Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Liczba zawartości

    2 409
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Lucas

    Pirania

    Odkopuję po raz kolejny, gdy odgrzebałem ten model z mrocznych czeluści dysku aż żal mi się zrobiło, że przez tyle lat go nie skończyłem. Ale do rzeczy, wziąłem się w garść i wolnych chwilach wyrzeźbiłem powierzchnie sterowe i podwozie, pewnie dodam jeszcze trochę szczegółów jak mi się przypomni, teraz natomiast chcę się skupić na armacie pod kadłubem.
  2. Furia - sama historia może bez specjalnego polotu ale jako film wojenny/akcji moim zdaniem bardzo dobry i miejscami mocny ze względu na realizm i drastyczność ujęć.
  3. Mało oglądam filmów w ogóle ale za namową znajomego w wolnej chwili obejrzałem The Book of Eli. Może nie do końca okazał się tym, czego się spodziewałem ale i tak bardzo mi się podobał. Z jednej strony postapokaliptyczny świat (fanom Fallouta na pewno się spodoba), wędrówka przez pustkowia i unicestwianie wrogów maczetą, z drugiej strony przesłanie i fabuła - może i dosłowne ale dobrze poruszające zagadnienie wiary w ujęciu ogólnym i powrót to korzeni.
  4. Dobra robota, na pierwszym przydałby się jednak większy blur na śmigła. Przyczepiłbym się tylko do symetrycznego ułożenia szachownic i braku numerów bocznych - ale to tylko takie formalizmy:). Pierwsze ujęcie od razu skojarzyło mi się z moją pracą sprzed kilku lat: http://lpfolio.pl/img/The_Chase_PZL-54/rys01.jpg - młodszy brat jakby nie patrzeć. Edit: zwracam honor, na spodzie chyba faktycznie są ułożone asymetrycznie, czyli tak jak powinno być.
  5. Czy do wybierania "snap target" jest jakiś skrót klawiszowy? Ostatnio często przełączam się między "active" a "center" - fajnie byłoby móc robić to szybciej:)
  6. 1. Popierając przedmówców - Blender:), a do niego Luxrender (unbias) gdyby komuś nie pasował Cycles. Od biedy można jeszcze Sketchup, chociaż chyba nigdy nie zrozumiem co ludziom się w tym programie podoba, oprócz faktu, że był darmowy. 2. Gimp, Inkscape (vector), Scribus (DTP), Draftsight (CAD) 3. Lightworks Edit: @Chrupek, ad.3 uprzedziłeś mnie jak pisałem swojego posta, owszem mają wersję free i można jej używać komercyjnie.
  7. A do odznaczania tego obszaru ctrl+alt+B:)
  8. Skoro był Buldog to i Akurat powinno się pojawić: Republika - Obejmij mnie Czeczenio
  9. Dzięki:), swoją drogą w 2.69 ten addon jest już domyślnie zainstalowany.
  10. Potrzebuję pomocy/pomysłu - czy znacie szybki sposób na całkowite usunięcie wszystkich materiałów z obiektu? Zaimportowałem model w fbx i niestety ma w sobie jakąś chorą liczbę slotów z tym samym materiałem. Zawsze mogę dodać kolejny slot i przypisać właściwy materiał ale lubię jednak mieć porządek i pozbyć się niepotrzebnych elementów:)
  11. Przy Macu miałem okazję siedzieć raz w życiu, zawiesiłem go po 5 minutach, tak, że potrzebny był twardy reset, a nawet się nie starałem;)
  12. A szyba ma swoją grubość czy to po prostu plane?
  13. This is the end - dawno nie oglądałem filmu, który by mnie jednocześnie rozśmieszył, przestraszył i trzymał w napięciu:). Mimo iż nie przepadam za tego typu kinem a aktorów, którzy grają tam samych siebie generalnie nie kojarzę (może właśnie dzięki temu lepiej się oglądało), mogę szczerze ten film polecić, po obejrzeniu czułem się nieźle odmóżdżony ale było mi z tym zdecydowanie dobrze;).
  14. @Monio: wydaje mi się, że wymyśliłem. Do zamapowanego obiektu z gęstą, równomierną siatką dodałem modyfikator Displace z docelową teksturą, potem Decimate w trybie 'collapse', a na koniec ponownie Displace, taki sam jak ten pierwszy z tą różnicą, że 'strength' ustawione na wartość ujemną, tak żeby oba modyfikatory się jakby zniosły:). Na załączonym obrazku efekt końcowy, jak widać trzeba trochę pokombinować z ustawieniami mapowania aczkolwiek na płaskim obiekcie działa to ok.
  15. A interesują cię tylko polscy producenci czy zagraniczni też? Sprawdź np. Floorgres, Rex, Marazzi... Trochę się tego towaru jednak sprowadza:) Może tu coś jeszcze znajdziesz: http://www.galerievenis.com.pl/ .
  16. Lucas

    Prawdziwy artysta

    1. Kolejny raz potwierdzasz brak umiejętności dyskutowania, normalnie dyskusja polega na wyciąganiu kontrargumentów, ty owszem robisz kontrę ale już bez argumentu. Mówisz, że zaprzeczają faktom? Sprecyzuj to proszę, podaj konkrety. Czy od razu zakładanie, że to ty masz rację to wystarczający powód, żeby kogoś nie szanować? 2. Akurat o poziomie twoich prac się nie wypowiadałem, więc nie widzę związku z wypowiedzią. Wygrana oczywiście jest osiągnięciem ale nie sądzę, by to definiowało czy jest to prawdziwa sztuka czy nie (moja wzmianka o Eurowizji, być może przeoczyłeś).
  17. Lucas

    Prawdziwy artysta

    Owszem, sprowokowałeś poniekąd ciekawą dyskusję ale wyszło na to, że jesteś zwykłym trollem, nie szanujesz wypowiedzi i opinii innych, z góry odrzucasz argumenty innych jednocześnie licząc, że ktoś się wypowie. Ot zwykły troll.
  18. Lucas

    Prawdziwy artysta

    Cóż, taka np. Eurowizja to też niby duży konkurs/festiwal, a jakoś niewiele dobrych opinii słychać o prezentowanym tam repertuarze. A swoją drogą - cały czas piszesz o tym humanizmie, czy wg ciebie faktycznie jest to najistotniejsze kryterium oceny dzieła sztuki? Wzornictwo przemysłowe, architektura - mało mają w sobie humanizmu (oczywiście mogą mieć ale z reguły kończy się to zbyt dużą dosłownością i naiwnością formy) a mimo to jest to sztuka.
  19. Chciałbym z tego tematu zrobić swego rodzaju teczkę wizualizacyjną. Na razie głównie exteriory, w interiorach muszę się jeszcze sporo podszkolić ale mam nadzieję, że i te wkrótce zaczną się pojawiać. Na początek kilka niedawno wyrenderowanych projektów autorstwa SEMA Architekci, po mojej stronie jedynie wizualizacje. Zarówno ja jak i pracownia byliśmy zadowoleni z efektu ale mając świadomość, że zawsze można lepiej, proszę o uwagi i krytykę. 1. Dom jednorodzinny w Błoniach 2. Przychodnia w Mrokowie 3. PKP Piaseczno - modernizacja
  20. Ostatnio na forum Blenderowni pojawił się temat o darmowej renderfarmie dla Cyclesa http://raypump.com. Muszę przyznać, że dla mnie, jako, że nie mam odpowiedniej karty do renderowania na GPU (a wymienić w laptopie to ciężko), bardzo fajna sprawa - testowałem chwilę, co prawda nie zawsze jest w stanie łyknąć ciężką scenę ale jednak wizualizację z geometryczną trawą i drzewami wyrenderował jakieś 5 razy szybciej. Link do tematu na Blenderowni: http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=13928.0
  21. @hkropiński: ładny shader ale szerokość rowków chyba jednak za duża, szczególnie rzuca się to w oczy tam, gdzie jest jasne odbicie.
  22. No właśnie logowanie bez www nie za bardzo chce działać:) - ale tak jak pisałem, to tylko na głównej stronie forum, więc tym bardziej chyba nie warto drążyć temat skoro ma się to zmienić.
  23. Odkopuję wątek, żeby zgłosić drobny błąd:). Od jakiegoś czasu (tydzień, dwa?), kiedy wchodzę na forum przez http://max3d.pl, jestem teoretycznie niezalogowany (mimo iż mam zapamiętane logowanie). Wystarczy, że dodam do adresu "www" albo po prostu przejdę gdzieś dalej do forum i już jest ok. Być może jakiś problem z zapisywaniem ciasteczek? Win 7, Firefox 20.0.1
  24. Modyfikator Displace. Działa w sumie na tej samej zasadzie co bump, tyle, że właśnie ma modelu tak jak wspomniałeś. Pamiętaj, że będziesz musiał znacznie zagęścić siatkę.
  25. I dalej nic nie wiem :|. W Luxrenderze jest wzrost wydajności (ok 5%). Za to w Internalu, tak samo jak w Cyclesie rendering trwa dłużej (różnica również w granicach 5%). Mimo wszystko to chyba jednak kwestia właśnie Blendera, skoro praktycznie każdy inny program działa wydajniej po overclockingu (z ciekawości sprawdziłem nawet działanie 7zipa:) ). Wobec tego faktycznie spróbuję poruszyć temat na Bugtrackerze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności