Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lucas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Chyba już wszystko wymodelowane, zobaczymy jak mapowanie wyjdzie.
  2. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Przyznam, że wygląda lepiej:). Natomiast jakoś nie jestem przekonany, że unwrap będzie najlepszy - panele są od siebie oddzielone więc dostałbym równo rozłożoną siatkę ale w chaotycznym układzie. Będę pewnie na piechotę mapował fragmenty przez planar/cylinder.
  3. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Pocięte, tylko teraz nie wiem jak to mapować;)
  4. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Mówicie - macie. Wrzucam to co jest (czyli niewiele), żeby nie było, że nic nie robię;). Zgodnie z przypuszczeniami, trochę mi się model pokrzywił przy tym cięciu ale może nawet lepiej w przypadku przedwojennego samolotu, będę jeszcze stopniowo zagęszczał te podziały. Zrobiłem też stery pływaków.
  5. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Jest i ogon ale do ewentualnego cięcia jeszcze trochę - postaram się teraz powymyślać trochę detali, częściowo na podstawie tego kartonowego modelu co Kliment podesłał (swoją drogą ciekawe, na podstawie czego ten model został opracowany;) ) a częściowo na wyczucie.
  6. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Powoli do przodu.
  7. Lucas odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Ważne, że są dane wymiarowe, udało mi się też wygrzebać instrukcję konserwacji silnika Mors II z rysunkami, a rzuty wziąłem te: http://www.airwar.ru/image/idop/other2/rwd22/rwd22-1.gif. Z tym pocięciem to jeszcze nie wiem, trochę się obawiam, że w moim wykonaniu trochę krzywo to wszystko wyjdzie;)
  8. Nie wiem czy to błąd czy zamierzona autokorekta ale przy zakładaniu (i próbie edycji) tematu w dziale WIP jego tytuł, który celowo napisałem dużymi literami, został automatycznie zamieniony na małe litery (RWD stało się Rwd). Niby drobiazg ale trochę drażni;)
  9. Kolejny polski prototyp - dwusilnikowy wodnosamolot torpedowy RWD-22 z 1939 r. Prace nad projektem przerwał wybuch wojny, wygląda na to, że nie został zbudowany ani jeden egzemplarz. Na razie skromnie, jak zwykle będzie to trochę modelowanie na czuja i w oparciu o inne podobne konstrukcje i ówczesne rozwiązania.
  10. Miałem go pokrzywić, żeby wyglądał realistyczniej (na miarę precyzji motoryzacyjnej tamtego okresu ;) ) ale w końcu zapomniałem. I właśnie to wszystko niestety wyszło w szczegółach.
  11. Postanowiłem skończyć. Finalne rendery w tym wątku: http://max3d.pl/forum/threads/100091-Pojazd-3D-Toyota-Corolla-WRC
  12. Toyota Corolla WRC w malowaniu Martini Racing, którą jeździł Leszek Kuzaj podczas 31 Rajdu Tatr. Model pierwotnie robiony w ramach Mini Bitwy (z której chyba niewiele wyszło;) )ale bardziej dla przyjemności i dla poprawienia umiejętności. Rzadko brałem się za renderowanie samochodów więc w tej kwestii trochę muszę się jeszcze nauczyć.
  13. Albo nawet z prostej przyczyny, że tylko trójkąt jest figurą geometrycznie niezmienną i każdy n-gon w jakiś sposób musi się z nich składać, nawet jak tych trójkątów nie widać. Spróbujcie zrobić to co na filmiku ale z wierzchołkiem po drugiej stronie - problem wtedy już nie występuje, najprawdopodobniej dlatego, że przesuwamy wierzchołek tworzący przekątną.
  14. Oprócz wszystkiego co koledzy napisali wyżej od siebie dodać mogę jeszcze kilka ustawień: Clamp direct/indirect - warto ustawić jakąś inną wartość niż 0, w ten sposób ogranicza się prześwietlenia (odbite światło może osiągać wartości znacznie powyżej 1.00), ja zazwyczaj ustawiam 1.50 ale warto potestować, bo dość znacząco wpływa to na wygląd wyrenderowanej sceny; Reflective/refractive Caustics - jak nie potrzebujemy w scenie kaustyki, to warto wyłączyć; Filter Glossy - nic innego jak kontrolowane rozmycie kaustyki, mniej dokładne ale o wiele lepiej wygląda przy małej licznie sampli; Light falloff - warto to podpiąć w node editorze do wartości "Strength" dla źródła światła, które wyraźnie sprawia problem z nadmiernym szumem.
  15. Wygląda na to, że buda skończona. A co z wami panowie? Też byście coś wrzucili:)
  16. Zrobiłem przednie światła - elementy nie tyle trudne, co upierdliwe. Niestety jeszcze zostały lampy z tyłu...
  17. Lucas odpowiedział ikkiz → na temat → Blender
    Miałem do zrobienia w wizualizacji mozaikę z gradientem na ścianie, nie chciało mi się kolorować kilku tysięcy kafelków ręcznie więc zrobiłem taki shader:). Będę pewnie coś jeszcze z nim kombinował. blend: http://lpfolio.pl/files/kafelki01.blend
  18. Drobna aktualizacja - trochę ostatnio mało czasu miałem na modelowanie ale postaram się teraz trochę nadgonić (niby deadline do końca stycznia ale pewnie jak zwykle będzie na ostatnią chwilę).
  19. Lucas odpowiedział Reynevan → na temat → 3ds max
    Używasz kompozycji Aero w Win7? Nie wiem czy w tym przypadku ma to jakiś związek ale pamiętam, że dopóki tego nie wyłączyłem, wiele programów graficznych i projektowych (szczególnie Autocad) bardzo często się wysypywało, na wydajności chyba też się to odbijało. Sprawdzone na różnych komputerach.
  20. Dzięki, oczywiście pozwolę:) Taką siateczkę do grilla zmajstrowałem
  21. Wciąż jest krzywo ale jakoś idzie do przodu. Generalnie co jakiś czas zauważam, że coś, co uznałem już za skończone w rzeczywistości wygląda inaczej i wymaga przemodelowania.
  22. Spokojnie, że błędy są - to wiem:). Poprawiam na bieżąco, chciałbym wymodelować trochę więcej i dopiero potem dopieszczać szczegóły, zazwyczaj właśnie robię metodą od ogółu do szczegółu.
  23. Mój LX8 niestety powoli się kończy (bardzo częsty podwójny klik) więc rozglądam się za czymś nowym, niestety w ogóle nie orientuję się co jest na rynku więc bardzo prosiłbym o jakieś propozycje. Wymagania są proste: duża, laserowa, najlepiej bezprzewodowa oraz, co bardzo ważne - symetryczna (może to dziwne, ale jako osoba praworęczna myszki używam lewą ręką i widzę w tym same zalety:) ). Na LX8 pracowało mi się bardzo dobrze i pewnie szukałbym czegoś zbliżonego, np. M510 (http://www.logitech.com/pl-pl/product/wireless-mouse-m510?crid=7), która wygląda praktycznie tak samo ale z mojego punktu widzenia ma mniej korzystne ułożenie dodatkowych przycisków. Czy ktoś miał styczność z tą myszką?
  24. Dzięki za wyjaśnienie. W ramach oderwania się od karoserii wymodelowałem felgi i opony. Materiał opon oczywiście będzie dopracowany.
  25. O na przykład tutaj: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/30/Toyota_Corolla_WRC_02.jpg Generalnie to mi nawet pasuje, żeby tego wlewu nie było - mniej do modelowania;). Z resztą ten egzemplarz Kuzaja widać właśnie nie mial tego wlewu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.