Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Moim zdaniem szyja jest za krótka, pachy za bardzo wcięte, ręce przy dość dużym ciele są za chude, plus to co napisał ftorek. Nie widziałem referencji, bo może akurat ten osobnik tak ma :)
  2. Kuba odpowiedział Tony M. → na temat → Game Art
    Drzwi fajne, ale dałeś chyba za mocne światło, bo na poprzednim renderze drewno było ciemniejsze i wyglądało trochę "żywiej"
  3. Kuba odpowiedział General Straw → na temat → Game Art
    HP widziałem już wcześniej na polycount, podoba mi się. Chętnie bym zobaczył model z teksturą, ale bez kolorowych świateł na renderze, bo teraz chyba trochę zamazują kolory. Gratuluję ukończenia.
  4. Wasze prace są po prostu piękne, mam nadzieję, że strona będzie choć co jakiś czas aktualizowana.
  5. Kuba odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    Modele jako modele fajne, tylko siatki trochę gęstawe. Chyba że jako mapka pod next-genowe Wormsy, wtedy chyba ok :)
  6. Kuba odpowiedział Tony M. → na temat → Game Art
    Mi też się podoba. Pokombinuj trochę z drzwiami i będzie naprawdę kawał niezłego wychodka :)
  7. Ja zacząłem od obejrzenia tutorialu dla początkujących Bena Mathisa. Dotyczy low poly, ale na naukę podstaw modelowania i zapoznania się z interfacem jak znalazł http://www.mr-chompers.com/tutorial/video/beginner.zip
  8. Wiesz, punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. Pytanie brzmiało, czy Mudbox jest lepszy przy iluś tam milionach od Z3. Podejrzewam że nie chodzi tak płynnie, ale nikt przecież nie każe obracać aż tak wielką ilością poly, można przecież podzielić model na mniejsze części. Jednak Mudbox miażdży swoją prostotą, zwłaszcza w przypadku software'owych matołków takich jak ja :)
  9. Kuba odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chyba nie zawsze, szwagier obiegówkę załatwiał już na przepustce, a papiery odebrał tuż przed wyjściem z wojska po dziewięciu upojnych miesiącach :) Bilet dostał po 2-3 miesiącach od niezaliczenia semestru.
  10. Dobrze, ale w przygodówkę z kumplami przez net raczej nie pogram. Nic tak nie cieszy i nie rozładowuje napięcia po dniu w pracy jak headshot wykonany na koledze ;P W końcu nikt nie traktuje tego poważnie, zwłaszcza że w międzyczasie intensywnie się komunikujemy, więc mamy niezbity dowód, że w rzeczywistości ów kolega nie zginął :) A czy ktoś grał w demo bety UT3? http://www.fileplanet.com/promotions/ut3/
  11. Sculpt fajny, pasek z tyłu trochę się rozjeżdża, ciężko rozpoznać materiał, z którego wykonane są nagolenniki. Noga w okolicy kostki jest chyba za wąska plus pięta jakoś nietypowo zbudowana. Ogólnie wydaje mi się, że za mocno przymalowałeś normala kolorem, bo nie widać pracy, którą włożyłeś w sculpt. Cała postać wygląda fajnie.
  12. Dla mnie CoD to też tylko multi, SP traktuję jako dodatek dla urozmaicenia. Coś mi się zdaje, że najnowsza część ukradnie część graczy CoD2 i Battlefield 2 i wkrótce po premierze wskoczy na drugie miejsce po WoW w rankingu xfire. Wspominając setki godzin spędzone przy CoD i CoD2 nie przepuszczę takiej okazji i z pewnością skuszę się i na tą część :)
  13. Czy ktoś z Was grał w demo Call of Duty 4? Ja już trochę pograłem i muszę przyznać, że podoba mi się. Nawet przy moim cherlawym kompie wygląda lepiej niż CoD2, gra się podobnie jak w tą właśnie dwójkę. Liczę że multi będzie dobrze przygotowane i będzie się dało pograć na przyzwoitych ustawieniach :) http://charlieoscardelta.com/
  14. Dla mnie to trochę za dużo :) wydaje mi się, że bez tych "efektów" gra byłaby fajniejsza. Z kolei jutro ma wyjść demo Call of Duty 4. Nie mogę się doczekać, zwłaszcza że coś mi się wydaje, że jeśli pójdzie na moim kompie, to tak jak było z CoD i CoD2 kilka ładnych godzin z życiorysu wyrwane jak nic :)
  15. Nie pytałeś o komercyjne, tylko dla zabawy...
  16. Co do programów, Wings jest fajny do modelowania i UV, jednak nie zastąpi innych, bardziej rozbudowanych aplikacji oferujących większe możliwości. Blender jest na dobrej drodze, by zostać prawdziwym kombajnem. Oprócz modelowania umożliwia sculpt, retopologię, wypalanie normali i kto wie co jeszcze :) Jeśli zależy Ci na 100-procentowej legalności może spróbuj programów takich jak Maya PLE czy XSI Mod Tools. W końcu w game arcie rendery itp nie są najważniejsze, zwłaszcza że jak piszesz chcesz to traktować wyłącznie jako dodatkowe hobby. Dodatkowo są viewery, w których możesz sobie pokombinować z prezentacją. Co do rad, wydaje mi się, że najważniejsze są dwie rzeczy - koncept i referencje. Dobry pomysł to moim zdaniem więcej niż połowa sukcesu. Dzięki niemu wiesz co masz robić i nie błądzisz dodając duperele gdzie popadnie, co w efekcie może wyjść różnie. Przeglądając wątki choćby z Dominance War można zauważyć, że "wymiatacze" bardzo dużo czasu poświęcają przygotowaniu odpowiedniego konceptu. Przy dobrym warsztacie modelowanie i tekstury idą im jak burza, a to czy model będzie ciekawy, czy do d. zależy właśnie od wcześniejszego przygotowania. Rzadko się widzi, żeby ktoś leciał "na pałę". Jeśli chodzi o referencje - pracę najlepiej rozpocząć od zbierania materiałów. Jeśli masz już jakiś pomysł, przeszukuj internet pod kątem interesujących Cię rzeczy, zapisuj sobie co ciekawsze zdjęcia, czasem można podejrzeć ciekawe rozwiązania prosto z życia. Niby są oczywiste, ale samemu można je przeoczyć. Inna sprawa to siatki. Sam cały czas zapisuję sobie fajniejsze modele, tekstury, tricki. Przyglądam się jak robią to ludzie, którzy zajmują się tym na poważnie i staram się w miarę swoich możliwości naśladować :)
  17. Kuba odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    Nogi chyba nie są tu najważniejsze, ale chyba rzeczywiście potrzebują więcej miłości :) Bruneq - przeczytaj pierwszy post w tym wątku
  18. Kuba odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Może będą się różniły detalami? Jeśli uv będzie zmirrorowane, a np. walniesz na ten element jakiś napis, po jednej stronie będzie ok, a po drugiej będzie kłopot :)
  19. Hehe lol. Zdaje się, że to Game-Artist.net. Organiki tam raczej nie ma, więc może się kiedyś skusisz :)
  20. Kuba odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    To dopiero się nazywa ufałka. Powiedziałbym że przejechane :)
  21. Bardzo fajne, zdaje się, że widziałem już to w dziale konkursowym na GA. Trzymam kciuki.
  22. http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=37031 Nie spodziewałem się, że premiera będzie tak szybko. Dema pewnie nie będzie, a szkoda, bo przy moim kompie kupno współczesnej gry może zakończyć się zonkiem :)
  23. Materiały ze Staff Forums są przeznaczone wyłącznie dla osób zaangażowanych w projekt :)
  24. W przypadku zwierzaków ok 90% to fotka, niekoniecznie akurat tego konkretnego zwierzęcia. http://www.bfpirates.com/ Tak przy okazji, ostatnio przeżyłem mały orgaźmik jak zobaczyłem toporek z animacjami wyeksportowany do engine'u. Nie spodziewałem się, że będzie tak mała różnica między renderem a tym, co będzie widoczne w grze :)
  25. Pani przypomina mi trochę Lucy z Q3, bardzo fajnie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.