Skocz do zawartości

goran

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez goran

  1. Takie silniczki były w Karasiach i Łosiach (jeżeli chodzi o polskie samoloty), a poza tym to MNÓSTWO inncy, między innymi sławne Swordfishe.
  2. piksar: Ok, parę referek. Jeżeli widzisz jakieś błędy, krzycz! Oczywiście głowica jeszcze jest nieskończona: tweety: uwaga uwzględniona :-)
  3. a o który element Ci chodzi? ps: jutro wrzucę refki
  4. Malutki updacik. Dodałek kilka zeberek na głowicach. To oczywiście jeszcze nie wszystkie. Strasznie powoli mi idzie bo głupią techniką je robię ale już tyle zrobiłem że nie będę zaczynał od nowa. piksar: jeżeli uważasz że coś powinno byc inaczej, to mów bo potem może mi się nie chcieć wszystkiego robić od nowa, jak sie okaże że gdzieś na początku skopałem :-) http://img235.imageshack.us/img235/9456/zebraad0.jpg
  5. piksar: napisz co to zobaczę na refkach jak ja to mam, będzie łatwiej. mirach: wygląda plastelinowo bo na razie nie ma metriału i większość nie jest jeszcze potraktowana czamferem, poza tym głowica to dopiero "szkic"
  6. Może dorobię, ale na razie robię sam silnik, nie chcę się przeliczyć....
  7. Czesc. Postanowiłem sobie cos znowu podlubac... tym razem silniczek. Mam nadzieję że go skończę :-) Ma to być Bristol Pegasus "ileśtam", bo mam zdjęcia kilku modeli i może wyjść coś pomiędzy VII a XX. Modelował będę tylko elemnty widoczne z wierzchu, czyli pomijam całe "bebechy": tłoki, wał, przekładnie itp. Cały model wykonuję na podstawie kilku zdjęć z netu i niezbyt dokładnego rzutu bocznego, więc mogą być błędy: w takim wypadku proszę o bezpardonową, ale konstruktywną krytykę ;-) Na razie mam w miarę skończoną przednią część korpusu i cylinder, na korpusie są małe błędy siatki, ale nie wiem czy będę je poprawiał, bo i tak nie będzie ich widać na gotowo. Właśnie dłubę głowicę cylindra, brakuje jeszcze sporo rzeczy, ale mniej więcej połowa głowicy już jest. Nie ma jescze chamferów, użebrowania i mocowania pod oprzyrządowanie, i może jeszcze czegoś co wyjdzie w praniu... http://img116.imageshack.us/img116/8931/caloscnu3.jpg http://img338.imageshack.us/img338/2315/cylindergk7.jpg http://img211.imageshack.us/img211/1597/siatkatv3.jpg
  8. Szkice ekstra, ale czekamy na model. To będzie static czy coś animowanego?
  9. Włąśnie - psychol :-)
  10. empeck: nie będę się bronił, ale nie skojarzyłem pseudo z podpisami w gazetach :) sorki za offtopa
  11. O żesz ty, orzeszku..... DZiwiło mnie skąd tyle wiesz o tych zamolotach, ale jak zobaczyem twoje portfolio, to już nie mam żadnych pytań. Miło popatrzeć jak ten model rośnie :-)
  12. Widzisz te dwa dołączone do poprzedniego posta screeny? Na pierwszym jest model tzw. "low poly", na drugim masz dołożone modyfikatory SYMMETRY i MESHSMOOTH (z 2 iteracjami). W maxie po prawej stronie ekranu masz okienko modyfikatorów. Na dolnym screenie masz tak jak na załączniku, szary kursor ustawiony na MeshSmooth. Musisz po prostu kliknąć na "[-]Editable Poly" (tak jak na górnym screenie) i tam dokonywać modyfikacji. Oczywiście wszystko to musisz robić na modelu w takim stanie jaki Ci wysłałem, a z tego co pokazałeś na screenach to masz juz zapisane po ponownej konwersji do EP....
  13. K4czOR - jak już co to od gorana :-) Model w LP można zobaczyć w wątku który mam w stopce - na razie jest "zahibernowany" - może kiedyś wrócę do niego. Na razie życzę powodzenia Z tego co widzę albo zrobiłeś Convert To Editable Poly razem z ms-em, albo źle Ci otowrzyło (chociaż wątpię, bo masz maxa 9, czyli to w czym ja robiłem). Takie rzeczy najlepiej robić w low poly, czyli przed nałożeniem modyfikatora MeashSmooth, i tak bym radził. OK, masz: LOW POLY i po ms Oczywiście kształt/wielkość otworu to kwestia ustawienia...
  14. goran odpowiedział Mylek → na temat → Work in progress (WIP)
    W takim przypadku chyba nie ma co się męczyć, tylko wyciąć booleanem, a potem troszkę poprawić. Pewnie mnie za to zaraz zjadą :-)
  15. Ładne, większość by się nie bawiła tylko bampem potraktowała tą oponkę. Doskonale Cię rozumiem, ja też chciałem moją Irydkę tak wypieścić, ale brakło mi cierpliwości.... Przy okazji: Wesołych Świąt!
  16. Ale sama świadomość ich istnienia... Świetne!
  17. Aż miło popatrzeć :-)
  18. goran odpowiedział raskoc → na temat → Work in progress (WIP)
    Można by spróbować VraySun do oświetlenia Cegły przy tej rozdzielczości renderu powinny być trudno rozróżnialne, tak mi się wydaje. Oprócz samej tekstury można by dać jakiegoś bumpa z cegłą, lub displacea Możesz zrobić jeszcze jakieś małe drzwi z boku, na zachrystię
  19. goran odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie, lepsze studio, tak żeby lepiej widać było model, na razie chyba coś jest nie tak z fazką obudowy wokoło matrycy, ale nie wiem czy to z powodu oświetlwnia czy materiału, w innym studiu powinno być lepiej widać. Samo modeling OK
  20. Wydaje mi się że za mało umiem żeby wogóle coś tu komentować, ale.... Edług mnie jest za żółto, nie same taksturki, ale chyba światło daje taki efekt. Poza tym dodałbyś kilka gołębi, tak jak mówi Ania, ale ja bym dodał jeszcze kilka w locie nad ratuszem.
  21. fiu fiu fiu, no ładne cacko :-) Bardzo ładny detalik, wiem że utrzymasz, wiec nie piszę "oby tak dalej" Fajna siateczka
  22. Popatrz na to tak: mały update, małe zainteresowanie :-) A na poważnie: po uwzględnieniu uwag jest już lepiej. Chociaż wydaje mi sie że resorek nadal troszkę za cieńki. Poza tym tak jak mówi AGmakonts: taj troszkę ostrzejsze chamfery gdzieniegdzie, szczególnie na metalowych częściach
  23. goran odpowiedział gekkor → na temat → Work in progress (WIP)
    Ogólnie bardzo dobrze, szczegónie że to pierwszy raz, ale.... 1. Masz trochę nienaturalnie wyglądające cienie, szczególnie ten na tej ścianie co obraz jeszt bardzo ostry, wogule nie weim skąd on pada. 2. Powierzchnia płytek jest za idealna, wygląda jakby była mokra, za bardzo oddaje refleksy. 3. Wodę dałbym troszeczkę niżej niż podłoga, chociaż jak tak chcesz to może zostać 4. Nie wiem czy to wina materiału wody, ale ten basen nie daje wrażenia głębokości... Poza tym naprawdę dobrze
  24. goran odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawiłeś rozdziałkę i od razu są nowe komentarze - widać więcej błedów :-) Tak jak pisze briz odstepy między klawiszami są troszeczkę za duże, powinny się prawie stykać podstawami, najlepiej chyba bedzie jak przeskalujesz te klawisze uniform 102%, powinno być OK, Poza tym teraz widać że sam kształt klawiszy jest troszkę dziwny. Spacja jest OK, ale pozostałe klawisze powinny być chyba troszeczkę wklęsłe od góry i mieć ostrzejsze krawędzie górnych płaszczyzn, coś jak na tym obrazku, chociaż tu zrobiłem za ostre jednak
  25. goran odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz jest OK Mógłbyś jeszcze dać wiekszy i bardziej czytelny renderek, tak żeby dało się oczytać opis klawiszy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności