Zawartość dodana przez czarodziej3D
-
10 zaproszeń dla użytkowników max3d.pl na premierowy pokaz filmu "BIEG"
Hmmm śledzę komentarze z pewną trwogą i szokiem bo nagle się okazuje że mamy w tym kraju znawców tematu animacji/reżyserii/produkcji i dobrych manier.... teoretyków wszelkich maści. A zastanawia mnie ile z was wyreżyserowało by tą animację lepiej...albo choćby na tym samym poziomie. PI jest aktualnie jedynym studiem które W TYM CZASIE jest w stanie zrobić taką animację w stereoskopii. Nie mówiąc że jest to pierwsza taka produkcja w kraju wiec z mojej strony wielkie brawa :) Nie bronię tu PI ani TB ale szanuje ich pracą i nie jedną świetną produkcję (choć pracuję w konkurencyjnej firmie). Nie ukrywajmy TB jest samoukiem jak pewnie 99% z nas ale to nasza pasja(3G/grafika) determinuje nas aby być coraz lepszymi. Jakoś nikomu nie przeszkadza że nie skończył "elitarnej" szkoły dla grafików aby tym się tym zajmować. Grafik grafikowi nie równy i to samo się ma do reżyserów(i każdego innego zawodu) bo każdy jest tylko człowiekiem i choć by nie widmo co jak ktoś nie chce/pracuje nad sobą to nic nie osiągnie. A wracają do kwestii "sprzedania się". TB siłą rzeczy stał się taką małą "marka" która ma swoją wartość. Ale każdy projekt uczy więc mam nadzieje, wręcz pewność (o ile nasz narodowa cecha nie zadusi Tomka) że każdy projekt go rozwija i ekipę z którą pracuje. Pamiętajmy też że każda produkcja to wysiłek grupy. Dla mnie jest na prawdę dobrze.
-
Pojazd 3D: Mig-29A Fulcrum
hmmm Lucas popełniasz bardzo poważny błąd. Jak już coś robisz to zamykaj dany rozdział do skończony. Jeżeli będziesz sobie mówią ... a dopracuje to przy okazji np. ustawiana materiałów... to wpadasz w bardzo niebezpieczną pułapkę nigdy nie dopracowany prac - to tak na przyszłość. Trzeba się przed tym bardzo bronić bo można zajmować się 3D 15 lat i mieć wiecznie nie skończone prace (... już takich znam;) wszystko umiejących ) Jak już robisz to raz a dobrze :) Powodzenia z modelem, oczywiście render i może jakaś animacją - bo stilie to nie przyszłość
-
Pojazd 3D: Mig-29A Fulcrum
hmmm eee żeby nie było że jestem złośliwy ale moim zdaniem wygląda jak ulepiony z plasteliny. Nie czuć że to metal i nie chodzi o brak tekstury tylko "miękkie/obłe" kształty/detale.
-
Animacja 3d: "Bugs' Race"
Nie ujmując autorom - Oskara za to nie będzie ;/ (to każdy widzi). Ale i tak warto CHWALIĆ bo powstaje u nas skandalicznie mało animacji (gdyby nie "płacisz i masz - PI" było by jeszcze gorzej) więc przestańcie wgniatać tą anime w zienie. Jak na to nie patrząc autorzy na pewno sporo się nauczyli i na pewno zdobyte doświadczenie zaplusuje w następnym projekcie. A krzykacze... niech krzyczą dalej (hehe) Do autorów - ja gratuluje ukończenia dzieła ale jak następna anima nie będzie lepsza to w tedy nie pozostawię suchej nitki :)
-
ICE - pytania
... NIE po prostu ostatnio ledwo mam czas na sen :/ ale powoli robi się troszkę luźniej to na pewno opisze.
-
ICE - pytania
... mi po prostu brak czasu za dużo pracy Tak. Napisze Ci jak w końcu wrócę do domu :/
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Otwierasz: Animation Editor (FCurve Editor) ->View-> i klikasz "Snapshot Curves" i już działa :)
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Oj Panowie nie licytujcie się który soft na więcej nowości. Co do XSI 7 i ICE to już obczajam (bo już jest trial) i przyznam że wydaje się niezły bajer (ale wstrzymuje się jeszcze do pełnego "yes yes yes"). Odnośnie Mayi to bym się nie bał bo masowych ucieczek nie będzie, nawet jak by przez 2 lata nie wydawali nowej wersji- po prostu gigantyczna baza użytkowników. Uczyłem się z ciekawości M. i jest ostro pomieszana ale przed XSI jeszcze długggga droga aby stać się głowym softem dużych studiach. Na pewno ICE troszkę mu w tym pomoże :)
-
UV i selekcja
uuu dzięki za pomoc :) będę dalej walczył z tą kobyłą ;) Ale tak szczerze (i mnie mam zamiaru kogokolwiek urazić bo od blendera zaczynałem 3D ale to stareeee dzieje) to ciesze się że parę lat temu dałem sobie spokój z blenderm bo poważnym programem to on ciągle nie jest. Ale unwrapping ma NAPRAWDĘ niezły :)
-
UV i selekcja
aaaa takie buty :/ przyznam że ciężko mi powrócić do B. po tylu latach (i doświadczeniach z XSI) ale dzięki.
-
UV i selekcja
super dzieku ale.... cos nie moge tego znalesc ;/
-
UV i selekcja
Cześć, testuje ostatnio blendera pod kątem rozkładania uv i mam pewne pytane: 1). czy jest opcja do zaznaczania krawędzi od pierwszej zaznaczonej do ostatniej. ?? [ATTACH]57360[/ATTACH] 2) I gdzie w tym programiku jest - Frame selection
-
Grafik- After Effects
Poszukuje obecnie grafika/operatora after effects do wykonywania projektów reklamowych i filmowych. Oczekujemy przede wszystkim: - Umiejętności obsługi After effects, Photoshop. - Kreatywności, umiejętności pracy w zespole Zainteresowanych proszę o kontakt na adres: [email protected] proszę o przesłanie: CV i dema.
-
Model 3D: Głowa
Aby dobrze zacząć nowy rok postanowiłem troszkę przypomnieć sobie modelowanie bo ostatnio coś cienko :D Wstępnie będzie to głowa ale raczej postaram się zrobić całość :) [ATTACH]51791[/ATTACH] [ATTACH]51792[/ATTACH]
-
Pojazd 3D: General Dynamics F-111F
Pełen respekt dla ciebie. Naprawdę podziwiam twoją cierpliwość. Niestety w tym tygodniu czeka mnie coś podobnego :( masę przycisków itp. Nie będzie to samolot ale też wiązane ze sprzętem wojskowym. Jeszcze raz wielkie brawa :)
-
Okiekt 3D: Świstak(młody)
Dzięki za miłe komentarze. Ten świstak powstaje na potrzeby animacji. Pędzie pokryty futerkiem więc tym bardziej szczegółowe oddanie mięśni i fałdy tym realistycznej będzie się układało futerko. Moje zadanie kończy się na modelu. Dalsze prace nad animacją i renderem będzie odpowiedzialny mój kolega z firmy (konkretniej szef). Paradoksalnie główka mu się najmniej podoba :D wiec raczej te policzki będą zmniejszone. Pupa rzeczywiście mi jeszcze nie pasuje ale w sumie i tak nie będzie jej widać wiec raczej wole się skupić na palcach które będzie dość widać a nie są łatwe.
-
Okiekt 3D: Świstak(młody)
Prace idą (trosze powoli) ale jednak dalej. [ATTACH]50372[/ATTACH] [ATTACH]50373[/ATTACH]
-
Scena 3D: Gdzieś na wodzie
... to się nazywa poczucie humoru :D Ja nie mam siły takich rzeczy komentować. P.S Znów wyjdzie że jestem złośliwy ale cóż pisze to o 2:06 to chyba mogę troszkę :D
-
Animacja 3D: REAKTYWACJA Powstanie Adama
claude - to jest najgorszy przykład jaki mogłeś znaleźć. Nie przeglądaj najgorszych pracy !!! Porównuj się z najlepszymi inaczej nie uda ci się czegoś nauczyć. Taki mały teks na pocieszenie - Każdy kiedyś zaczynał od zera (Nawet Bóg). Nie myśl że Bagiński usiadł przy kompie i sobie powiedział - a zrobię sobie super animacje. Początki są trudne ale NIE PODAWAJ SIĘ - ĆWICZ ĆWICZ ĆWICZ ĆWICZ
-
Animacja 3D: REAKTYWACJA Powstanie Adama
No niestety w życiu nie ma tak łato. Każdy musi przejść pewna drogę a początki są trudne. Kidy opanujesz pewien poziom i zrozumiesz jak wiele wysiłku włożyłeś, to wiesz mi - nie chętnie będziesz się dzielił swoją wiedzą z innymi. Zwróć uwagę że książki i video tutoriale nie przekraczają pewnego poziomu. Są robione dla początkujących zbyt zaawansowanych rzeczy tam nie znajdziesz. Więc zostaje - ciężka praca !!!
-
Animacja 3D: REAKTYWACJA Powstanie Adama
hehe no chyba się nie spodziewałeś że będzie po Polsku :D :D :D
-
Animacja 3D: REAKTYWACJA Powstanie Adama
tutel o modelowaniu nosa (świetny) http://www.3dtutorials.sk/index.php?tutorials=4&software=0&id=9 Generalnie poprzegladaj tutki na http://www.3dtutorials.sk niektóre są naprawdę fajne
-
Okiekt 3D: Świstak(młody)
Co do brzuszka to wstępnie ma być chudszy bo na to jeszcze idzie sierść a jak przesadzę to będzie wyglądał jak kulka :D Odnoście takich detali to dopiero po skończeniu modelu i ustawieniu włosów się okaże czy powinien być grubszy.
-
Animacja 3D: REAKTYWACJA Powstanie Adama
Już na start mogę ci powiedzieć że źle poprowadziłeś siatkę. Jeżeli topologia siatki jest źle zbudowania to każde wysiłki idą na marne. Jak dla mnie jest - mocno średni model. Ale się nie przerażaj moją krytyką, modelowanie głowy to trudne zagadnienie. Na tym forum znalazłem masę obrusków z bardzo dobrymi siatkami. Jak znajdę to podam linka, chyba że ktoś wie dokładnie. 1. Dobrą metodą jest mieć lusterko i przeglądać się w nim i obserwować jak jest zbudowana twarz. 2. Staraj się modelować jak najwięcej w "Perspective view"
-
Okiekt 3D: Świstak(młody)
hehe dzięki za komentarze bardzo fajne :D Co do koloru to "Fast skin" z domyślnymi ustawieniami i 2 światełka. Oczywiście aby coś było widać a nie fonalny render. Będę pracował nad modelem dalej :)