Zawartość dodana przez Kuba
-
[WIP] Pojazd 3d : Zil 157k
To w takim razie na chwilę obecną ma chyba trochę za dużo tych tri ;) Nie no żartuję. Model zapowiada się przyjemnie. Jednak tak jak napisał ledyr, w kilku miejscach chyba się zagalopowałeś ;). Przypominam, że Ferrari, które zrobił JohnZi miało ostatecznie też ok 14k, za co został prawie zlinczowany.
-
Obiekt3d : opuszczone pomieszczenie
Bardzo fajna pracka. Proste bryły i ładne, wyraźne tekstury. Malowane ręcznie czy z fotek? Jeśli możesz, tak dla nacieszenia oka wrzuć jakieś rendery poszczególnych elementów. Z góry dzięki.
-
Minibitwa 12 : Mech
Wiesz, może wystarczy kilka brakujących śrubek? :D PS.Wyrobisz się i zmieścisz w limicie.
-
Minibitwa 12: Cougar na pustyni
Witam.Koncept całkiem fajny, życzę więc wytrwałości w pracy.
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
Już na tym etapie bardzo ładnie się prezentuje. Ślady zniszczenia wyglądają naturalnie. Oby tak dalej :)
-
[wip] Postać 3D: BLING
Wielkie dzięki. Tutoriala wcześniej nie widziałem, jako całość bardzo mi się podoba. Cały proces tworzenia modelu krok po kroku. Nic tylko patrzeć i się uczyć. Jeszcze raz dzięki za pomoc. PS. Sprawdziłem aktualne zgięcia bipedem i wydaje mi się, że jest ok. Także tamtą metodę wypróbuję następnym razem :)
-
[wip] Postać 3D: BLING
Dzięki za komentarze. Na pewno wezmę je pod uwagę przy poprawkach. Może tym razem spróbuję dodać trochę detalu normalami. Nigdy wcześniej tego nie robiłem, mimo że to obecnie standard. Zobaczymy. Konras - modele są z głowy. Sam pomysł przychodzi przypadkowo - czy to jakiś element, który zwrócił moją uwagę w internecie, czy też coś na co natknąłem się w TV. Zaczynam sobie grzebać a reszta ewoluuje w trakcie pracy. Specjalista ze mnie żaden, ale skoro sprawia mi to przyjemność, myślę że jest ok ;)
-
[wip] Model 3d : A-10 Thunderbolt II KONIEC
Nie napisałeś ile czego zużyłeś na budowę tego samolotu. Nie będę się wymądrzał na temat samej budowy, gdyż na tym się nie znam. Wydaje mi się, że mogłeś użyć innego materiału - teraz nie wygląda to na metal, a na jakiś plastik. Oczywiście dorzuć screen z siatką :)
-
[wip] Postać 3D: BLING
Trochę pogrzebałem, ale im więcej siedzę, tym mniej widzę. Mam pytanie odnośnie loopów w miejscach, w których model będzie się zginał. Jaki układ linii jest najbardziej korzystny? 2? 3->2? Przyjrzałem się głowie, trochę poweldowałem; żuchwa, łuki brwiowe i kości jarzmowe celowo miały być przerysowane. Najwięcej problemów - jak zwykle z udami. W widoku frontalnym żadnego błędu się nie ukryje. Starałem się popracować nad butami. Poniżej obrazki w większej rozdzielczości.
-
Objekt 3D: Studnia i Domek
No idzie Ci naprawdę fajnie. Uważaj jedynie, żeby nie przesadzić z normalami. Za dużo "glutów" męczy wzrok.
-
[wip] Postać 3D: BLING
Matti, Ardeni -Głowę wstępnie już okroiłem. Zdawałem sobie sprawę, że mnie trochę poniosło, ale dopiero teraz zdecydowałem się na cięcie :) mario - będę pracował nad rękami, poprzyglądam się, jak to robią inni. Nogi to wciąż dla mnie katorga. Za każdym razem wyglądają jak kołki. Buty pewnie będą robione od nowa. Co do "chinoli" - oni wszystko robią mniejsze, niż inni. Nie znaczy to jednak, że od razu trzeba mrużyć oczy i smarować się na żółto. Jeśli nie uda mi się drastycznie ograniczyć polycounta i zejść do wymienionego przez Ciebie limitu, nie będę płakał. Dla mnie odnośnikiem limitu jest wcale nie nowy CoD2. Średni i duży LOD to odpowiednio 5 i 8 tys, więc nie ma co specjalnie ciąć w nieskończoność dla samej sztuki. nielot - nie jest za mała. Taki był pomysł, żeby głowa trochę odstawała od reszty ciała. W końcu to nie człowiek. Przybysz - postaram się coś z tym zrobić. Jak kręgosłup wygląda jeszcze nie zapomniałem ;). Przez dwa lata anatomii na AM asystenci robili wszystko, żeby zepsuć studentom wakacje, więc do atlasów i łaciny trzeba się było przyłożyć. Niestety wiedzieć a potrafić przenieść to do rzeczywistości to nie to samo ;) Dziękuję za tak szybkie komentarze. Jutro jak znajdę trochę czasu popracuję nad modelem.
-
Minibitwa12: starship crash
E tam, nie przejmuj się limitem. Rób tak, żeby przede wszystkim Tobie pasowało. A to że na koniec zostanie Ci 1-2 tysiące, to żaden problem. Uważam że lepiej nie wykorzystać całości limitu, niż zmuszać się i na siłę wciskać dodatkowe trisy. Ostatnia bitwa pokazała, że żeby stworzyć naprawdę fajny model, wcale nie trzeba użyć tysięcy trójkątów. Wystarczy dobry pomysł i sumienna praca :)
-
[wip] Postać 3D: BLING
Siniaki po ostatnich kopniakach już powoli schodzą, więc czas na kolejny trening. Tym razem całość podchodzi pod 6tys. Jestem otwarty na wszelkie sugestie ;)
-
Obiekt 3D: Blok
Sam model bardzo przyjemny, ale już teksturka to kwintesencja smaku i zapachu. Za każdym razem nie mogę się nadziwić, jak ostre i czyste Ci wychodzą :) Mógłbyś kiedyś podzielić się swoją wiedzą pokazując technikę w jakimś mini tutorialu ;)
-
Objekt 3D: Studnia i Domek
Naprawdę przyjemnie popatrzeć. Bardzo fajny pomysł z tymi postaciami podtrzymującymi "daszek". Bazujesz na jakimś koncepcie?
-
Model 3d: wagon
Bardzo mi się podoba. Napisz proszę coś więcej na temat modelu, ile ma trisów oraz jakich tekstur użyłeś. W miarę możliwości podziel się również siatką. Gratuluję pracki :)
-
[wip] Pojazd 3D: Ferrari 360 spider
Skoro Polygon Counter pokazuje, że 14 tysięcy, to dlaczego by mu nie wierzyć? Tak przy okazji, myślę że skoro (tak jak pisałeś) auto ma służyć jedynie do prezentacji w menu, spokojnie możesz zostawić tak jak jest i nie ciąć już więcej. Auto wygląda super.
-
MiniBitwa: from BaseMesh to...
Może i nie dorównuje możliwościami zbrushowi, ale przynajmniej jest darmowy. A po wyeksportowaniu do .obj można wypalić normala bez najmniejszych problemów w innym programie.
-
[Nauka] Różne rzeczy:)
:D Jeśli to wyłącznie w celach treningowych, to ok. Bardzo fajnie wyszedł Ci metal.
-
[wip] Pojazd 3D: Ferrari 360 spider
Co do mapowania - zerknij do http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm i ściągnij sobie Low Poly Character Series: UV Layout. Mi bardzo pomógł :) Jeśli chodzi o ten polycount - w takim razie spoko. Autko rewelacja.
-
[wip] Pojazd 3D: Ferrari 360 spider
Z tego co się orientuję, każdy obiekt, który ma być umieszczony w grze, musi być zmapowany. Auto ładne, jednak nie wiem czy 20tys trisów nie rozłoży na łopatki większości komputerów. Zakładając, że auto jest pod jakieś wyścigi, jednocześnie na ekranie wyświetlanych będzie kilka pojazdów. Nawet przy różnych poziomach detalu będzie ciężko. Chyba że gra ma być na xboxa360, to powinno śmigać :)
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Na obrazkach z dodatkowym oświetleniem tekstura w okolicy podnosowej wydaje mi się trochę "przybrudzona". Nie chcę się wymądrzać, gdyż nie określiłeś, czy będzie to raczej fajna niunia, czy babochłop. Na razie pasuje mi bardziej na młodzieńca.
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Czy ktoś z Was mógłby pociągnąć dalej ten temat i wyjaśnić, na czym polega praktyczna różnica między specularem tradycyjnym, a kolorowym?
-
Bitwa nr 11 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
Głos oddaję na ziomusia. Podobają mi się jeszcze prace Darisza i Voyagera. Bardzo przyjemna bitwa, gratuluję wszystkim, powstały naprawdę fajne modele.
-
Mini bitwa 11 - Asterix & Obelix - KONIEC!!!
Ostatnia pracka utwierdziła mnie w przekonaniu, że oddaję głos na Ciebie. Gratuluję jeszcze raz.