Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Lucas odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  2. Skoro masz aż dwie 2080 to możesz zaryzykować i sprawdzić;) - w najgorszym wypadku zostanie ci jedna i trochę PLN w kieszeni, w najlepszym lada moment ją z powrotem odkupisz... i też będziesz miał trochę PLN.
  3. Lucas odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Poprzednio pisałem jak w miarę łatwo zaimportować sobie modele rzeczywistych budynków z serwisu geoportal.gov.pl, tym razem opiszę jak ogarnąć rzeźbę terenu:) 1. Wchodzimy na https://mapy.geoportal.gov.pl/imap i przybliżamy mapę do obszaru, który nas interesuje. 2. W menu warstw po prawej stronie włączamy : - Dane do pobrania->Numeryczny Model Terenu 3. Wybieramy KRON-86 lub EVRF2007, to są dwa różne systemy układu wysokości, dla różnych rejonów mogą mieć różną gęstość siatki i margines błędu - to można sprawdzić w opisie po kliknięciu na sekcję. Wybieramy wedle tego na czym nam zależy lub tego czego faktycznie potrzebujemy (dla architektów, geodetów i inżynierów różnica miedzy KRON-86 a EVRF2007 jest o wiele bardziej istotna) 3. Klikamy interesującą nas sekcję, czekamy chwilę aż informacje się załadują (czasami bywa, że serwis działa wolno), wybieramy WMS, NMT - [wybrany układ wysokościowy]->Format ASCII XYZ GRID->pobierz plik (jest też dostępny format .asc ale na razie nie udało mi się go zaimportować). 4. Ściągnięty plik .xyz to chmura punktów więc tak zaimportowaną zawartość trzeba jeszcze zamienić na mesh. Nada się do tego darmowy MeshLab (https://www.meshlab.net/) 5. Po zainstalowaniu i uruchomieniu MeshLaba importujemy model: File->Import mesh 6. Generujemy normalne: Filters->Normals, Curvatures and Orientation->Compute normals for point sets .Domyśle ustawienia powinny wystarczyć. 7. Generujemy geometrię: Filters->Remeshing, Simplification and Reconstruction->Surface Reconstruction: Screened Poisson. Domyślne ustawienia wystarczą ale model wyjdzie nieco wygładzony i mniej szczegółowy niż oryginalna chmura. Ja zmieniłem Reconstruction Depth na 10-12 i Scale factor na 1.0, trzeba uważać z tymi wartościami bo wykorzystanie pamięci znacznie wzrośnie, ja już kilka razy robiłem twardy reset właśnie po to, żebyście Wy nie musieli;). 8. Po dłuższej chwili siatka powinna być gotowa więc pozostaje wyeksportować np do .obj. 9. Importujemy plik do naszego programu. Warto pamiętać, że punkty są usytuowane w geodezyjnym układzie współrzędnych więc najprawdopodobniej trzeba będzie je znaleźć gdzieś daleko od środka naszego układu w programie, czasami z tego względu, żeby wszystko dobrze się wyświetlało trzeba wykonać dodatkowe operacje w zależności od używanego programu.
  4. Lucas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi tam najbardziej podobało się (za czasów Luxrendera, mam nadzieję, że teraz też tak jest), że można było sobie przypisać światła to poszczególnych grup i sterować ich intensywnością w trakcie albo już nawet po wyrenderowaniu - duża oszczędność czasu jak można kilka wariantów oświetlenia zrobić za jednym zamachem:)
  5. Lucas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przed chwilą zrobiłem szybki test (co prawda na leciwym GTX 745) - w Luxcorerender można wybrać dowolnie OpcenCL/CUDA. W moim przypadku OpenCL było nawet nieco szybsze więc na podstawie tego można przypuszczać, że będzie działać przyzwoicie również na kartach AMD.
  6. Nigdy nie robiłem na zlecenie niczego związanego z gamedevem więc chciałbym was prosić o pomoc w wycenie tematu. Miałbym do zrobienia szczegółowy model wnętrza i panela kokpitu do gotowego modelu całego samolotu. Dodatkowo pewnie zrobienie kilku nowych zestawów malowania zewnętrznego. Tak się składa, że wszystko dotyczy modelu samolotu, który już sam zrobiłem. Ile można za coś takiego krzyknąć?
  7. Lucas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy to jest po prostu kontynuacja Luxrendera? Kiedyś sporo używałem, renderowało się długo ale wyglądało zacnie:). Czasy się zmieniły, jest renderowanie na GPU więc widzę, że trzeba koniecznie sprawdzić.
  8. Lucas odpowiedział angie → na odpowiedź w temacie → Blender
    Z tego co pamiętam potrzebna jest wersja do Mayi ale przez lata mogło to ulec zmianie, trochę info tutaj: https://docs.chaosgroup.com/display/VFBlender/Setup+and+Installation Czy warto? Ja niestety bazuję na doświadczeniach sprzed 8 10 lat - kiedy w Blenderze nie było jeszcze Cyclesa to V-Ray był chyba najlepszą (ale płatną) opcją, mimo iż wszystko było w miarę zintegrowane w Blenderze poprzez wtyczkę, to pamiętam, że sam eksport sceny do wyrenderowania bywał problematyczny i trwał długo. Na twoim miejscu najpierw sprawdziłbym w Blenderze wspomniany wbudowany silnik Cycles - obsługa jest względnie prosta, umożliwia renderowanie jednocześnie na CPU i GPU. Co do Sketchup+V-Ray... osobiście nigdy nie przepadałem za Sketchupem, tym bardziej przestałem widzieć jakiekolwiek jego zalety w momencie gdy zrezygnowano z wersji bezpłatnej;)
  9. Lucas odpowiedział kacperertm → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie chciałbym w żaden sposób krytykować czy negować dobierania mocniejszego zasilacza niż potrzeba ale czasami mam wrażenie, że zapotrzebowanie mocy jest niepotrzebnie przewymiarowane, a niestety teraz to nawet zasilacze są drogie;) Ja mam teraz 700W do 1660 i Tesli K20, ta druga karta żre sporo prądu jak na obecne standardy. Często wszystko działa u mnie jednocześnie na 100% i mimo to system jest stabilny.
  10. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tak, głównie wizualizacje architektoniczne, aczkolwiek sporadycznie poza pracą etatową. Właściwie największym problemem było czekanie na renderingi, finalne obrazy najczęściej trzeba było zostawiać na noc albo rano kiedy wychodziłem do pracy. A takiej animacji raczej nie wyobrażam sobie renderować na starym sprzęcie, pewnie bym skończył wtedy kiedy pandemia;)
  11. Lucas odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na bezrybiu i rak ryba, problemem jest teraz chyba bardziej nie to za ile, tylko czy w ogóle coś dostaniesz. @NezumiJa tam problemu ze "starą" kartą nie mam, tym bardziej że zaliczyłem skok nadświetlny po przesiadce z 10-letniego laptopa z GTS250 i jestem przeszczęśliwy:) Natomiast gdybym odłożył zakup sprzętu o parę miesięcy, to mógłbym się znaleźć w niezłej dupie mając tak stary sprzęt i napięty budżet, a pewnie sporo osób właśnie w takiej sytuacji się znalazło.
  12. Lucas odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Teoretycznie tu mają jakieś 3060 ale hasło "na zamówienie" jakoś mnie nie przekonuje (aczkolwiek raz już coś u nich kupowałem i nie było problemu z terminowością): https://amso.pl/product-pol-151745-MSI-GeForce-RTX-3060-VENTUS-3X-12G-OC-NVIDIA-12-GB-GDDR6.html https://amso.pl/product-pol-151744-Gigabyte-GeForce-RTX-3060-VISION-OC-12G-NVIDIA-12-GB-GDDR6.html
  13. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki za cenne spostrzeżenia. Na początku miałem właśnie dylemat czy tego nie spowolnić ale obawiałem się, że film stanie się po prostu zbyt nudny. "Następnym razem będzie lepiej;)"
  14. Lucas dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Mimo wielu lat pracy w 3d, jakoś nigdy nie miałem okazji/ochoty/czasu na zajmowanie się animacją. Dlatego w ramach poszerzania horyzontów postanowiłem tchnąć trochę życia w jedną ze swoich wizualizacji. Musiałem wymodelować sporo szczegółów których normalnie nie widać na wizualizacjach, ale ponieważ również projektowałem ten budynek to mogłem przy okazji posprawdzać ewentualne kolizje konstrukcji i instalacji.
  15. Lucas odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Znajomy właśnie wspominał, że gdyby nie pozbył się bitcoinów w 2015 r. to pewnie mógłby za to kupić teraz dom. A w kwestii problemów z dostępnością kart graficznych - wygląda na to, że kupienie na allegro używanej Tesli za 250zł oraz poświęcenie kilku dni na zmuszenie jej do działania razem z GeForcem i ogarnięcie chłodzenia po taniości okazało się wcale nie takie głupie. Chyba ktoś jeszcze podłapał pomysł bo zniknęło te kilka tanich sztuk które wisiały w ogłoszeniach.
  16. Lucas odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam pomysł jak wyjść obronną ręką z tej sytuacji;) Klient: Potrzebna mała zmiana w tej wizualizacji co to już pan raz zrobił, na zaraz, na już! Grafik: Kurła, panie! To nie wiesz pan że teraz nie ma na czym renderować, takie ponowne renderowanie obrazka to teraz usługa premjum. Czas oczekiwania tydzień, 1000zł poproszę.
  17. Lucas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak wasze wrażenia z wersją 2.92? Ja niestety na razie wracam do 2.90.1, jakoś bardzo mało stabilna wydaje mi się najnowsza wersja, a o dziwo nie odczułem tego przy przesiadce z 2.7 na 2.8 i z potem na 2.90. W moim przypadku znacznie pogorszyła się również wydajność viewportu (w tej samej scenie ok 15-20fps podczas playbacku w 2.90.1, a w 2.92 spadek do 5fps). Za to czasy renderingów w 2.92 znacząco lepsze.
  18. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No i udało się:) Trochę kombinowania, nerwów i pewnie szczęścia ale działa. Wygląda na to, że instalacja sterowników w każdym przypadku może wyglądać inaczej, ja musiałem wyczyścić dokumentnie sterowniki graficzne a nowe instalować w trybie awaryjnym, potem jeszcze kilka razy blue screen i jakoś poszło. Szału oczywiście nie ma, w szybkim teście (więcej zrobię wieczorem) z wykorzystaniem zarówno CPU i obu GPU zyskałem jakieś 30%. Biorąc pod uwagę, że Tesla K20x zadebiutowała ponad 8 lat temu oraz niski koszt zakupu i tak jest nieźle. EDIT: odsyłam do wątku na Blenderartists, gdzie gościu zgłębił temat i sam stworzył gruby zestaw z użyciem Tesli właśnie, kilka zdań również ode mnie - https://blenderartists.org/t/tesla-k80-24gb-x3-rendering/1255786
  19. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Na razie efekty mizerne. Kartę udało się upchać w obudowie, zasilić i nawet prototypowo wyrzeźbić chłodzenie (nabyłem Teslę K20x, chłodzenie pasywne ale wymaga przepływu powietrza) ale zgodnie z przewidywaniami jest problem ze sterownikami. Oficjalnie nie ma możliwości zainstalowania jednocześnie sterów do GeForce (mam GTX1660) i do Tesli, jedne nadpisują drugie więc w najlepszym wypadku Tesla nie działała, w najgorszym nie działało nic bo Tesla nie ma żadnych gniazd do monitora a GTX na sterach Tesli się wykrzaczał przy włączaniu. Jednocześnie trafiłem w odmętach internetu na kilka wątków gdzie ludzie twierdzą, że im się udało ale faktycznie trzeba jakieś kombinacje podczas instalacji robić. Będę próbował dalej, jak się w ciągu najbliższych kilku dni nie uda to zawsze mogę Teslę zwrócić:)
  20. Lucas odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z ciekawości sprawdziłem sobie ceny różnych kart, głównie to co jest dostępne. Rok temu jak składałem komputer kupiłem GTX 1660 za tysiaka bez żadnych promocji, teraz nówka kosztuje 2000zł a używki po 1400zł 😲 Jakbym nie potrzebował komputera do pracy to nic tylko sprzedać...
  21. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chyba trzeba będzie w takim razie sprawdzić:). W przypadku Blendera muszę tylko pamiętać żeby CUDA było minimum 3.0, z tego co widzę Tesle serii K powinny w takim razie działać a w internetach można znaleźć używki w przyzwoitych cenach.
  22. Zainteresował mnie ostatnio temat systemów z dwoma kartami graficznymi, które teoretycznie da się wsadzić do całkiem sporej liczby płyt z chipsetem np. B450M. Z tego co wyczytałem, teoretycznie taki np. Blender bez problemu potrafi wykorzystać do renderowania dwie różne karty bez stosowania SLI/CrossFire, przy czym ogranicznikiem jest pojemność pamięci w słabszej karcie. Pytanie czy można w taki sposób mieszać karty z różną architekturą - czy tandem GF+Tesla zadziała i czy jest to gra warta świeczki?
  23. Lucas odpowiedział pszebury → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jest kilka możliwości: 1. Model się zaimportował ale go nie widzisz - naciśnij najpierw "a" żeby zaznaczyć wszystko a potem "." żeby przybliżyć widok do zaznaczenia. Jeśli widać, że faktycznie widok w viewporcie się znacznie oddalił ale nic nie widzisz, to spróbuj jeszcze w panelu properties po prawej stronie (klawisz "n") w zakładce "view" zwiększyć "clip end". Jeśli rysujesz w CADzie np. w milimetrach to model może po prostu się nie mieścić w zakresie wyświetlania (Blender domyślnie zakłada, że 1 jednostka to 1 metr). 2. Próbuj zapisywać w starszych formatach dxf, ja chyba zawsze wybieram po prostu najstarszy z listy. 3. Importer w Blenderze może sobie nie radzić z niektórymi typami obiektów. Niestety nigdy nie modelowałem w CADzie więc nie do końca ogarniam różnice między obiektami typu mesh, polyface, 3dface itp. ale może właśnie trzeba popróbować metodą prób i błędów pozamieniać te obiekty na jakieś prostsze typy. Generalnie z doświadczenia widzę, że zawsze jakieś problemy są z importowaniem dxf, tak więc jeśli masz jakieś inne alternatywy (zależne od programu CAD), to spróbuj również inne formaty plików.
  24. Lucas odpowiedział dm_ → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pracuję głównie przy wizualizacjach architektonicznych (własne zlecenia oraz dla budynków które projektuję w pracowni na etacie) i trochę zacząłem stosować proceduralne rozwiązania, głównie dla materiałów. Wydawało by się, że przy liczbie udostępnianych przez dostawców materiałów tekstur i zdjęć, nie ma to specjalnie sensu ale okazało się niejednokrotnie, że o wiele lepszy i dokładniejszy efekt uzyskałem właśnie samemu robiąc proceduralne mapy - np. cegłę. W Blenderze działa to fajnie, bo z założenia shadery ustawia się poprzez node'y. Na przykładzie cegły poszedłem dalej - modelowałem duże osiedle powtarzalnych domków, wszystkie miały mieć elewację z cegły ale w różnych kolorach. I tak zamiast tworzyć kilka różnych materiałów oraz "dodatkowe" indywidualne instancje tych samych domów tylko po to, żeby móc nałożyć inny materiał, udało mi się stworzyć jeden materiał w taki sposób, że dla każdego budynku kolor sterowałem indywidualnym parametrem, odcienie cegły zmieniały się automatycznie, chyba nawet zadbałem o to, żeby kolor zaprawy był grafitowy lub biały w zależności od jasności cegły:). Nagminnie stosuję też ulubioną funkcję "random" modyfikującą mapowanie UV, dzięki czemu mogę łatwiej zrobić dobrze wyglądające deski z niepowtarzalnym układem włókien.
  25. Lucas odpowiedział Dombo → na odpowiedź w temacie → Blender
    A chcesz po prostu zaokrąglić te krawędzie czy faktycznie wygładzić model w tym obszarze? Bo odnoszę wrażenie, że nie do końca rozumiesz zastosowanie turbosmooth (w Blenderze subdivide). Jeśli chcesz tylko zaokrąglić, to nie rób tego żadnym turbosmoothem (wymaga uporządkowanej siatki składającej się z najlepiej z samych czworokątów żeby efekty nie były przypadkowe). Wejdź w tryb edycji swojego obiektu (tab), przełącz na edycję krawędzi (ctrl+tab->edge), zaznacz co chcesz zaokrąglić i użyj narzędzia bevel (ctrl+b), ilość segmentów zaokrąglenia możesz modyfikować rolką myszki a jak potwierdzisz kliknięciem to potem możesz jeszcze wszystko numerycznie kontrolować. Jak chcesz mieć więcej kontroli na późniejszym etapie, to zamiast używać narzędzia bevel, dodaj modyfikator o tej samej nazwie. Tylko wcześniej stwórz veretx group i dodaj do niej zaznaczone krawędzie które chcesz zaokrąglić. W ustawieniach modyfikatora zmień "limit method" na "vertex group" i wybierz z listy grupę którą wcześniej stworzyłeś.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności