TAlGER → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak chcesz szybko z automatu to modyfikator tasselate albo subdivide żeby zagęścić siatkę i pozniej turbosmooth. Ale rewelacji że mucha nie siada się nie spodziewaj. Raz, że siatka będzie ciężka, dwa że bambole i tak będą, ale przynajmniej kształt będzie w miarę solidny. Ale to taka medota rapid raczej, wymagająca później podmalówek. Jak chcesz igłę to tak jak La R pisze, bez ręcznej roboty nic nie zrobisz, ta siatka z textu nie nadaje się po prostu pod smoothowanie geometryczne. Możesz poszukać skryptu lub pluginu, albo zupełnie zewnętrznego softu, który taki text wygeneruje Ci z ładną siateczką przystosowaną do wygładzania za pomocą meshsmootha. pzdr!
  14. Levus odpowiedział Dawidchz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wcisnij przycisk edit, wyskoczy Ci nowe okno i tam wybierasz face/edge/vert. Jak nie wyskoczy okno po wcisnieciu edit to moze pojawic sie ono zminimalizowane w lewym dolnym rogu maxa. pzdr!
  15. Levus odpowiedział Jiraiya3w → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modelik spoczko, oczko, usta, ale kształt twarzy jeszcze bym przeanalizował w kilku miejscach, policzki, nos, czoło. Szczególnie, jeśli to co pokazałeś w pierwszym poście to rzut ortograficzny, wtedy już pojawia się pierwszy błąd w budowie, mianowicie model masz orto a zdjęcie masz w perspektywie więc finalnie wyjdzie źle. Ucho do bani:D pozdrawiam!
  16. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hm, co do shaderka, troche matowo jest jeszcze, spec niebieski by sie przydal, moze reflection jakis z hdrki.. ale rozumiem ze to jeszcze przedbiegi.
  17. Levus odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Do pięści na górze dobrze podszedłeś, szukaj formy. Babka na dole też sporo lepiej niż poprzednia, ale refki refki refki i będzie dobrze;)
  18. W takim razie możesz przejść się do jakiegoś salonu (np w Warszawie w złotych tarasach jest sklep z applami i wacomami) i zapytać czy jest możliwość przetestowania, o ile takie coś mają, lub mogą mieć.
  19. Levus odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nom, tak... ale następnym razem popraw się i pisz w jedym miejscu;)
  20. F3 lub F4? Może nie włączyłeś w opcjach materiału wyświetlania bitmapy na obiekcie?
  21. Levus odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Się wtrące... Nie pamiętam o czym był full metal jacket, ale mi się podobał. Mechaniczna pomarańcza to przekaz o przemocy o cześć, kwestia gustu, mi się podobała. Na lśnieniu zasnąłem...
  22. Jak przeraża Cię cena, to zrób to sam:D http://www.bongofish.co.uk/wacom/wacom_pt1.html
  23. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładny shaderek:) Ucho gładkie nieco, zobacz jak układa się chrząstka na uchu ma takie pewne subtelne niereguralności w grupości i kierunkach.
  24. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na darmo się narobileś murzynie:D
  25. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale ze smoothem to ostrożnie raczej, nie wygladzaj wszystkiego na siłę, dopiero pod koniec modelowania rozsądnie smoothem traktuj tam gdzie trzeba.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności