Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 284
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Fajnie, fajnie, ale tylko do popatrzenia. Nic w tych filmach nie ma :)
  2. miszczualmavera: daje radę chociaż to nie jest taki rubensowski kształt. A ja nie miałem czasu :( nad czym bardzo ubolewam i chciałbym prosić aby ktoś ze zwycięzców pchał na ruszt tematy typowo cielesne ! :) Szkoda że taka biedna frekwencja była. Powodzenia !
  3. gryzon

    ZBRUSH - kącik porad

    Kiedyś jak ustawiałem sobie manipulator dla Transpose to po wciśnieciu ctrl można było ustawić maskę wzdłuż topologii (np. dla ręki) i nie psuło mi to położenia manipulatora. Teraz jak używam ZBrush4 zauważyłem że ten manipulator zmienia mi pozycję za każdym użyciem maskowania z ctrl. Wkurza mnie to bo czasami mam fajnie ułożony manipulator a maskę bym parę razy inaczej ustawił aby uzyskać jak najfajniejszy blending. Mam jeszcze jedno pytanie. Jak się robi sharpen tej maski ? Blur uzyskujemy poprzez kliknięcie n a zamaskowanym obiekcie.
  4. gryzon

    ZBrush - Morph

    interesuje mnie brush pod nazwą Morph. Odsłania to co uprzednio zapamiętaliśmy za pomocą Store Morph Target. Moje pytanie brzmi czy da się tak aby z użyciem ALT działał odwrotnie czyli spowrotem zakrywał to co odkrył. Jak narazie ALT powoduje u mnie jakies kosmiczne wybrzuszenia. Pozostaje Ctrl+Z ewentualnie Smooth. A może da się tak jak ja chcę ? gryzon
  5. WWWoj - gdybym mógł głosować to masz mój głos. Powala wszystko. To ja też wrzucę coś swojego, mój pierwszy speedpainting :P No i refka (wolno używać ? Nawet nie wiem)
  6. Wiesz... adrenalina, pośpiech, wielkie emocje ! To wrzystko złożyło się na pójście na łatwiznę i wykorzystanie mniejszego wachlarza dłutek (i tak za mało o nich wiem) Dzięki ! A masz w domu takową ? :D Nie tylko skąpany w blasku chwały ale też otoczony coraz większą liczbą pięknych wielbicielek postanowiłem abyśmy skupili się na czymś luźnym właśnie :) Już wiecie do czego zmierzam ? Oddajmy cześć naszym pięknym wielbicielkom i skupmy się w następnym konkuresie na RUBENSOWSKICH KSZTAŁTACH (Marvin do Ciebie piję, dobry temat) z tym że tylko dorodne kobiety przechodzą, aniołki odpadają. Osobiście marzyła mi się głowa rzymianina w hełmie którą lata temu kiedyś sobie rzeźbiłem w prawdziwej glinie i chciałem przywołać sobie piękno tamtych lat proponując taki temat na speedsculpting. Ostatecznie zostaniemy przy dorodnych kobietach, bo nie mam pewności że ktoś potem zechce ten temat wykorzystać :P Aha, no i pytanie mam. Kiedy mam założyć wątek ? Chciałbym przygotować to więc ile mogę się z tym babrać ?
  7. Ehhh pięknie to wygląda, jestem ciekaw odbioru całości. Długo czekałem na ten film, już myślałem że to nigdy nie wyjdzie. Chciało by się pracować przy takim projekcie :). Pozdrawiam.
  8. Tomala: Oby się tak stało. No to czekamy dalej. Da się pracować z .obj. Ale tak patrze na ten workflow z GoZ i widzę że to dużo szybciej i sprawniej idzie.
  9. Liczyłem na GoZ do XSI. Robią dla Cinemy i innych programów czemu omijają tego XSI ?
  10. No pięknie :) A ja zdążyłem się już tak fajnie rozgościć po tym programie. :)
  11. Świetna robota. Mam tylko jedną uwagę. Cień z włosów skutecznie skrócił podbródek przez co wydaje się jak by twarz nie była proporcjonalna. Nie czepiam się, tylko zwróciło to od razu moją uwagę. Po za tym reszta wszystko pięknie. Pozdrawiam i gratuluję pomysłu :)
  12. Gomez piękna robota. Jestem twoim fanem ;)
  13. gryzon

    Komp do sculptingu 3d

    Panowie dziękuję jeszcze raz za tak szybką reakcję. Dzięki wam komputer będę miał już jutro i pracodawcy mnie nie zjedzą. Macie u mnie browary :D Krzysztof Gryzka
  14. gryzon

    Komp do sculptingu 3d

    Dzieki serdecznie Tomala za wyczerpujące w tym temacie dorady. Lucek, a jaki brać profesional czy home ?
  15. gryzon

    Komp do sculptingu 3d

    Na początek dziękuję serdecznie za odzew i zainteresowanie tym wątkiem. Wziąłem pod uwagę wasze sugestie i udałem się do sklepu pogadać z gościem o moim nowym składaku. Oto do czego doszliśmy. PROC. AMD PHENOM II X6 1055T SIX CORE AM3,125W 859,47zl Pamięć: KINGSTON KVR1333D3N9K2/8G 1343,17zl Dysk: HDD CAVIAR 1TB WD10EARS SATA II 64MB cache 300,61zl Płyta: GIGABYTE GA-770TA-UD3 AMD 770 Socket AM3 397,62zl Grafika: GAINWARD GeForce GTS 250 1024MB DDR3/256bit DVI/HDMI PCI-E 491zl Zasilacz: CHIEFTEC BPS-650C(650W) 80+ BRONZE 461zl Napęd opt: 81,98zl Obudowa: 136,64zl W sumie: 4073,24 Co mnie zastanawia i martwi ? Pamięć. Czy na pewno taka pamięć i taka płyta główna. Facet radził 4 kości po 2GB Kingstona. Czyli nie będę miał możliwości dołożyć więcej pamięci w przyszłości bo sloty będą zajęte. Druga sprawa to marka tej pamięci, mam jakiś uraz do niej. (kiedyś posiadałem kartę pamięci tejże firmy do aparatu cyfrowego i różnie to bywało:) ) Facet mówił że można wsadzić jakąś pamięć 2x 4GB ale one są już o jakieś 300zl droższe. Jak widać cena całości przekroczyła próg moich oczekiwań ale średnio się tym przejmuję teraz. Zależy mi na złożeniu dobrej maszyny. Mam jeszcze jedną prośbę, czy moglibyście to jakoś skomentować ten składak ? Ewentualnie doradzić co zamienić na inne podzespoły. Jeszcze jedna sprawa. Jaki system ? Do tej pory używałem Windowsa XP 32bit. Czy mam inwestować w Windowsa XP 64-bit czy Windowsa 7 64-bit ? Co radzicie ?
  16. Cześć. Tak przeglądam sobie te wątki i zastanawiam się jaki sprzęt dla siebie wybrać Chciałbym Was kolegów po fachu uprzejmie poprosić o pomoc w złożeniu komputera który ma służyć mi głównie do pracy w programach takich jak Zbrush, Mudbox, 3dcoat, Sculptris itd. Pracuję głównie nad modelami do gier, bardzo mało renderuję po za wypalaniem map. Wiem tylko tyle że muszę postawić na mocny GPU i przynajmniej 4GB ramu. Czy moglibyście mi podać jakieś propozycje zestawów ? Niestety moja wiedza co do sprzętu pod konkretną robotę jest bardzo zawężona i została gdzieś tam w tyle 3 lata temu kiedy skupiłem się na pracy ;) Mam zamiar przeznaczyć na ten cel 2500zl. Jaka płyta gówna, jaki CPU, GPU oraz ile i jakiej pamięci. Pomijam w tej cenie DVD, obudowę, zasilacz, HD pozdrawiam serdecznie.
  17. gryzon

    3D-Coat 3.3.07

    Dołączam się do pytania Tomala :)
  18. gryzon

    3D-Coat 3.3.07

    Tomala ma racje. Ja mam podobnie. Owszem XSI radzi sobie znacznie lepiej od "niektórych" softów w wyświetlaniu dużych liczb polygonów ale napewno nie udźwignie tego z taką predkością jak w Zbrush czy Mudbox.
  19. gryzon

    3D-Coat 3.3.07

    No to mnie oświeciliście o co chodzi z tą religijnością. Jak dla mnie 3dcoat chodzi za wolno, więc nie poświęcałem mu za wiele uwagi. Może ta powolność wynika z tego że moja karta graficzna nie posiada technologii Cuda. Czy ktoś z was ma taką kartę i testował na tym ten program ? Jeśli chodzi o inne programy to bardzo spodobał mi się Sculptris. Przyjemne proste i skuteczne narzędzia. Mało ich jest ale szybko się je konfiguruje skrótami klawiszowymi. Wadą jest to że sypał mi się przy modelu większym niż 1.200.000 poly. Na pewno rozwiązania typu voxel sculpting lub to co jest zaproponowane w Sculptris są przyszłością wirtualnego modelowania, poprostu swoboda w nadawaniu bryle kształtów. Martwi mnie to w jakim kierunku rozwija się Zbrush, idą w animację zamiast zrobić coś co poprawi nam szybkość pracy, np. lepszy retopology. (liderami w retopology są dla mnie 3dcoat i Topogun) Co myślicie o narzędziach do animacji dla Zbrush ?
  20. gryzon

    3D-Coat 3.3.07

    Ma to jakiś wpływ na działanie programu ?
  21. gryzon

    3D-Coat 3.3

    n-pigeon , dla mnie też mało wydajny. Myślę że trzeba być wyposażonym w kartę która ma wspomaganie dla CUDA, wtedy można pewnie pogadać o wydajności.
  22. gryzon

    Sculptris

    Ten facet napisał naprawdę kawał mięcha. Mnie się też bardzo podoba.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności