Skocz do zawartości

infected

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez infected

  1. infected odpowiedział infected → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Reszta szpargałów z tyłu.
  2. infected odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Nie zgadzam się. Wystarczy użyć konsoli i proszę bardzo: http://u.jimdo.com/www21/o/s86801cce6d623f98/img/i900a118a9a8ed271/1298309156/std/image.jpg
  3. infected odpowiedział voocoder → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Podpisuję się pod metodą podaną przez mafida
  4. infected odpowiedział voocoder → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Podziały możesz robić w nieskończoność ale to nie o to chodzi. Jeżeli MS to mniej i nim wygładzisz. Jeżeli poly to też bez przesady potem smooth grupami też wygładzisz. Nie wiem czy dobrze zrozumiem ale giąć możesz w trzech płaszczyznach (w jednej na raz). Jak chcesz robić węzły to spline (linia) będzie lepszym rozwiązaniem. Nie wiem o jaki typ zaginania ci chodzi.
  5. infected odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do odtworzenia realnego historycznie modelu nie używaj żadnych planów z modeli plastikowych. Owszem są one pomocne jako ciekawostka, jednak ogromna ilość detali jest mocno uproszczona lub nie ma ich wcale. Można odszukać siatki i inne monografie w internecie + masa zdjęć archiwalnych i wykonanych w muzeach.
  6. infected odpowiedział infected → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pewnie masz sporo racji. Zmiany wprowadzę w wersji 2.0 za jakiś czas - głównie oświetleniowe. Wartownicy stoją od niechcenia, żołnierz przy dziale siedzi na nim, drugi coś mu pokazuje ręka, skrzynki rozrzucone niedbale, 4 gilzy których nikt nie sprzątnął - ale w domyśle wszystko to miało nie odciągać uwagi od hetzera.
  7. A nie był akceptowalny tekst zastępczy zamiast tego co napisałeś w publikacji. Stosuje się go przy projektowaniu, by uniknąć wpływu oceny jakości merytorycznej tekstu mogącej zaburzać właściwy odbiór projektu publikacji. Uniknął byś też tych niepotrzebnych postów rozwodzących się nad nim :) a nie skupiających się na designie.
  8. infected odpowiedział MaGuu → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    A folia magnetyczna ? Można kupić z roli o szerokości bodaj 62,5 cm biała z elastycznego magnesu na roli 25 albo 50 metrów. Ale sprzedają na metry. Takie pasy są lekkie i można polecieć całą ścianę dookoła. Jest to magnes o grubości 0,7 albo 0,5 mm i cieńsze.
  9. infected odpowiedział voocoder → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikatorem bend po dodaniu podziałów (czym więcej - tym łagodniejsza będzie płaszczyzna łuku).
  10. infected odpowiedział Gucio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tą drogą możemy pójść dalej do 5 wymiaru :) i jeszcze nam zostaje 5 Nie wiem do czego jest potrzebna znajomość Corela a Illustratora już nie. Zgadzam się, że znajomość interfejsów tych programów i tworzenia w nich nie jest konieczna.
  11. infected odpowiedział infected → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak - były dokładnie takie same.
  12. infected odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pięknie się zapowiada ! Troszkę dziwny bieżnik opony - ale może takie też były. Oczywiście, że odchudzać ile tylko się da ! To samo dotyczy zbędnych ścianek co by mapowanie mniej czasu zajęło.
  13. Pierwsza klasa !!! Gratulacje !
  14. infected dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Pozostając w klimatach artylerii samobieżnej Cамоходно-Aртиллерийская Установка ИСУ-152 Pierwsze przymiarki:
  15. infected odpowiedział analogee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Boolean czy proboolean to ostatnie narzędzie którego kiedykolwiek używaj do cięcia siatek !
  16. Dla mnie super to wyszło. Prezentacja może troszkę za ciemna. Dziwnie wygląda podłoże w pierwszym renderze - trochę jak by kolba była zanurzona w wodzie. Model i teksturki na 5* Gratuluję.
  17. Bardzo fajnie to wygląda.
  18. To przez te mocowanie w tym oświetleniu wyglądał jak by był tępy wycięty z płaskownika o grubości 20 mm :) Taki jest ok. Pognieciony zawsze lepiej wygląda.
  19. infected odpowiedział CiasteczkowyPotwór → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Siatkę możesz rozłożyć w bardziej uporządkowany sposób wybierając właściwe opcje rozkładu dla danego obiektu. Możesz też łączyć poszczególne szwy zaznaczając jeden szew zawsze podświetla ci się sąsiadujący, który możesz przyciągnąć. Jeżeli twój unwrap wygląda jak wysypany z worka to będziesz dochodził miesiącami co jest co i malowanie po czymś takim to pomyłka.
  20. Troszkę podnośnik wyszedł ci kanciasty i szpadel jest jakiś taki pancerny. Poza tym super model. [ATTACH=CONFIG]82614[/ATTACH]
  21. infected odpowiedział analogee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    We wszelakim teksturowaniu nieregularnych powierzchni pomoże ci mapowanie UVW. Dzięki niemu możesz ułożyć dokładnie tak teksturę jak będziesz potrzebował, możesz też dzielić ją, składać z kilku bez konieczności fizycznych podziałów na obiektach mając np wszystkie ściany dowolnie różne w jednym pliku.
  22. infected odpowiedział filroz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mógłby dać, tylko, że to na splajnie nie przejdzie, bo kabel ma przekrój zbliżony do kapsuły, a nie jest okrągły.
  23. infected odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie ci idzie. Spawasz skryptem ? Czy masz na to jakąś inną metodę ?
  24. infected odpowiedział filroz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym narysował splajna i po nim extrude along spline lub loft. A splajna można zrobić z helixa i ułożyć.
  25. infected odpowiedział guffqa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawy model sobie wybrałeś. Dużo pracy przed tobą. Mam nadzieję, że utrzymasz poziom. Kliment zadba o prawidłowość merytoryczną i zgodność techniczną więc pewnie będzie ok :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności