Zawartość dodana przez Loki
-
Layout: Strona "sportowa" - statystyki ligowe
na to liczę, to nie jest na szczęście mój projekt - nie zajmuję się projektowaniem layoutów, takie coś dostaliśmy w firmie od podwykonawcy, a potrzebuję opinii z zewnątrz z pewnych powodów dość zagmatwanych.
-
Layout: Strona "sportowa" - statystyki ligowe
jak w temacie, Firma zleciła zrobienie strony taką dostaliśmy - ==== LINK ==== - Prosił bym o ocenę - i sugestie jak poprawić to co jest bez przepisywania calego CMS'a Z góry dzięki za pomoc :)
-
Question/Answer - Tomasz Maroński
a ja zapytam o początki: Jak zaczynałeś przygodę z grafiką i malarstwem? - piszesz, że początki to oleje i piwnica - uczyłeś się rysunku gdzieś czy dochodziłeś do wszystkiego sam? (jeśli tak, to gdzie lub u kogo) Podziwiam warsztat i umiejętności, ale strona domowa imo niefunkcjonalna (choć grafiki świetne).
-
Libre Graphics Meeting 2008 Wrocław
no ja sie wybieram - jak tylko urwę się z pracy w tym czasie
-
Silver Award:: Hostile Takeover HD
moja nowa tapeta - dzieki Omen :) Rewelacja 5 gwiazdek jak zwykle odemnie
-
Finished 2d: Hostile Takeover HD
moja nowa tapeta - dzieki Omen :) Rewelacja 5 gwiazdek jak zwykle odemnie
-
Wiz: ResidenceInLarisa [Greece]
ładne tekstury, moze niebo jakieś takie cukierkowe (osobiście nie lubię takiego, więc to tylko moja opinia :D) - * * * * z mojej strony
-
brakujące tekstury - jak się ich pozbyć ?
heh wlasnie chce nie musiec tego robic (jak w scenie mam 30-40 materiałów, gdzie każdy ma 3-4 mapy, to cięzko sprawdzać której akurat brakuje )
-
[sprzedam] zaawansowana stacja graficzna
sprawdź skrzynkę odbiorczą. Pozdrawiam
-
brakujące tekstury - jak się ich pozbyć ?
Problem jest taki: Zdaża mi się importowac lub mergować pliki, i nie zawsze mam tekstury które były użyte w tych plikach, pytanie jest takiej, czy jest jakiś sposób żeby w maksie sprawdzic który materiał nie ma tekstury (tzn brakuje bitmapy w nim). Bo wywalanie wszystkich materiałów ze sceny raczej nie wchodzi w grę jako rozwiązanie.
-
Wiz 3D: Zestaw kilku zlecen. Showreel.
dzieki o to właśnie mi chodziło
-
Wiz 3D: Zestaw kilku zlecen. Showreel.
a ja tak jeszcze chciałem o jedno zapytać, bardzo fajnie wygląda (efektownie) - ten motyw z rozkładaniem i składaniem pokoju (wnętrza), możesz coś jeszcze o tym napisać (tzn jakieś hasło czego szukać na googlach, albo jak mniej więcej takie coś zrobic - w 2-3 zdaniach nawet, reszty doszukam na googlach :) pozdrawiam
-
Wiz 3D: Zestaw kilku zlecen. Showreel.
chcialem dac jakis celny i cięty aforyzm, ale powiem tylko że bardzo mi się podoba. Dzięki za tytuł piosenki w tle brzdąkającej :) Widać profesjonalizm, i to że robisz to co lubisz. Sam montowałeś ?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Penwith College - Animacja
sam wlasnie spłodziłem potworka animacyjnego dla jednego z developerów, wiec wiem ile roboty przy tym jest (mialem akurat 2 tygodnie na calosc, wiec efekt jest porazający... - ale będzie poprawiany, bo klient wymagal wlasciwie czegokolwiek na okreslony termin) Jednym slowem podziwiam mirach - rewelacyjnie wyszlo jak na 3 tygodniowy deadline. Mozesz podzielic kilkoma informacjami? - ile klatek na sekunde ? (robilem wlasnie w 24/s i wyszlo kiepsko w miejscach gdzie kamera zatacza duze łuki, pojawia sie smużenie :/) - czym renderowane ? (vray? jesli tak to VrayPhisicalCamera?) - a i na ilu kompach sie to liczylo? Podziwiam, w pełni zasłużony front imo.
-
Błąd podczas renderowania animacji, czy da się uratować plik?
to dobra rada na przyszlosc, a na teraz? da sie jakos to uratowac jeszcze ?
-
Błąd podczas renderowania animacji, czy da się uratować plik?
Sytuacja następująca: podczas renderowania animacji po 30h renderu, wykrzaczył mi się max. Najgorsze jest to że do zakonczenia renderu brakowalo jakies 2-3h, wiec praktycznie caly plik jest, tylko nie da się go niczym otworzyc. renderowałem do avi, nie skompresowanego (jakies 608mb teraz zajmuje) I tu pytanie jak naprawic takie coś? (tzn odciąć część pliku, np 2sekundy, tak zeby pozostała część się nadawała do użytku?) - probowalem za pomocą jakichś darmowych narzędzi typu "Fade to black" itp ale nie działa, tzn nie otwiera się plik (program się wykrzacza na tym) Jeśli ktoś miał podobny problem i mógłby się podzielić rozwiązaniem byłbym bardzo wdzięczny (termin goni :/) Pozdrawiam - Loki
-
Corel Graphics Day
jak zwykle we wrocławiu nie będzie...
-
częste przenoszenie plików między komputerami
Często ostatnio zdaża mi się, że muszę przenosić pliki projektów w 3d max między 2 komputerami, jest jakaś inna opcja poza robieniem archiwóf na to? bo jakos archiwa nie specjalnie się sprawdzają (problem z przenoszeniem materiałów, i plików graficznych się pojawia, bo przy kilku / kilkunastu materiałach już zaczyna być problematycznie odszukiwanie poszczególnych jpg za każdym razem kiedy przenoszę pliki :/) - mam nadzieje ze jasno wyraziłem swoje problemy :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
mitchell-netrevali + Adaptive Subdiv (M-N z defoultowymi ustawieniami) najwyzej bym dal mniejszy ctrltreshold (0.05 wystarcza imo) i adaptive subdiv tak 1-4 i powinno styknąć. gdzies czytalem ze wlasnie AS jest "rekomendowany" przez chaos group (ale jak zwykle nie moge znalezc tego artykulu, gdzies tam na chaosgroup.org chyba to znalazlem - nie twierdze ze to najszybsza metoda :)
-
Model 3D: | d o o d l e s |
ja bym prosił o jakiegos linka do tego filmiku (rapid share/ netload czy cos takiego) z gory dzieki - fajnie Ci to wychodzi Z tej ostatniej głowy, jedyna rzecz ktora mi się nie widzi, to fałda (od nosa, ta przy policzku, wydaje się być zbyt "głęboka" / "ostra", ale może to wina cienia
-
workflow - moze pogadajmy o tym nieco :)
Jak w temacie, generalnie od jakiegos czasu zastanawia mnie, jak wy (czyli inni) podchodzą do projektów. Nie chodzi mi bynajmniej o stronę czysto techniczną, choc napewno będzie miało to spore znaczenie. Sam widzę że moj workflow jest delikatnie rzecz ujmując "nieefektywny" więc stąd ten wątek, czyli chęć poprawienia siebie, w oparciu o przemyślenia innych :) Chodzi mi nie o to jak modelujecie np krzesło albo kanapę, ale generalne zasady jakimi sie kierujecie i jakis "masterplan" kazdego przedsięwzięcia 3d jakim się paracie. Moze zeby lepiej to określić, warto by podzielić wątek na kilka częsci (zaakcentowac różnice) Np : Projekt - animacja wnętrza mieszkalnego Projekt - Wizualizacja wnętrza mieszkalnego Projekt - Wizualizacja exterior Projekt - Animacja exterior ja mniej więcej robię to tak: Projekt - Wizualizacja wnętrza mieszkalnego 1) Plany - jeśli są z CAD, to dobrze, jeśli nie ma [tzn są skany albo coś "skanopodobnego"], skaluję je i odrysowuję w CAD. 2) Jeśli plany były "prosto od architekta" - wywalam niepotrzebne warstwy, wymiaruję sobie (heh nie wiem czemu nigdy nie dostałem jeszcze zwymiarowanych planów, ludzie boją się że będe te mieszkania budował czy co?) 3) Buduję model całej bryły mieszkania - z otworami okiennymi, drzwiowymi itp 4) Ustawiam defoultowy materiał, daję 2-3 kamery i kombinuję z głównym światłem (jeszcze na sucho, żeby zobaczyć jak będzie się rozkładało po podłogach, gdzie da się jakieś cienie wyknuć ciekawsze itp) 4a) mebluje "boxami" ---------- na tym etapie jest 1 konsultacja z klientem ----------- (odnosnie ustawienia kamer, co pokazac ile itp) --------------------------------------------------------------- 5) jak mam juz wstepnie ustawione swiatla, zaczynam "meblowanie" rownoczesnie nadając materiały modelom (z regoly robie to na zasadzie "marge", a kazdy mebel staram sie przygotowac jako jedna bryła - edit poly) 6) robie kilka testowych renderow (takich 2-3 minutowych), poprawiam materialy na najwiekszych powiezchcniach (VrayOverriteMaterial na wszystkich duzych powiezchcniach) -------------- druga konsultacja ------------------ poprawki do detali, kolorystyki itp -------------------------------------------------- 7) wprowadzam ostatnie poprawki w modelach, renderuje i poprawiam w fotosklepie mniej wiecej tak to u mnie wyglada klient ma prawo do 2 konsultacji bezplatnych, kazda kolejna po zaakceptowaniu tych 2, jest płatna. ---------- Licze na ciekawe posty :) - takiego wątku chyba nie było jeszcze.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.