Zawartość dodana przez Levus
-
Silver Award: Glutojad
No spoko ziomek, szczytem moich marzeń nie jest ale spoczko;) Gluty mi się nie podobają, spojrzenie mi pasi całkiem. Blendowałeś warstwy z zbrusha? Czy to render?
-
Nieuczciwy kilent - sprawa sadowa.
Tak, Świerszczu dawał kiedyś na forum wzór takiego pozwu. Jeśli korzysta z prac bez praw majątkowych możesz ustawowo żadać trzykrotnej kwoty wartości powołując się na ustawę o prawach aoutorkich i prawach pokrewnych + możesz próbować coś jeszcze ciągnąć jako odszkodowanie or something. Pamiętaj, żeby zaznaczyć w pozwie, żeby sprawa została przeprowadzona również pod nieobecność oskarżonego.
-
Postać 3D: Dzik
W miejscach gdzie siatka będzie się najbardziej deformować, czyli łączenie nóg z ciałem, jest najgorzej zbudowana. A czworogi pod tym wględem są dość wymagające, żeby je dobrze zanimować. To samo tyczy się zgięć na nogach. I odwrotnie, po co mu tyle loopów na grzbiecie, kopytach i na ogonie?
-
Studiować, czy nie studiować...
Stary, idź na studia:D Jak możesz sobie pozwolić to nawet na zaoczne, tak jak radzą, plastyczne koniecznie. Pobaw się, poucz, pieniądze jeszcze zdążysz zarobić.
-
Pojazd 3D: Abandoned Warszawa M20
materialista...
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
No to jasne wsio, musisz wylaczyc "widzialność" tego obiektu low dla ambient occlusion, np poprzez wykluczanie object ID. Mozesz sprobowac wylaczyc opcje renderable lub cast shadows dla obiektu low. Po prostu low rzuca occcludowany cien na high i to sie wypala a nie powinno... Ao z normalki to raczej zblizone do cavity, nie bedzie to to samo co prawdziwe przepalone ao.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Spróbuj mentalem ao wysmażyć, tutaj opisałem procedurę: http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=739376&postcount=10
-
panorama anaglifowa w Maya
Nie wydaje mi się, że mogłoby być to możliwe, anaglif polega na oddzielnym pokazywaniu obrazków dla każdego z oczu, więc przesuwając/obracając panoramę musiałbyś też przesuwać kanały, inaczej mówiąc renderować realtime. Jak źle mówię, to niech mnie ktoś poprawi.
-
spory fragment terenu
O no tego nie znałem:) Tak czy inaczej to kupa roboty:D
-
Światło przedostaje się poza zamkniętą bryłę
To jasne odbicie wokół obwódki? A to nie jest final gather jakiś? Po prostu jasna powierzchnia świeci na niebieską?
-
spory fragment terenu
1.No stary, no pewnie że nie robią textury o wymiarach 10000x10000. Robią różne wersje textury np 256x256, drogę, ziemię, trawę itp i później się to blenduje programowo na geometrii, najczęściej w edytorze jest opcja malowania geometrii podłoża za pomocą textur, zupełnie jak brushem w shopie, stad efekt "idealnego ich dopasowania". A i owszem dobrze to wyraziłeś, zrobienie kilku tysięcy textur to kupa roboty. 2. To też kupa roboty widać:) pzdr!
-
Brwi
Możesz próbować generować hairem ze na podstawie ułożonych splinów, wyczesać, zmapować na małą gęstość itp. Możesz zupełnie ręcznie spliny poukładać i dobrze zmapować. Możesz też na alpie namalować linie symulujące włoski, uwypuklone bumpem lub normalem dla dodania im obłości. pzdr!
-
Modelowanie liter/napisów -PROBLEM
Jak chcesz szybko z automatu to modyfikator tasselate albo subdivide żeby zagęścić siatkę i pozniej turbosmooth. Ale rewelacji że mucha nie siada się nie spodziewaj. Raz, że siatka będzie ciężka, dwa że bambole i tak będą, ale przynajmniej kształt będzie w miarę solidny. Ale to taka medota rapid raczej, wymagająca później podmalówek. Jak chcesz igłę to tak jak La R pisze, bez ręcznej roboty nic nie zrobisz, ta siatka z textu nie nadaje się po prostu pod smoothowanie geometryczne. Możesz poszukać skryptu lub pluginu, albo zupełnie zewnętrznego softu, który taki text wygeneruje Ci z ładną siateczką przystosowaną do wygładzania za pomocą meshsmootha. pzdr!
-
Problem z Unwarp UVW
Wcisnij przycisk edit, wyskoczy Ci nowe okno i tam wybierasz face/edge/vert. Jak nie wyskoczy okno po wcisnieciu edit to moze pojawic sie ono zminimalizowane w lewym dolnym rogu maxa. pzdr!
-
Postac3d: Silver Witch (WIP)
Modelik spoczko, oczko, usta, ale kształt twarzy jeszcze bym przeanalizował w kilku miejscach, policzki, nos, czoło. Szczególnie, jeśli to co pokazałeś w pierwszym poście to rzut ortograficzny, wtedy już pojawia się pierwszy błąd w budowie, mianowicie model masz orto a zdjęcie masz w perspektywie więc finalnie wyjdzie źle. Ucho do bani:D pozdrawiam!
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Hm, co do shaderka, troche matowo jest jeszcze, spec niebieski by sie przydal, moze reflection jakis z hdrki.. ale rozumiem ze to jeszcze przedbiegi.
-
Rzezby 3d:ZSzkicownik
Do pięści na górze dobrze podszedłeś, szukaj formy. Babka na dole też sporo lepiej niż poprzednia, ale refki refki refki i będzie dobrze;)
-
LCD tablet, jaki wziąśc ? Upek nowy problem grafa+monitor :)
W takim razie możesz przejść się do jakiegoś salonu (np w Warszawie w złotych tarasach jest sklep z applami i wacomami) i zapytać czy jest możliwość przetestowania, o ile takie coś mają, lub mogą mieć.
-
prosze o pomac, jpg w Topie
nom, tak... ale następnym razem popraw się i pisz w jedym miejscu;)
-
Jak podłożyc JPG na plane'a, żebym widział to w TOPie
F3 lub F4? Może nie włączyłeś w opcjach materiału wyświetlania bitmapy na obiekcie?
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Się wtrące... Nie pamiętam o czym był full metal jacket, ale mi się podobał. Mechaniczna pomarańcza to przekaz o przemocy o cześć, kwestia gustu, mi się podobała. Na lśnieniu zasnąłem...
-
LCD tablet, jaki wziąśc ? Upek nowy problem grafa+monitor :)
Jak przeraża Cię cena, to zrób to sam:D http://www.bongofish.co.uk/wacom/wacom_pt1.html
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Bardzo ładny shaderek:) Ucho gładkie nieco, zobacz jak układa się chrząstka na uchu ma takie pewne subtelne niereguralności w grupości i kierunkach.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Na darmo się narobileś murzynie:D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ale ze smoothem to ostrożnie raczej, nie wygladzaj wszystkiego na siłę, dopiero pod koniec modelowania rozsądnie smoothem traktuj tam gdzie trzeba.