Skocz do zawartości

goran

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez goran

  1. Drugi renderek stanowczo lepszy, jasne tło uwydatnia detale. Super Ci wyszło. Nie podoba mi się tylo to białe "coś" pod przełącznikiem, nie wiem co to jest :-)
  2. Pierwsza przymiarka do zaworów:
  3. No dobra, przesadziłem z tymi 90%. Chodziło mi o to że...dobra, nieważne. Co do modelu działka, to rzeczywiście dosyć gęsta siatka wyszła na tylniej klapce. Ale efekt jest świetny!
  4. Na materiały bedziecie musieli poczekać, bo to dopiero może z 1/5 modelu, a dopiero jak skończę modeling wezmę się za materiały
  5. A co śmieszniejsze 90% tych detali nie będzie widać na końcowym renderku. Ale jaka frajda!
  6. LP: 187 441 poly po MS: 2 863 542 poly Do pracy ustawiam w MS "iterations" na 0, a "iterations" w "render values" na 2. Dzięki temu dopiero przy renderowaniu oblicza pełną geometrię, a w czasie modelingu ma tyle ile w low poly. Maszynka w domu: Sempron 2500+ (2,1 GHz), 1024 MB RAM, GeForce 6800 GT, driver DirectX. Maszynka w pracy: Core2Duo cośtam, 1024 MB RAM Parę siateczek:
  7. goran odpowiedział mirekbini → na temat → Work in progress (WIP)
    Nadal masz zły tytuł, zmiań na "Scena 3D: Dom"
  8. Z Tobą to jest tak: siedzisz cicho jakiś czas, a potem jak przywalisz, to nokaut. Leżę i kwiczę z radości, jak to widzę!
  9. goran odpowiedział mirekbini → na temat → Work in progress (WIP)
    Jedyne co nie wymaga natychmiastowej poprawy to firanki, na upartego mogą zastać :-) A tak serio: 1. Popraw oświetlenie, bo niewiele widać. 2. Popraw modele. Na razie to kilka średnio ociosanych boxów, nie obraź się. Postaraj się bardziej je uszczegółowić, szczególnie ława wygląda ubogo. Reszta modeli jest słabo widoczna, ale też przydałyby się im szczegóły 3. O materiałach na razie nic nie mówię, ale też są do poprawy. Dopracuj tą scenę, przedewszystkim dodając detali i poprawiając oświetlenie. Jak to zrrobisz, znowu Cię "skrytykujemy" :-)
  10. mileS: to wina shadera i defaultowych świateł, te rendery były wogóle bez ustawiania czegokolwiek w maxie (nie chciało mi się, wybaczcie...) Dla porównania wrzucam renderek całości z target spotem, wygląda lepiej, chociaż nadala należy te rendery traktować jako próbne. Wewnętrzne powierzchnie troszkę pogięte, ale zaraz i tak je wytne bo będą niewidoczne. Już rozwiązałem problem z brakiem pamięci: prosty błąd, jak robiłem arraya to zamiast instance zaznaczyłe (niecelowo) copy, i pamięć dostała altzhaimera...
  11. Cześć, mały update - skończona głowica cylindra. I tu pojawia się problem: kompowi brakło pamięci, nie jestem w stanie zrobić renderu całego silnika. Muszę go jakoś odchudzić, może przerobię niektóre elementy na low poly...
  12. goran odpowiedział Ufol → na temat → Work in progress (WIP)
    wlasnie, teraz już znacznie lepiej, im więcej detali tym bardziej realistycznie wygląda. Jak dasz do tego odpowiednią teksturkę z osmaleniami itp to bedzie dobrze. Walcz dalej :-)
  13. goran odpowiedział Ufol → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie za mały rozstaw filarów. Poza tym wygląda troszkę jak zabawka, jakiś taki plastikowy, ale materiały powinny zmienić to wrażenie. Co do samych zniszczeń, to dodaj jeszc ze jakieś spękania naokoło tej wyrwy, beton zwykle pęka, szczególnie jak jest w nim jakaś stalowa konstukcja, która ulega przesunięciu.
  14. goran odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Render już znacznie lepszy, poprzednie wydają mi się nieco za słabo naświetlone. Co do samego modelu: 1. Podstawa: czy to jest materiał próbny czy końcowy? Wygląda jak beton, a w oryginale podstawa jest metalowa, pomalowana farbą. 2. W orginale nie ma tego ścięcia na bokach podstawy. 3. Elementy do mocowania próbek (te które leżą pod tym "talerzem" - chyba troszkę za małe, w oryginale wyglądają na nieco dłuższe i masywniejsze.
  15. goran odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Sorki, takie zboczenie... Nie bijcie za offa :-)
  16. goran odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja też lubię takie maszynki. Ta konkretnie to maszyna wytrzymałościowa do stycznej próby rozciągania, z dodatkową nagrzewnicą do badań w podwyższonych temperaturach - to tak apropo pierwszych 3 postów :-) Co do modelu to fajnie, nawet o gwintach nie zapomniałeś!
  17. goran odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    nie wiem czy coś to da, ale spróbuj może jakimś konwerterem lub innym programem czytającym maxa....a potem zapisać jako 3ds. Wprawdzie sporo stracisz, ale może coś odzyskasz. tu jest coś takiego: http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=1&subcategoryid=11
  18. nic nowego nie napiszę - SUPER!!
  19. Znalazłem takie coś: http://cgpersia.com/download-autodesk-3dsmax-2008-full-version-dvd-iso-32and64-84.html Znalazłem to na jednym z forów CG. Zwróćcie uwagę na obrazek w połowie wysokości strony.... Tylko nie wiem czy się z tego cieszyć....
  20. Gratultję dbałości o szczegóły. Nie pytam skąd masz refki....
  21. kamil.ochel: specjalnie dla Ciebie z materiałem na cylindrach. Tylko go nie komentujcie, bo to jest pierwszy lepszy alu z internetu, a scena jest bez żadnych ustawień, świateł itp. Ten render jest tylko po to żeby pokazać że z materiałem będzie inaczej wyglądać. Materiały będę robił na końcu. Wszystko będzie procedurami, nie będę się chyba bawił w mapowanie.
  22. Poprawiłem szerokość wgłębień. Co do krawędzi korpusu, to nie jestem pewny czy ma być równo z krawędzią cylindra, czy nieco głebiej, nie widać tego wyraźnie na referkach. Mam jeszcze taki przekrój, ale też niewiele daje, poza tym nie jest zbyt dokładny.
  23. ładne! a myślałeś już o scenie?
  24. Referki są do różnych modeli, staram się jednak zrobić coś w miarę jednolitego. Co do tej krawędzi, masz rację. Dlatego tak się upominałem o commentsy, bo wiedziałem że sam na pewno coś przeoczę Dzięki
  25. Progres może niewielki, ale pracochłonny (mówię o użebrowaniu głowicy). Teraz już wiem jak tego NIE robić :-) Pieściłem się z tym 3 dni! Chyba lepiej jakbym zrobił od nowa całą głowice... Poza tym parę nakrętek i "kołpak" - ten ostatni to prowizorka na razie. piksar: jak możesz to mów co jest źle, pliz. Bo jak się okaże że głowica to się powieszę razem z kompem na jednym kablu :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności