Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Lucas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ikkiz - żeby tego uniknąć trzeba dopasować w ustawieniach renderingu wartość Clamp. Przy 1.0 praktycznie nie występują świetliki ale jednocześnie cały obraz robi się mniej kontrastowy.
  2. Lucas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czy znacie może jakiś format lub sposób na eksportowanie z Blendera np. do 3ds max z modyfikatorami? Nie chodzi mi o opcję "apply modifier" dostępną w większości ekxporterów, tylko właśnie sytuację kiedy chcę zachować oryginalną siatkę razem z zestawem modyfikatorów. Wiem, że pewnie byłoby to trudne ale z drugiej strony jest kilka takich "uniwersalnych" modyfikatorów jak np. subsurf/meshsmooth:) @alexx600 - ad. 2: wygląda na to, że format Collada (.dae) pozwala na import/eksport kamery. Co do fbx - masz rację, Blender nie importuje tego formatu ale zawsze można otworzyć go w darmowym FBX Converterze i zamienić właśnie na .dae albo .obj.
  3. Lucas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Papa Pio, w sumie nigdy nie używałem Internala więc nie jestem pewien czy o to chodzi: ja zawsze używałem convertora Math w trybie multiply.
  4. Lucas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Też mam i7 ale tak jak Mallow pisał - na 1x1 jest dużo wolniej bo nie pracują wszystkie wątki (niby wszystkie wykresy w menadżerze zadań cośtam pokazują, ale obciążenie sumaryczne jest na poziomie 12-13% czyli akurat 1/8). Ustawienie liczby tilesów zgodnie z liczbą wątków ma jeszcze jedną wadę - przy nierównomiernym, że tak powiem, nasyceniu szczegółów w docelowym obrazie, dochodzi do sytuacji, kiedy obszary zawierające prawie samo tło renderują się natychmiast ale wątki procesora, które to liczyły nie są już przydzielane do pozostałych tilesów. Ja zobaczyłem na szybko jeszcze jeden problem, ciekaw jestem czy to tylko u mnie:). Jeśli wyświetlam viewport w trybie innym niż wireframe, są problemy z wybieraniem przez RBM - zaznacza się zawsze obiekt znajdujący się za klikniętym obiektem. Już zgłosiłem to ale ciekaw jestem, czy nie jest to bardziej związane z konfiguracją i systemem.
  5. Lucas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wychodzi na to, że teraz nad jednym kafelkiem może pracować tylko jeden rdzeń/wątek - stąd te gorsze czasy. Pewnym rozwiązaniem jest ustawienie takiej liczby kafelków ile ma się wątków procesora, minus jest taki, że zawsze będzie to i tak wolniejsze niż duża liczba kafelków. Szybciej może i jest - nie chciało mi się sprawdzać z poprzednią wersją:). Ale ja jakoś jednak wolałem stary tryb - ustawiałem liczbę sampli z dużym zapasem, odpalałem rendering i kładłem się spać albo wychodziłem z domu, jak po przebudzeniu się / powrocie stwierdzałem, że obraz wygląda już ok to przerywałem i zapisywałem - teraz już trzeba czekać praktycznie do samego końca.
  6. Lucas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z tego co pamiętam, wspomniany Guess vertical shift służy do korekcji trzeciego zbiegu kamery i mam na myśli to, że taka korekcja już od dawna była możliwa właśnie poprzez dopasowanie Y shift w ustawieniach kamery.
  7. Lucas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Natas, w ustawieniach kamery są parametry shift X i Y, więc coś takiego jak gues shift chyba nie jest potrzebne:) (oczywiście o ile dany renderer to obsługuje, Cycles akurat tak, VRay faktycznie nie)
  8. Tanio sprzedam dwie kości pamięci do laptopów - Hynix 2GB 1066MHz DDR3, CL7, Non-ECC (2Rx8 PC3-8500s-7-10-F2 HMT125S6BFR8C-G7) - używane, w pełni sprawne:). Cena 30zł/szt. Oczywiście mogę sprzedać pojedynczo. Preferowany odbiór w Warszawie. Proszę o kontakt przez PM albo mailowo: [email protected].
  9. Tak z ciekawości - ten czas był na CPU czy GPU? I czy masz bump mapę na fotelu? Bo widzę, że chyba z cieniowaniem coś jest nie tak (ostra krawędź na granicy powierzchni oświetlonej i zacienionej), u siebie zauważyłem ostatnio to samo i zastanawiałem się, czy to przypadkiem jak czegoś nie robię źle.
  10. Lucas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @floo: Domyślnie powinno być Users\(user)\AppData\Roaming\Bledner Foundation\Blender\(wersja)\config\. AppData jest folderem ukrytym.
  11. Wygląda ładnie i przekonująco, ale nie wiem czy jednak nie przesadziłeś z zabrudzeniami:)
  12. Lucas odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    W UVW/image editor wybierz View->Draw other objects. Musisz mieć oczywiście te obiekty wybrane, będziesz mógł co prawda edytować UV tylko aktywnego obiektu ale przynajmniej z podglądem pozostałych.
  13. Lucas odpowiedział Carioca → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zamiast tego najlepiej do elektroniki użyć alkoholu izopropylowego (IPA).
  14. Lucas odpowiedział aces87 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak jak pisali przedmówcy - problem RAMu, spróbuj zmniejszyć wartość Dynamic memory limit, kiedyś miałem ten sam problem, przy zbyt niskiej wartości wywalało render, przy zbyt wysokiej działo się to, co u ciebie.
  15. Nieco podrasowałem trawę - jest lepiej?
  16. Lucas odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Trawa i w ogóle roślinność wyglądają całkiem spoko (chociaż podłoże pod trawą jakiś dziwny kolor ma, drażni to szczególnie na pierwszym planie). Co do samego budynku - skoro zadałeś sobie trudu żeby wymodelować dachówki i rynny, to przydałoby się więcej szczegółów: rury spustowe, kominy. Dziwnie wygląda to duże przeszklenie - owszem można zrobić taką ścianę kurtynową nawet w domku, ale tu wygląda dość sztucznie, skoro są pionowe słupki to przydałyby się również poziome rygle, chyba lepiej by to wyglądało, gdyby było cofnięte względem ściany tak jak okna ale to już kwestia samego projektu. Niestety tło kiepsko wygląda - podejrzewam, że jest to render prosto z 3dsmaxa? Po pierwsze widać lewitujące drzewa w odbiciu szyb;). Po drugie warto tło dodać ręcznie w Photoshopie, jak widzisz, u ciebie jest ono rozmyte, co szczególnie widać właśnie w odbiciach i przy horyzoncie.
  17. Lucas odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Przed chwilą byłem na Tedzie i również mogę polecić. Film był wybrany tak na szybko więc jakoś nie liczyłem na zbyt wiele ale teraz nie żałuję:). Miejscami humor dość absurdalny ale wciąż w sam raz żeby się pośmiać.
  18. Tak się jeszcze wtrącę co do samego tematu oświetlenia - wg. polskiego prawa budowlanego minimalna powierzchnia okien to 1/8 powierzchni pomieszczenia (przeznaczonego na pobyt ludzi, więc pokoju w domu jednorodzinnym również) http://www.architektura.info/index.php/prawo/warunki_techniczne_budynki/dzial_iii_budynki_i_pomieszczenia/rozdzial_2_oswietlenie_i_naslonecznienie. W zasadzie powinno to wystarczyć żeby doświetlić pomieszczenie, jeśli będziesz miał już część projektu nawet na wczesnym etapie, to możesz łatwo zweryfikować, z drugiej strony to oczywiście architekt powinien tego dopilnować:)
  19. Możesz spróbować któryś z unbiasowych rendererów, takich jak Maxwell, Indigo, Luxrender... Teoretycznie są one fizycznie poprawne, operuje się tam w większości na wartościach rzeczywistych i faktycznie jak renderowałem wnętrza w Luxrenderze to nie trzeba było specjalnie kombinować, żeby dobrze oświetlić pomieszczenie jedynie słońcem i skylightem, bez jakichś dodatkowych świateł wstawianych w okna (co prawda light portale były ale miały one wpływ na wydajność i szybkość renderingu a nie na końcowy efekt).
  20. Lucas odpowiedział DigPix → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja w takiej sytuacji najczęściej wybierałem jakiś względnie mały obiekt i centrowałem na nim widok (num . )
  21. Wklejane w szopie - jak nie ma potrzeby renderowania to wolę użyć normalnych zdjęć:) Nie byłem pewien właśnie co do koloru tej warstwy ale tak na logikę to chyba dalszy plan powinien być właśnie jaśniejszy - wygląda ok? Owszem, renderowane w Cyclesie.
  22. Particlami w Blenderze, ale właściwie to użyłem tego bardziej jako scatter gotowego "kawałka" trawy (http://www.blender3darchitect.com/2009/09/free-grass-patch-for-external-visualization-with-luxrender-and-blender-3d/). Trochę go poprzycinałem, żeby był mniej regularny, dodałem trochę losowości w skali i obrocie a pod spód zwykły plane z teksturą ziemi (tej o ile dobrze pamiętam: http://cgtextures.com/login.php?&texid=48631&destination=texview.php?id=48631&PHPSESSID=9gtfeuo01ght9fv96rfdiec6o4). Nic skomplikowanego jak widać, a stosunkowo mało obciąża sprzęt, najwięcej czasu spędziłem jednak na dopasowaniu zagęszczenia i skali metodą prób i błędów. Też zacząłem dochodzić to takiego wniosku, dzięki za uwagę co do trawy. To jest łazienka właśnie do tego domku - mało jest na nią miejsca, w założeniu miała też być możliwie tania a więc bez fajerwerków:), bardziej wrzuciłem to dla samego renderu (dla mnie dobra okazja żeby się w końcu trochę podszkolić) ale uwag odnośnie samego projektu też chętnie posłucham.
  23. Ujdzie?:)
  24. Lucas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To jest jednak symulator, więc po co właściwie fabuła?:) Tym bardziej, że to ma być zdaje się gra typowo pod rozgrywki sieciowe - jak adamczykarts pisze w odniesieniu do WoT. Ciekaw jestem jak faktyczny gameplay - dziś niespodziewanie dostałem zaproszenie do testowania bety innego bardzo podobnego projektu (War Thunder: World of Planes), po krótkiej rozgrywce mam bardzo mieszane uczucia bo okazuje się to bardziej grą arkadową i obawiam się, że z World of Warplanes będzie podobnie. Niemniej jednak trailer piękny.
  25. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A to szkoda, zresztą faktycznie sprawdziłem dokładniej i okazuje się, że moja karta nawet nie ma odpowiednika Quadro (G90b). No nic, może wymiana sprzętu nastąpi szybciej niż podejrzewam, dzięki za info:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności