Zawartość dodana przez goran
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Drugi renderek stanowczo lepszy, jasne tło uwydatnia detale. Super Ci wyszło. Nie podoba mi się tylo to białe "coś" pod przełącznikiem, nie wiem co to jest :-)
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
No dobra, przesadziłem z tymi 90%. Chodziło mi o to że...dobra, nieważne. Co do modelu działka, to rzeczywiście dosyć gęsta siatka wyszła na tylniej klapce. Ale efekt jest świetny!
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
A co śmieszniejsze 90% tych detali nie będzie widać na końcowym renderku. Ale jaka frajda!
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
LP: 187 441 poly po MS: 2 863 542 poly Do pracy ustawiam w MS "iterations" na 0, a "iterations" w "render values" na 2. Dzięki temu dopiero przy renderowaniu oblicza pełną geometrię, a w czasie modelingu ma tyle ile w low poly. Maszynka w domu: Sempron 2500+ (2,1 GHz), 1024 MB RAM, GeForce 6800 GT, driver DirectX. Maszynka w pracy: Core2Duo cośtam, 1024 MB RAM Parę siateczek:
-
Scena 3D: Dom
Nadal masz zły tytuł, zmiań na "Scena 3D: Dom"
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
Z Tobą to jest tak: siedzisz cicho jakiś czas, a potem jak przywalisz, to nokaut. Leżę i kwiczę z radości, jak to widzę!
-
SCENA_3D_wnętrze
Jedyne co nie wymaga natychmiastowej poprawy to firanki, na upartego mogą zastać :-) A tak serio: 1. Popraw oświetlenie, bo niewiele widać. 2. Popraw modele. Na razie to kilka średnio ociosanych boxów, nie obraź się. Postaraj się bardziej je uszczegółowić, szczególnie ława wygląda ubogo. Reszta modeli jest słabo widoczna, ale też przydałyby się im szczegóły 3. O materiałach na razie nic nie mówię, ale też są do poprawy. Dopracuj tą scenę, przedewszystkim dodając detali i poprawiając oświetlenie. Jak to zrrobisz, znowu Cię "skrytykujemy" :-)
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
mileS: to wina shadera i defaultowych świateł, te rendery były wogóle bez ustawiania czegokolwiek w maxie (nie chciało mi się, wybaczcie...) Dla porównania wrzucam renderek całości z target spotem, wygląda lepiej, chociaż nadala należy te rendery traktować jako próbne. Wewnętrzne powierzchnie troszkę pogięte, ale zaraz i tak je wytne bo będą niewidoczne. Już rozwiązałem problem z brakiem pamięci: prosty błąd, jak robiłem arraya to zamiast instance zaznaczyłe (niecelowo) copy, i pamięć dostała altzhaimera...
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Scena 3D: Urwany most
wlasnie, teraz już znacznie lepiej, im więcej detali tym bardziej realistycznie wygląda. Jak dasz do tego odpowiednią teksturkę z osmaleniami itp to bedzie dobrze. Walcz dalej :-)
-
Scena 3D: Urwany most
Jak dla mnie za mały rozstaw filarów. Poza tym wygląda troszkę jak zabawka, jakiś taki plastikowy, ale materiały powinny zmienić to wrażenie. Co do samych zniszczeń, to dodaj jeszc ze jakieś spękania naokoło tej wyrwy, beton zwykle pęka, szczególnie jak jest w nim jakaś stalowa konstukcja, która ulega przesunięciu.
-
Model 3D: Maszyna
Render już znacznie lepszy, poprzednie wydają mi się nieco za słabo naświetlone. Co do samego modelu: 1. Podstawa: czy to jest materiał próbny czy końcowy? Wygląda jak beton, a w oryginale podstawa jest metalowa, pomalowana farbą. 2. W orginale nie ma tego ścięcia na bokach podstawy. 3. Elementy do mocowania próbek (te które leżą pod tym "talerzem" - chyba troszkę za małe, w oryginale wyglądają na nieco dłuższe i masywniejsze.
-
Model 3D: Maszyna
Sorki, takie zboczenie... Nie bijcie za offa :-)
-
Model 3D: Maszyna
Ja też lubię takie maszynki. Ta konkretnie to maszyna wytrzymałościowa do stycznej próby rozciągania, z dodatkową nagrzewnicą do badań w podwyższonych temperaturach - to tak apropo pierwszych 3 postów :-) Co do modelu to fajnie, nawet o gwintach nie zapomniałeś!
-
Scena 3D: osiedle
nie wiem czy coś to da, ale spróbuj może jakimś konwerterem lub innym programem czytającym maxa....a potem zapisać jako 3ds. Wprawdzie sporo stracisz, ale może coś odzyskasz. tu jest coś takiego: http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=1&subcategoryid=11
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
nic nowego nie napiszę - SUPER!!
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Znalazłem takie coś: http://cgpersia.com/download-autodesk-3dsmax-2008-full-version-dvd-iso-32and64-84.html Znalazłem to na jednym z forów CG. Zwróćcie uwagę na obrazek w połowie wysokości strony.... Tylko nie wiem czy się z tego cieszyć....
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
Gratultję dbałości o szczegóły. Nie pytam skąd masz refki....
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
kamil.ochel: specjalnie dla Ciebie z materiałem na cylindrach. Tylko go nie komentujcie, bo to jest pierwszy lepszy alu z internetu, a scena jest bez żadnych ustawień, świateł itp. Ten render jest tylko po to żeby pokazać że z materiałem będzie inaczej wyglądać. Materiały będę robił na końcu. Wszystko będzie procedurami, nie będę się chyba bawił w mapowanie.
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3d: Tiger and Sturmtiger
ładne! a myślałeś już o scenie?
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Progres może niewielki, ale pracochłonny (mówię o użebrowaniu głowicy). Teraz już wiem jak tego NIE robić :-) Pieściłem się z tym 3 dni! Chyba lepiej jakbym zrobił od nowa całą głowice... Poza tym parę nakrętek i "kołpak" - ten ostatni to prowizorka na razie. piksar: jak możesz to mów co jest źle, pliz. Bo jak się okaże że głowica to się powieszę razem z kompem na jednym kablu :-)