Zawartość dodana przez goran
-
Scena 3D: Who`s next
Mnie się nie podoba ta "kropla" na mieczu - za wielka, nie wygląda jak krew, tylko jak kisiel. Psuje scenę. Poza tym spoko.
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Oj, dawno mnie tu nie było. Znowu brak czasu, a czasem ochoty :-) Kolejny upik. Ogólnie, to co na pierwszym renderze jest już na gotowo, oprócz mapowania (aha, sorki za słabą jakość renderków): i wyrzutnik flar: Podwozie bez owiewek: - centropłat i kadłub jeszcze w stadium larwalnym, więc nie zwracajcie uwagi na błędy przenikania z skończonymi częściami I owiewka koła, owiewka goleni jeszcze nie założona :-) I jeszcze jedno: skąd mi się odbija jakiś dziwny checker (najlepiej widać na owiewkach)? Renserowane w skanlinie z GI, skylight, materiał zwykły standard, tylko troszkę błyszczący. Na płacie skrzydła jest taki sam, tylko w diffuse zamiast zwykłego koloru jest mapa, i wszystko wygląda OK. Ktoś ma jakiś pomysł?
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
ło jejku! Piękne toto, panie Marku.
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
Nooo, nareszcie. Warto było czekać!
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Witam po długiej przerwie. Jak zwykle im dłuższa przerwa, tym mniejszy update. Po tym jak zobaczyłem "ciotkę" klimenta i pozbierałem się do kupy, postanowiłem wziąść się do roboty. Oto kierunek w którym zdążam: Na razie nituję górną powierzchnię płata, brakuje jeszcze wlewów i wskażnika paliwa.
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Witam ponownie kliment: zgadza się z tym właśnie mam problem. Równocześnie z dorabianiem detalu chciałem sobie mapować i dodawać nity i krawędzie niektórych blach na bumpie, ale niestety moje umiejętności mapowania są mizerne, a tworzenia bumpów/specularów jeszcze mniejsze. Na razie takie próby: Wiem że wyglada to mizernie...może mnie ktoś nauczyć robienia ładnych nitów bumpem?!? (na krawędziach powaliły mi się seamy z unwrapa, więc troszkę tam wyje, sorki)
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Obiekt 3D: Telefon
Kabelek raczej będzie, w końcu to nie komórka :-)
-
Obiekt 3D: Telefon
Pablo: Siatka jest słaba, ale o dziwo po msie wygląda całkiem, całkiem, chociaż mogłoby być lepiej. Heaven, Piksar: rzeczywiście, macie rację. To mi się właśnie podoba w wipie, człowiek się dowiaduje gdzie robi błędy. Dzięki!
-
Obiekt 3D: Telefon
ok, dawno mnie nie było, ale coś dłubnołęm. Oto kolejny etap prac. Postęp mizerny, ale ostatnio mam urwanie głowy w domu i w pracy. Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Telefon
Troszkę mi się nudziło w pracy, a że nie miałem przy sobie pendriva z Karasiem, więc postanowiłem machnąć coś na szybko. Rozejrzałem się po biurku i oto efekt. Referka: 2x2 godzinki dłubania w pracy w wolnych chwilach: i jeszcze 3 w domu: Nie będzie żadnej szczególnej sceny. Tylko model i może teksturki, a jak bedzie mi się chciało to coś w rodzaju referencyjnego zdjecia. Będę wracał do tego wątku w wolnych chwilach lub gdy Karaś za bardzo mi dopiecze.
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
nie wiem co na to twój kompek, ale dla mnie bajer
-
Pojazd3d : chevrolet monte carlo ss 1986
Od czego by tu zacząć - dobrze że nie kolejne porshe lub audi :-) Poniżej kilka zasad, które mogą Ci pomóc: 1. Staraj się rozkładać siatkę w miarę możliwości równomiernie. U Ciebie przednie nadkole jest bardzo gęste, natomiast tylne ma brdzo rzadką siatkę. Staraj się siatką naśladować linie na modelu/blueprintach. 2. Co do przedniego nadkola - wystarczy że na promieniu nadkola rozłożysz 5 - 8 punktów, jak dasz potem wygładzanie (MeshSmoothem czy TurboSmoothem) i tak wyjdą Ci ładne łuki. 3. Staraj się modelować od razu całą bryłę pojazdu, razem z drzwiami, szybami, nie baw się od razu w wycinanie migaczy, świateł itp. Najpierw zrób całą bryłę, a potem ją potnij, powycinaj co trzeba. Najlepiej zrób całą bryłę z rzadką siatką, potem daj MS z 1 iteracją (zagęści CI siatkę podwójnie) powycinaj co trzeba i znowu MS1. To tyle ogółów, szczegóły niech podpowiedzą samochodziarze.
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Poprawiłem owiewkę kabiny pilota, już wygląda lepiej, tylko jeszcze muszę sprawdzić geometrię szyb, bo coś mi się nie podobają odbicia. mrys - o podpatrywaniu mówiąc, to chyba chcesz zobaczyć jak nie należy robić samolotów :-) Nie wiem za co się brać dalej...kabina, czy detale kadłuba, czy skrzydła.......zobaczę co mi się będzie chciało najbardziej.
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Dzięki za doping, pozwala nie popaść w zwątpienie :-) Przednia część owiewki - o ile boczne szyby są proste, o tyle górna szyba ma dość skomplikowany profil, wyginany w 2 kierunkach - oceńcie czy tak może być. Nie bedę mówił od razu co mi się nie podoba, bo moze jestem przewrażliwiony... EDIT: Właśnie wpadłem na pomysł jak to lepiej zrobić - zobaczymy czy sie uda
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: WARSZAWA
Na kołach wyglada o wiele lepiej :-) Nadal coś mi się nie podoba weldowanie na masce, szczególnie przy szybie A gdzie klamki?
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
mrys, dlatego napisałem że to chyba jasne, bo znając Ciebie to pięknie ją pomalujesz :-) Mam prośbę - możesz pokazać siatke kadłuba przed wygładzeniem? Chcę porównać z moim Karasiem i ewentualnie poprawić.
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
No nareszcie jakiś upek. Jak zwykle brak zastrzeżeń, no może poza materiałem opon, ale to chyna jasne.